VIVE Focus Vision Business Edition to autonomiczne gogle XR klasy biznesowej, łączące wirtualną rzeczywistość, kolorową rzeczywistość mieszaną oraz możliwość pracy jako zestaw PC VR. Urządzenie oferuje rozdzielczość 2448 × 2448 pikseli na każde oko, pole widzenia do 120°, zintegrowane śledzenie wzroku, automatyczną regulację rozstawu źrenic, śledzenie dłoni, czujnik głębi oraz kolorowy stereoskopowy passthrough.
Zapytaj o cenę i dostępnośc na info(@)pronetkrakow.com.pl
VIVE Focus Vision Business Edition – autonomiczne gogle XR do szkoleń, symulacji i zastosowań biznesowych
Producent: HTC Corporation, Tajwan
VIVE Focus Vision Business Edition to autonomiczne gogle XR klasy biznesowej, łączące wirtualną rzeczywistość, kolorową rzeczywistość mieszaną oraz możliwość pracy jako zestaw PC VR. Urządzenie oferuje rozdzielczość 2448 × 2448 pikseli na każde oko, pole widzenia do 120°, zintegrowane śledzenie wzroku, automatyczną regulację rozstawu źrenic, śledzenie dłoni, czujnik głębi oraz kolorowy stereoskopowy passthrough.
Wersja Business Edition jest przeznaczona do zastosowań komercyjnych, między innymi szkoleń, symulacji, projektowania, wizualizacji, współpracy, badań i wielostanowiskowych instalacji XR. Obejmuje dwuletni pakiet VIVE Business Warranty & Services oraz dostęp do podstawowego poziomu platformy VIVE Business+, służącej do zarządzania flotą urządzeń.
Czym Business Edition różni się od wersji konsumenckiej?
Najważniejszą różnicą nie jest podstawowa specyfikacja gogli, lecz pakiet usług przeznaczonych do użytku komercyjnego.
Business Edition obejmuje:
– dwuletnią ograniczoną gwarancję do zastosowań komercyjnych,
– priorytetowe wsparcie biznesowe,
– przyspieszoną naprawę lub wymianę urządzenia,
– dostęp do VIVE Business+ Standard,
– możliwość zdalnego zarządzania urządzeniami,
– możliwość instalowania rozwiązań Mobile Device Management, czyli MDM,
– możliwość wyboru rynku aplikacji dostępnego na urządzeniu.
Aktywacja BWS i rejestracja gogli są wymagane. Producent wskazuje, że proces należy przeprowadzić w ciągu 90 dni od zakupu urządzenia. Rozszerzone poziomy VIVE Business+ Pro i Ultimate wymagają dodatkowej opłaty.
Ważne wyjaśnienie oznaczenia „5K”
Producent określa obraz VIVE Focus Vision jako „5K”, jednak każde oko otrzymuje obraz o rozdzielczości 2448 × 2448 pikseli. Łączna rozdzielczość obu paneli wynosi 4896 × 2448 pikseli.
Oznaczenie „5K” odnosi się więc do połączonej szerokości obrazu obu wyświetlaczy. Nie oznacza rozdzielczości 5K na każde oko.
Dla kogo jest ten produkt?
– Firmy prowadzące szkolenia pracowników w VR i MR.
– Ośrodki szkolenia zawodowego i technicznego.
– Centra szkoleniowe wojska, służb mundurowych i bezpieczeństwa publicznego.
– Przedsiębiorstwa produkcyjne przygotowujące instrukcje pracy w rzeczywistości mieszanej.
– Projektanci, inżynierowie i architekci pracujący z modelami 3D oraz cyfrowymi bliźniakami.
– Laboratoria badające zachowanie użytkowników, percepcję i kierunek patrzenia.
– Uczelnie, szkoły wyższe i specjalistyczne pracownie edukacyjne.
– Operatorzy centrów rozrywki VR i instalacji typu location-based entertainment.
– Organizacje wdrażające wiele gogli i potrzebujące centralnego zarządzania urządzeniami.
– Użytkownicy potrzebujący autonomicznego XR oraz opcjonalnego dostępu do aplikacji PC VR i SteamVR.
Najważniejsze informacje przed zakupem
– VIVE Focus Vision może działać samodzielnie, bez komputera i bez zewnętrznych stacji bazowych.
– Wbudowane śledzenie inside-out obejmuje gogle, kontrolery i dłonie użytkownika.
– Dwa kontrolery 6DoF znajdują się w standardowym zestawie.
– Gogle mogą strumieniować aplikacje PC VR i SteamVR z kompatybilnego komputera przez Wi-Fi, USB lub połączenie DisplayPort.
– Do bezpośredniego połączenia DisplayPort wymagany jest dodatkowy VIVE Wired Streaming Kit, który nie znajduje się w standardowym zestawie.
– Tryb DisplayPort obsługuje odświeżanie do 120 Hz w wersji beta, ale nie obsługuje funkcji rzeczywistości mieszanej.
– W trybie autonomicznym standardowe odświeżanie wynosi 90 Hz.
– Zintegrowane śledzenie wzroku umożliwia automatyczne ustawianie IPD, analizę spojrzenia i foveated rendering, ale konkretna aplikacja musi obsługiwać te funkcje.
– Dodatkowe moduły, takie jak VIVE Ultimate Tracker, dodatkowe baterie, zestaw DisplayPort i rozwiązania do śledzenia twarzy, są sprzedawane oddzielnie.
– BWS jest wymagany przez HTC VIVE do komercyjnego użytkowania gogli. W przypadku Business Edition dwuletni pakiet jest uwzględniony w ofercie, ale wymaga aktywacji.
Co znajduje się w zestawie?
– gogle VIVE Focus Vision,
– element dystansowy interfejsu twarzowego,
– przednia poduszka twarzowa,
– tylna poduszka,
– wymienny akumulator,
– górny pasek,
– lewy kontroler,
– prawy kontroler,
– dwie smycze do kontrolerów,
– zasilacz 30 W,
– przewód rozdzielający do ładowania,
– ściereczka do czyszczenia soczewek,
– kod QR prowadzący do skróconej instrukcji,
– instrukcja bezpieczeństwa,
– karta gwarancyjna,
– karta umożliwiająca sprawdzenie zgodności gogli z rozmiarem okularów.
Zalety
– Autonomiczna praca bez komputera i stacji bazowych.
– Możliwość korzystania z aplikacji PC VR i SteamVR przez Wi-Fi, USB albo DisplayPort.
– Rozdzielczość 2448 × 2448 pikseli na każde oko.
– Pole widzenia do 120°.
– Odświeżanie 90 Hz w trybie standardowym.
– Obsługa do 120 Hz w trybie DisplayPort, obecnie oznaczonym jako beta.
– Zintegrowane śledzenie wzroku o częstotliwości wyjściowej 120 Hz.
– Automatyczna regulacja IPD w zakresie 57–72 mm.
– Kolorowy stereoskopowy passthrough wykorzystujący dwie kamery wysokiej rozdzielczości.
– Czujnik głębi poprawiający odwzorowanie przestrzeni i interakcję z rzeczywistymi powierzchniami.
– Śledzenie dłoni wspomagane oświetlaczem podczerwieni, działające również w słabiej oświetlonych pomieszczeniach.
– Cztery kamery śledzące otoczenie i pozycję.
– Brak konieczności instalowania zewnętrznych stacji bazowych.
– Wymienny akumulator z funkcją hot-swap.
– Wewnętrzna bateria rezerwowa podtrzymująca urządzenie podczas wymiany głównego akumulatora.
– Aktywne chłodzenie ograniczające nagrzewanie obszaru soczewek.
– Wzmocniona konstrukcja z przednią ramą wykonaną ze stopu magnezu.
– Magnetyczne, łatwo wymienialne poduszki z powierzchnią z poliuretanu nadającą się do czyszczenia.
– Konstrukcja przystosowana do użytkowników noszących okulary.
– Dwa kontrolery znajdujące się w standardowym zestawie.
– Wbudowane głośniki kierunkowe, mikrofony z redukcją hałasu oraz złącze audio 3,5 mm.
– Możliwość rozbudowania pamięci za pomocą karty MicroSD o pojemności do 2 TB.
– Obsługa śledzenia przedmiotów i całego ciała za pomocą opcjonalnych VIVE Ultimate Trackers.
– Obsługa OpenXR, Unity, Unreal Engine i aplikacji autonomicznych działających w środowisku Android.
Ograniczenia i wymagania
– Procesor Qualcomm Snapdragon XR2 może ograniczać złożoność grafiki w autonomicznych aplikacjach w porównaniu z renderowaniem na wydajnym komputerze.
– Wysokiej jakości połączenie DisplayPort wymaga zakupu osobnego zestawu VIVE Wired Streaming Kit.
– Tryb DisplayPort nie obsługuje funkcji rzeczywistości mieszanej.
– Odświeżanie 120 Hz w trybie DisplayPort jest nadal oznaczone jako funkcja beta.
– Czas pracy głównego akumulatora wynosi maksymalnie około dwóch godzin.
– Dodatkowe baterie trzeba kupić osobno, jeżeli urządzenie ma być wykorzystywane bez przerw.
– Zintegrowana pamięć ma pojemność 128 GB, chociaż można ją rozbudować kartą MicroSD.
– Wysokiej jakości bezprzewodowe PC VR wymaga odpowiedniej infrastruktury Wi-Fi oraz przewodowego połączenia komputera z routerem.
– Funkcje eye trackingu, foveated rendering, map cieplnych i analizy spojrzenia muszą być obsługiwane przez konkretną aplikację.
– Dokładność śledzenia wzroku może być ograniczona przez określone choroby oczu, przebyte operacje, silny makijaż albo wysoką krótkowzroczność.
– Producent nie podaje w aktualnej oficjalnej specyfikacji dokładnej masy ani wymiarów gogli.
– Nie podano stopnia ochrony IP ani zgodności urządzenia z normami odporności przemysłowej lub wojskowej.
– W przypadku wdrożenia wielu urządzeń bardziej zaawansowane funkcje VIVE Business+ mogą wymagać przejścia na płatny poziom Pro lub Ultimate.
Zastosowanie
– Szkolenia zawodowe i proceduralne.
– Symulacje zagrożeń i sytuacji awaryjnych.
– Szkolenia operatorów maszyn i urządzeń.
– Instrukcje montażowe i serwisowe w rzeczywistości mieszanej.
– Szkolenia z bezpieczeństwa pracy.
– Szkolenia wojska, policji, straży pożarnej i innych służb.
– Wizualizacja projektów architektonicznych i przemysłowych.
– Przeglądy modeli 3D i cyfrowych bliźniaków.
– Wirtualne spotkania i współpraca zespołowa.
– Badania zachowania użytkownika i kierunku patrzenia.
– Prezentacje produktów.
– Wieloosobowe doświadczenia free-roam.
– Salony VR, parki rozrywki i instalacje location-based entertainment.
– Gry i aplikacje SteamVR po połączeniu z kompatybilnym komputerem.
– Tworzenie autonomicznych i komputerowych aplikacji OpenXR.
Przydatność dla konsumenta
– Średnia dla zaawansowanego użytkownika domowego.
– Gogle oferują autonomiczne aplikacje, kontrolery w zestawie oraz możliwość korzystania z PC VR i SteamVR.
– Zintegrowane śledzenie wzroku, kolorowy passthrough i automatyczne IPD mogą być atrakcyjne dla entuzjastów XR.
– Wersja Business Edition jest jednak przeznaczona przede wszystkim dla organizacji. Konsument, który nie potrzebuje komercyjnej gwarancji, VIVE Business+ ani zarządzania urządzeniami, powinien rozważyć standardową wersję VIVE Focus Vision.
– Stosunkowo krótki czas pracy na baterii i konieczność zakupu dodatkowego zestawu DisplayPort zwiększają koszt bardziej rozbudowanego stanowiska PC VR.
Przydatność dla edukacji
– Wysoka dla szkół wyższych, uczelni technicznych i specjalistycznych centrów szkoleniowych.
– Autonomiczna praca i inside-out tracking upraszczają wdrożenie w porównaniu z zestawami wymagającymi stacji bazowych.
– Automatyczna regulacja IPD ułatwia szybkie przekazywanie gogli kolejnym użytkownikom.
– Magnetyczne poduszki i czyszczalne powierzchnie są przydatne w środowisku współdzielonym.
– Centralne zarządzanie urządzeniami może ułatwiać instalowanie aplikacji, konfigurację i monitorowanie większej liczby gogli.
– Kolorowy passthrough i czujnik głębi umożliwiają łączenie modeli 3D z rzeczywistym stanowiskiem szkoleniowym.
– Ograniczeniem dla dużych wdrożeń może być koszt urządzeń, licencji, dodatkowych akumulatorów i rozszerzonych funkcji zarządzania.
Przydatność dla laboratoriów i badań
– Wysoka dla badań nad percepcją, zachowaniem użytkownika i interakcją człowiek–komputer.
– Zintegrowany eye tracking działa z częstotliwością 120 Hz i udostępnia analizę kierunku patrzenia, mapy cieplne oraz dane potrzebne do badania uwagi użytkownika.
– Automatyczna kalibracja IPD ułatwia prowadzenie badań z wieloma uczestnikami.
– WorldViz oficjalnie wykorzystuje VIVE Focus Vision wraz z platformą SightLab VR Pro do projektowania eksperymentów i zbierania zsynchronizowanych danych behawioralnych oraz biometrycznych.
– Rozwiązanie może być integrowane między innymi z EEG, fNIRS, BIOPAC i innymi zewnętrznymi systemami badawczymi.
– Producent nie przedstawia jednak VIVE Focus Vision jako certyfikowanej aparatury pomiarowej. Przed wykorzystaniem danych w badaniu naukowym należy zwalidować dokładność, powtarzalność i metodologię konkretnej konfiguracji.
Przydatność dla ochrony zdrowia
– Wysoka potencjalna przydatność szkoleniowa i badawcza, ale bez potwierdzonej klasyfikacji jako urządzenie medyczne.
– Gogle mogą być stosowane do szkolenia personelu, symulacji procedur, nauki anatomii, rehabilitacji, badań zachowania oraz prezentowania modeli medycznych.
– Zintegrowane śledzenie wzroku może być przydatne do analizy uwagi i sposobu wykonywania procedur przez osobę szkoloną.
– Autonomiczna konstrukcja i powierzchnie możliwe do czyszczenia ułatwiają stosowanie urządzenia w kontrolowanych środowiskach szkoleniowych.
– HTC VIVE prowadzi działania i współpracę z firmami tworzącymi rozwiązania VR dla szkoleń medycznych, rehabilitacji i ochrony zdrowia.
– Producent nie deklaruje jednak, że VIVE Focus Vision jest urządzeniem diagnostycznym, terapeutycznym ani certyfikowanym urządzeniem medycznym.
Przydatność dla przemysłu i projektowania
– Wysoka.
– Producent oficjalnie wskazuje zastosowania w szkoleniach produkcyjnych, instrukcjach pracy, projektowaniu, wizualizacji i przeglądach modeli.
– Kolorowy passthrough i czujnik głębi umożliwiają nakładanie instrukcji oraz modeli na rzeczywiste maszyny i stanowiska.
– Śledzenie dłoni pozwala obsługiwać interfejs bez kontrolerów, również w słabiej oświetlonym pomieszczeniu.
– Obsługa opcjonalnych trackerów umożliwia śledzenie narzędzi, wyposażenia, kończyn i obiektów używanych podczas szkolenia.
– PC VR może być wykorzystywany do bardziej wymagających wizualizacji, których nie da się efektywnie renderować na procesorze autonomicznym.
– Brak deklarowanej odporności przemysłowej i stopnia ochrony IP oznacza, że produkt najlepiej stosować w kontrolowanych halach, laboratoriach, salach szkoleniowych i przestrzeniach demonstracyjnych.
Przydatność dla wojska, policji i bezpieczeństwa publicznego
– Potwierdzona przydatność do szkoleń i symulacji dla wojska oraz służb, ale bez klasyfikacji jako sprzęt operacyjny.
– HTC VIVE pozycjonuje swoje rozwiązania XR dla administracji publicznej, wojska i bezpieczeństwa publicznego.
– Na oficjalnej stronie VIVE Focus Vision producent przytacza opinię Street Smarts VR, wskazującą zastosowanie urządzenia przez klientów wojskowych i organy ścigania.
– Wymienny akumulator, automatyczne IPD, wzmocniona konstrukcja oraz rzeczywistość mieszana są szczególnie użyteczne w wieloosobowych systemach szkoleniowych.
– Gogle mogą wspierać szkolenie proceduralne, deeskalację, obsługę wyposażenia, taktykę, orientację przestrzenną i analizę zachowania osoby szkolonej.
– HTC deklaruje, że gogle VIVE są produkowane w regionie uznanym przez TAA oraz spełniają wymagania Section 889 amerykańskiej ustawy NDAA dotyczące określonego sprzętu telekomunikacyjnego i monitoringu.
– Zgodność TAA odnosi się do kraju pochodzenia produktu w określonych amerykańskich zamówieniach publicznych. Nie jest certyfikatem odporności wojskowej.
– Producent nie podaje zgodności VIVE Focus Vision z normami MIL-STD, stopnia ochrony IP ani odporności na wodę, pył, wibracje, uderzenia lub skrajne temperatury.
– Urządzenie należy więc traktować jako element systemu szkoleniowego lub symulatora, a nie jako gogle przeznaczone do bezpośredniej pracy operacyjnej w terenie.
Przydatność dla centrów rozrywki i instalacji free-roam
– Bardzo wysoka.
– Konstrukcja została wzmocniona z myślą o intensywnym, wielokrotnym użytkowaniu.
– Wymienne akumulatory pozwalają ograniczyć przerwy pomiędzy sesjami.
– Magnetyczne poduszki można szybko zdejmować, wymieniać i czyścić.
– Automatyczne IPD skraca czas przygotowania urządzenia dla kolejnego użytkownika.
– Standardowy obszar śledzenia inside-out może mieć do 10 × 10 m.
– VIVE Business Location-Based Software Suite umożliwia obsługę wielu użytkowników na przestrzeni do około 1000 m².
– Dodatkowe funkcje obejmują współdzielenie map, konfigurację przestrzeni free-roam oraz synchronizację wielu zestawów.
Czy VIVE Focus Vision Business Edition będzie właściwym wyborem?
VIVE Focus Vision Business Edition będzie dobrym wyborem, gdy najważniejsze są:
– autonomiczne działanie bez komputera,
– możliwość używania tego samego urządzenia jako zestawu PC VR,
– kolorowa rzeczywistość mieszana,
– wbudowany czujnik głębi,
– zintegrowane śledzenie wzroku,
– automatyczna regulacja IPD,
– bezkontrolerowe śledzenie dłoni,
– możliwość łatwego współdzielenia gogli,
– wymienne baterie,
– zarządzanie flotą urządzeń,
– użytkowanie komercyjne i biznesowa obsługa gwarancyjna,
– wieloosobowe szkolenia i instalacje free-roam.
Inny produkt warto rozważyć, gdy wymagane są:
– wyświetlacze micro-OLED z bardzo głęboką czernią,
– wyjątkowo niska masa,
– rozdzielczość wyższa niż 2448 × 2448 pikseli na oko,
– dłuższa praca na jednej baterii,
– pełna jakość PC VR bez konieczności kupowania dodatkowego zestawu DisplayPort,
– rzeczywistość mieszana działająca jednocześnie z trybem DisplayPort,
– oficjalna certyfikacja medyczna,
– potwierdzona odporność przemysłowa lub wojskowa.
Specyfikacja techniczna
Wyświetlacz i optyka
– Wyświetlacze: 2 × LCD.
– Rozdzielczość: 2448 × 2448 pikseli na każde oko.
– Łączna rozdzielczość: 4896 × 2448 pikseli.
– Standardowa częstotliwość odświeżania: 90 Hz.
– Maksymalna częstotliwość: do 120 Hz w trybie DisplayPort, funkcja beta.
– Pole widzenia: do 120°.
– Automatyczna regulacja IPD: tak.
– Zakres IPD: 57–72 mm.
– Typ soczewek: producent nie podaje rodzaju soczewek w aktualnej specyfikacji produktu.
Procesor i pamięć
– Procesor: Qualcomm Snapdragon XR2.
– Pamięć RAM: 12 GB LPDDR5.
– Pamięć wewnętrzna: 128 GB.
– Rozbudowa pamięci: karta MicroSD o pojemności do 2 TB.
– Karta MicroSD: nie znajduje się w zestawie.
Kamery i czujniki
– cztery kamery śledzące,
– dwie kamery śledzące oczy,
– dwie wysokiej rozdzielczości kamery kolorowego passthrough,
– czujnik głębi,
– oświetlacz podczerwieni,
– żyroskop,
– czujnik przyspieszenia,
– czujnik zbliżeniowy.
Śledzenie wzroku
– Częstotliwość danych: 120 Hz, obuocznie.
– Deklarowana dokładność: od 0,5° do 1,1° w środkowym obszarze pola widzenia wynoszącym 20°.
– Kalibracja: pięciopunktowa.
– Automatyczne ustawianie IPD: tak.
– Obsługiwane zastosowania: gaze tracking, mapy cieplne, sterowanie wzrokiem, ruch oczu awatara oraz foveated rendering, zależnie od aplikacji.
Śledzenie dłoni i pozycji
– Śledzenie gogli: 6DoF inside-out.
– Śledzenie kontrolerów: 6DoF inside-out.
– Śledzenie dłoni: wbudowane, wspomagane oświetlaczem podczerwieni.
– Precyzja śledzenia dłoni: 26 punktów.
– Standardowy obszar room-scale: do 10 × 10 m.
– Rozszerzony obszar biznesowy: do 1000 m² przy zastosowaniu rozwiązań VIVE Business.
– Śledzenie całego ciała i przedmiotów: opcjonalne VIVE Ultimate Trackers.
Rzeczywistość mieszana
– stereoskopowy kolorowy passthrough,
– dwie kamery wysokiej rozdzielczości,
– czujnik głębi,
– rozpoznawanie elementów i powierzchni otoczenia,
– automatyczne skanowanie przestrzeni,
– interakcja wirtualnych obiektów z rzeczywistym otoczeniem,
– brak obsługi MR podczas bezpośredniej pracy w trybie DisplayPort.
Łączność
– USB: 1 × USB 3.2 Gen 1 Type-C.
– USB z obsługą DisplayPort: 1 × USB 3.2 Gen 1 Type-C.
– Wi-Fi: Wi-Fi 6 i Wi-Fi 6E, zależnie od dostępności regionalnej.
– Bluetooth: Bluetooth 5.2 oraz BLE.
– PC VR: Wi-Fi, USB lub DisplayPort.
– DisplayPort: wymaga dodatkowego VIVE Wired Streaming Kit.
Dźwięk
– dwa kierunkowe zestawy głośnikowe z podwójnymi przetwornikami,
– dźwięk przestrzenny,
– tryb ograniczający wydostawanie się dźwięku na zewnątrz,
– dwa mikrofony,
– redukcja hałasu i echa,
– wyjście słuchawkowe 3,5 mm.
Akumulator
– Typ: wymienny akumulator montowany z tyłu gogli.
– Czas pracy: do dwóch godzin.
– Hot-swap: tak.
– Wewnętrzna bateria rezerwowa: do 20 minut podtrzymania w trybie oczekiwania podczas wymiany akumulatora.
– Szybkie ładowanie: do 50% w około 30 minut z dołączonym zasilaczem 30 W.
– Dodatkowe akumulatory: sprzedawane oddzielnie.
Kontrolery
– dwa kontrolery znajdują się w zestawie,
– śledzenie 6DoF,
– analogowy joystick,
– analogowy spust,
– przycisk chwytu,
– przyciski A/B oraz X/Y,
– przyciski systemowe i menu,
– czujniki Halla w spuście i przycisku chwytu,
– czujniki pojemnościowe,
– żyroskop i czujnik przyspieszenia,
– zintegrowany akumulator,
– ładowanie przez USB-C,
– czas pracy do 15 godzin.
Oprogramowanie i zarządzanie
– autonomiczne środowisko VIVE oparte na systemie Android,
– VIVE OpenXR SDK,
– VIVE Wave SDK,
– Unity,
– Unreal Engine,
– SteamVR przez VIVE Streaming,
– VIVE Business+,
– VIVE Location-Based Software Suite,
– obsługa zewnętrznych platform MDM, między innymi Microsoft Intune, VMware AirWatch i ArborXR.
Minimalne wymagania komputera – DisplayPort
– Procesor: Intel Core i5-4590, AMD Ryzen 5 1500X lub lepszy.
– Karta graficzna NVIDIA: GeForce RTX 2060 6 GB lub lepsza.
– Karta graficzna AMD: Radeon RX 5500 lub lepsza, minimum 6 GB VRAM; obsługa AMD pozostaje w wersji beta.
– Pamięć RAM: minimum 8 GB.
– System operacyjny: Windows 10 albo Windows 11.
– Port USB: 1 × USB 3.0 Type-A.
– Port obrazu: DisplayPort bezpośrednio z dedykowanej karty graficznej.
– Wymagane akcesorium: VIVE Wired Streaming Kit.
Minimalne wymagania komputera – USB i Wi-Fi
– Procesor: Intel Core i5-4590, AMD Ryzen 5 1500X lub lepszy.
– Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB, AMD Radeon RX 580 lub lepsza.
– Pamięć RAM: minimum 8 GB.
– System: Windows 10 lub Windows 11.
– USB: minimum USB 2.0, rekomendowane USB 3.0 lub nowsze.
– Sieć bezprzewodowa: Wi-Fi 802.11ac, 802.11ax 5 GHz lub Wi-Fi 6E.
– Komputer i gogle muszą znajdować się w tej samej sieci.
Masa i wymiary
– Masa: producent nie podaje dokładnej wartości w aktualnej oficjalnej specyfikacji VIVE Focus Vision.
– Wymiary: producent nie podaje dokładnych wymiarów w aktualnej oficjalnej specyfikacji produktu.
Certyfikacja i przeznaczenie
– Oficjalne przeznaczenie: biznesowe zastosowania VR i MR, szkolenia, symulacje, projektowanie, wizualizacja, współpraca oraz location-based entertainment.
– Komercyjna gwarancja: dwuletnia VIVE Business Warranty & Services w wersji Business Edition.
– VIVE Business+: poziom Standard uwzględniony po aktywacji BWS.
– TAA: producent deklaruje produkcję gogli VIVE w regionie objętym TAA.
– Section 889 NDAA: producent deklaruje spełnienie wymagań dotyczących określonego sprzętu telekomunikacyjnego i monitoringu.
– Potwierdzone zastosowanie wojskowe i policyjne: tak, jako element komercyjnych systemów szkoleniowych.
– Deklarowana zgodność z MIL-STD: brak informacji.
– Deklarowany stopień ochrony IP: brak informacji.
– Deklarowana certyfikacja medyczna: brak informacji.
– Klasyfikacja jako sprzęt medyczny: nie.
– Klasyfikacja jako wojskowy sprzęt operacyjny: nie została podana przez producenta.
– Odporność przemysłowa lub terenowa: nie została formalnie potwierdzona.