Somnium VR1 to przewodowe gogle PC VR klasy premium, opracowane z myślą o wymagających entuzjastach, symulatorach, badaniach i zastosowaniach profesjonalnych. Urządzenie oferuje rozdzielczość 2880 × 2880 pikseli na każde oko, szerokie pole widzenia, wyświetlacze QLED Mini-LED z lokalnym wygaszaniem oraz rozbudowaną, modułową konstrukcję. W zależności od wybranej wersji gogle mogą być wyposażone w śledzenie wzroku, śledzenie dłoni i kamery rzeczywistości mieszanej.
Gogle do zakupu wyłącznie przez sklep internetowy producenta.
Wersja profesjonalna dla laboratoriów, uczelni itp. - na zapytanie info(@)pronetkrakow.com.pl
Wersja dla wojska - na zapytanie info(@)pronetkrakow.com.pl
Somnium Space VR1 – niszowe, modułowe gogle premium PC VR
Producent - Vrgineers, Inc. Czechy, produkcja Czechy
Somnium VR1 to przewodowe gogle PC VR klasy premium, opracowane z myślą o wymagających entuzjastach, symulatorach, badaniach i zastosowaniach profesjonalnych. Urządzenie oferuje rozdzielczość 2880 × 2880 pikseli na każde oko, szerokie pole widzenia, wyświetlacze QLED Mini-LED z lokalnym wygaszaniem oraz rozbudowaną, modułową konstrukcję. W zależności od wybranej wersji gogle mogą być wyposażone w śledzenie wzroku, śledzenie dłoni i kamery rzeczywistości mieszanej.
Somnium VR1 został zaprojektowany, opracowany i jest produkowany w Unii Europejskiej, w Czechach. Producent podkreśla otwartość platformy, możliwość modyfikowania ustawień oraz brak dodatkowych opłat licencyjnych za podstawowe funkcje urządzenia.
Dlaczego Somnium VR1 jest produktem niszowym?
Somnium VR1 należy traktować jako produkt niszowy, a nie bezpośrednią alternatywę dla masowych gogli autonomicznych, takich jak Meta Quest czy Pico. Wynika to z kilku cech:
– jest to przewodowy zestaw PC VR wymagający wydajnego komputera,
– do pełnego śledzenia pozycji potrzebuje zewnętrznych stacji bazowych SteamVR Lighthouse,
– kontrolery trzeba zapewnić oddzielnie,
– urządzenie jest oferowane w kosztownych, wyspecjalizowanych konfiguracjach,
– poszczególne wersje są skierowane do entuzjastów symulatorów, deweloperów, laboratoriów oraz profesjonalnych integratorów,
– konfiguracja SteamVR, OpenXR, śledzenia wzroku i foveated rendering wymaga większej wiedzy technicznej niż obsługa typowych gogli konsumenckich.
Określenie „niszowy” nie oznacza niskiej jakości. W tym przypadku oznacza produkt przeznaczony dla stosunkowo wąskiej grupy odbiorców, którzy świadomie wybierają wysoką rozdzielczość, szerokie pole widzenia, otwartość oprogramowania i możliwość rozbudowy kosztem prostoty oraz mobilności.
Modele oferowane przez producenta
Oferta obejmuje trzy regularnie sprzedawane wersje oraz osobną wersję wojskową:
Somnium VR1 Visionary Edition – VR + ET
– podstawowa z aktualnie oferowanych wersji,
– pełna funkcjonalność wirtualnej rzeczywistości,
– zintegrowane śledzenie wzroku 120 Hz,
– obsługa dynamicznego foveated rendering,
– analiza kierunku patrzenia i tworzenie map cieplnych,
– brak wbudowanego śledzenia dłoni i kamer rzeczywistości mieszanej.
Somnium VR1 Titan Edition – VR + ET + HT
– funkcje wirtualnej rzeczywistości,
– śledzenie wzroku 120 Hz,
– śledzenie dłoni Ultraleap 120 Hz,
– licencja Ultraleap Enterprise dołączona do urządzenia,
– brak kamer rzeczywistości mieszanej.
Somnium VR1 Ultimate Edition – VR + ET + HT + MR
– najbardziej rozbudowana wersja konsumencko-profesjonalna,
– śledzenie wzroku,
– śledzenie dłoni Ultraleap,
– kolorowa rzeczywistość mieszana,
– funkcje passthrough i maskowania rzeczywistego otoczenia,
– możliwość wykorzystywania modeli CAD do wyznaczania widocznych elementów fizycznego kokpitu lub stanowiska,
– dwa sześciometrowe przewody AOC wymagane do obsługi pełnej konfiguracji VR i MR.
Somnium VR1 Military Edition
– oficjalna wersja przeznaczona wyłącznie do profesjonalnego szkolenia pilotów oraz zastosowań wojskowych,
– oznaczona przez producenta jako zgodna z TAA,
– nie jest sprzedawana przez standardowy sklep Somnium Space,
– sprzedaż i obsługa realizowane są wyłącznie przez VRgineers.
Skróty: ET oznacza Eye Tracking, czyli śledzenie wzroku; HT oznacza Hand Tracking, czyli śledzenie dłoni; MR oznacza Mixed Reality, czyli rzeczywistość mieszaną.
Zgodność z TAA dotyczy wymagań związanych z pochodzeniem produktu w amerykańskich zamówieniach publicznych. Nie jest to certyfikat odporności mechanicznej ani odpowiednik zgodności z normami MIL-STD.
Dla kogo jest ten produkt?
– Dla wymagających entuzjastów PC VR.
– Dla użytkowników symulatorów lotniczych i samochodowych.
– Dla osób korzystających z DCS World, Microsoft Flight Simulator, iRacing i innych zaawansowanych symulatorów.
– Dla deweloperów aplikacji SteamVR i OpenXR.
– Dla laboratoriów prowadzących badania nad percepcją, wzrokiem i interakcją człowiek–komputer.
– Dla firm przygotowujących symulatory, cyfrowe prototypy i stanowiska szkoleniowe.
– Dla użytkowników potrzebujących dużej swobody konfiguracji sprzętu i oprogramowania.
– W wersji Military Edition: dla profesjonalnych ośrodków szkolenia pilotów i zastosowań wojskowych.
Najważniejsze informacje przed zakupem
– Somnium VR1 nie jest urządzeniem autonomicznym. Do działania wymaga komputera z systemem Windows.
– Wysoka rozdzielczość i szerokie pole widzenia stawiają duże wymagania przed kartą graficzną, szczególnie w symulatorach.
– Pełne śledzenie 6DoF wykorzystuje system SteamVR Lighthouse. Producent rekomenduje co najmniej dwie stacje bazowe 2.0.
– Obsługiwane są również stacje bazowe 1.0, ale jakość i zakres śledzenia mogą być bardziej ograniczone.
– Stacje bazowe i kontrolery nie są standardowym elementem zestawu.
– Producent rekomenduje kontrolery Valve Index, ale obsługiwane są również kontrolery Vive i inne urządzenia zgodne z Lighthouse.
– Połączenie z komputerem jest przewodowe i wykorzystuje odłączany, sześciometrowy przewód AOC, czyli Active Optical Cable.
– Bezprzewodowa praca nie jest obecnie dostępna. Producent wymienia ją jedynie jako funkcję planowaną na przyszłość.
– Śledzenie wzroku, dłoni oraz rzeczywistość mieszana zależą od wybranej wersji gogli.
Zalety
– Wysoka rozdzielczość 2880 × 2880 pikseli na każde oko.
– Gęstość obrazu sięgająca 35 PPD, czyli pikseli na stopień pola widzenia.
– Wyświetlacze QLED Mini-LED Fast LCD.
– Jasność do 210 nitów.
– 576 stref lokalnego wygaszania na każde oko.
– Deklarowany przez producenta kontrast HDR do 20 000:1.
– Rzeczywiste, niezniekształcone pole widzenia 130° w poziomie i 105° w pionie.
– Możliwość renderowania obrazu do około 140° w poziomie, przy czym rzeczywiste pole widzenia zależy również od anatomii twarzy i położenia oczu.
– Układ podwójnych soczewek asferycznych dla każdego oka.
– Szeroki zakres regulacji IPD od 57 do 76 mm.
– Obsługa 72 i 90 Hz oraz eksperymentalnych trybów 120 i 144 Hz.
– Zaawansowane lokalne wygaszanie poprawiające odwzorowanie czerni w porównaniu ze standardowymi panelami LCD.
– Otwartoźródłowe oprogramowanie śledzenia wzroku 120 Hz.
– Obsługa statycznego i dynamicznego foveated rendering.
– Możliwość analizy kierunku patrzenia i generowania map cieplnych.
– W wersjach Titan i Ultimate: zintegrowane śledzenie dłoni Ultraleap o polu widzenia 170 × 170° i częstotliwości 120 Hz.
– W wersji Ultimate: rzeczywistość mieszana, passthrough, maskowanie niezależne od aplikacji oraz obsługa modeli CAD fizycznych elementów stanowiska.
– Trzy porty USB-C 3.2 Gen 2 do podłączania akcesoriów.
– Cztery modułowe punkty montażowe.
– Dostępne pliki CAD pozwalające projektować i drukować własne mocowania oraz akcesoria.
– Magnetyczne mocowanie opcjonalnych wkładek korekcyjnych.
– Wbudowane mikrofony stereofoniczne.
– Możliwość podłączenia zewnętrznych słuchawek przez złącze 3,5 mm.
– Odłączany przewód, który można wymienić bez konieczności wymiany całych gogli.
Ograniczenia i wymagania
– Bardzo wysoka cena w porównaniu z popularnymi urządzeniami konsumenckimi.
– Konieczność posiadania wydajnego komputera, stacji bazowych i kontrolerów.
– Brak autonomicznego trybu pracy.
– Brak bezprzewodowego połączenia w aktualnej wersji.
– Brak wbudowanych słuchawek – należy korzystać z własnego systemu audio.
– Pełne możliwości urządzenia wymagają konfiguracji sterowników, Somnium VR1 Tool, SteamVR lub własnego środowiska OpenXR.
– Nie wszystkie aplikacje obsługują dynamiczne foveated rendering lub wszystkie funkcje środowiska OpenXR.
– Tryby 120 i 144 Hz są określane przez producenta jako eksperymentalne.
– Śledzenie dłoni dostępne jest tylko w wersjach Titan i Ultimate.
– Rzeczywistość mieszana dostępna jest tylko w wersji Ultimate.
– Oficjalnie wspieranym systemem pozycjonowania 6DoF pozostaje SteamVR Lighthouse.
Zastosowanie
– Gry PC VR.
– Symulatory lotnicze i samochodowe.
– Profesjonalne i amatorskie stanowiska symulacyjne.
– Trening proceduralny.
– Wizualizacja kokpitów, pojazdów i maszyn.
– Projektowanie i ocena prototypów.
– Badania eye tracking i analiza kierunku patrzenia.
– Badania interakcji człowiek–komputer.
– Tworzenie aplikacji SteamVR i OpenXR.
– Rzeczywistość mieszana z widocznymi elementami fizycznego kokpitu.
– Szkolenie pilotów i zastosowania wojskowe w dedykowanej wersji Military Edition.
Przydatność dla konsumenta
– Wysoka dla zaawansowanych entuzjastów PC VR i symulatorów.
– Szczególnie dobrze sprawdzi się u użytkowników oczekujących szerokiego pola widzenia, wysokiej rozdzielczości i rozbudowanych możliwości konfiguracji.
– Wersje Visionary i Titan mogą być interesujące dla użytkowników DCS World, Microsoft Flight Simulator, iRacing oraz innych symulatorów obsługujących SteamVR albo OpenXR.
– Niska dla przeciętnego użytkownika, który oczekuje niedrogiego, autonomicznego i prostego w obsłudze zestawu.
– Nie jest to urządzenie typu „załóż i uruchom”, szczególnie przy korzystaniu z własnego runtime OpenXR, dynamicznego foveated rendering i zewnętrznego śledzenia Lighthouse.
Przydatność dla edukacji
– Średnia dla standardowych szkół i zajęć ogólnych.
– Cena, konieczność stosowania zewnętrznych stacji bazowych oraz bardziej złożona konfiguracja ograniczają opłacalność wdrażania dużej liczby zestawów.
– Wysoka dla specjalistycznych uczelni, pracowni technicznych i ośrodków szkoleniowych.
– Gogle mogą być wykorzystywane w nauczaniu projektowania, symulacji, lotnictwa, motoryzacji, grafiki 3D i tworzenia aplikacji XR.
– Wersje ze śledzeniem wzroku mogą wspierać analizę uwagi oraz sposobu wykonywania procedur przez osobę szkoloną.
Przydatność dla laboratoriów i badań
– Wysoka w specjalistycznych laboratoriach VR i XR.
– Otwartoźródłowe śledzenie wzroku pozwala dostosowywać algorytm do własnych projektów badawczych.
– Częstotliwość śledzenia wzroku 120 Hz, mapy cieplne i dynamiczne foveated rendering mogą być wykorzystywane w badaniach percepcji i zachowania użytkownika.
– Modułowa konstrukcja, porty USB-C i punkty montażowe pozwalają dołączać dodatkowe czujniki oraz własne akcesoria.
– Wersja Ultimate umożliwia badania rzeczywistości mieszanej i interakcji z fizycznymi elementami stanowiska.
– Producent nie przedstawia Somnium VR1 jako certyfikowanej aparatury pomiarowej ani urządzenia medycznego. Wykorzystanie wyników eye trackingu jako danych naukowych wymaga walidacji urządzenia i metodologii dla konkretnego projektu.
Przydatność dla ochrony zdrowia
– Potencjalna przydatność badawcza i szkoleniowa, ale bez potwierdzonej certyfikacji medycznej.
– Wysoka rozdzielczość, śledzenie wzroku i możliwość integracji własnego oprogramowania mogą być przydatne w badaniach percepcji, rehabilitacji, ergonomii lub szkoleniu personelu.
– Producent nie deklaruje jednak, że Somnium VR1 jest urządzeniem medycznym, diagnostycznym lub terapeutycznym.
– Gogle nie powinny być przedstawiane jako sprzęt medyczny bez odrębnej walidacji i odpowiedniej certyfikacji całego rozwiązania.
Przydatność dla przemysłu i biznesu
– Średnia do wysokiej, szczególnie w projektowaniu, symulacji i wizualizacji.
– Szerokie pole widzenia może wspierać analizę kabin, kokpitów i stanowisk operatorów.
– Wersja Ultimate umożliwia nakładanie obrazu wirtualnego na widoczne elementy rzeczywistego stanowiska.
– Obsługa modeli CAD może pozwolić na selektywne wyświetlanie fizycznych kontrolerów, paneli lub elementów kabiny.
– Modułowa konstrukcja ułatwia dostosowanie gogli do prototypowego albo specjalistycznego stanowiska.
– Brak deklarowanego stopnia ochrony IP lub odporności przemysłowej oznacza, że urządzenie najlepiej stosować w kontrolowanych laboratoriach, biurach i pomieszczeniach szkoleniowych.
Przydatność dla wojska i sektora obronnego
– Potwierdzone oficjalne zastosowanie wojskowe dotyczy wersji Somnium VR1 Military Edition.
– Producent opisuje ten model jako przeznaczony wyłącznie do profesjonalnego szkolenia pilotów i zastosowań wojskowych.
– Military Edition jest oznaczona jako zgodna z TAA i dostępna wyłącznie za pośrednictwem VRgineers.
– Regularne wersje Visionary, Titan i Ultimate nie powinny być automatycznie przedstawiane jako certyfikowany sprzęt wojskowy tylko dlatego, że mogą być używane w symulatorach.
– Producent nie podaje na stronie Military Edition zgodności z normami MIL-STD, klasy odporności środowiskowej ani stopnia ochrony IP.
– Zgodność TAA dotyczy warunków pochodzenia i możliwości oferowania produktu w określonych amerykańskich zamówieniach publicznych, a nie odporności na wodę, pył, temperaturę, wibracje lub uderzenia.
Czy Somnium VR1 będzie właściwym wyborem?
Somnium VR1 będzie dobrym wyborem, gdy najważniejsze są:
– wysoka rozdzielczość obrazu,
– szerokie pole widzenia,
– zastosowania w symulatorach,
– otwarte i konfigurowalne śledzenie wzroku,
– możliwość wykorzystania dynamicznego foveated rendering,
– integracja śledzenia dłoni,
– rzeczywistość mieszana połączona z fizycznym kokpitem,
– modułowa konstrukcja i możliwość montażu własnych akcesoriów,
– pełna kontrola nad sprzętem i oprogramowaniem.
Inny produkt warto rozważyć, gdy wymagane są:
– niska cena,
– autonomiczne działanie bez komputera,
– prosta konfiguracja dla początkującego użytkownika,
– wbudowane śledzenie bez stacji bazowych,
– praca bezprzewodowa,
– łatwe współdzielenie urządzenia przez dużą liczbę użytkowników,
– potwierdzona certyfikacja medyczna lub odporność przemysłowa.
Specyfikacja techniczna
Obraz i optyka
– Wyświetlacze: QLED Mini-LED Fast LCD.
– Rozdzielczość: 2880 × 2880 pikseli na każde oko.
– Gęstość obrazu: do 35 PPD.
– Jasność: do 210 nitów.
– Lokalne wygaszanie: 576 stref na każde oko.
– Deklarowany kontrast HDR: do 20 000:1.
– Podstawowa częstotliwość odświeżania: 90 Hz.
– Dodatkowy tryb: 72 Hz.
– Tryby eksperymentalne: 120 i 144 Hz.
– Rzeczywiste pole widzenia: 130° w poziomie i 105° w pionie.
– Maksymalne renderowane pole widzenia: do około 140° w poziomie.
– Soczewki: układ dwóch soczewek asferycznych na każde oko.
– Zakres IPD: 57–76 mm.
Śledzenie
– Pozycjonowanie: SteamVR Lighthouse.
– Obsługiwane stacje bazowe: 1.0 i 2.0.
– Rekomendowana konfiguracja: co najmniej dwie stacje bazowe 2.0.
– Kontrolery: urządzenia zgodne ze SteamVR Lighthouse, w tym Valve Index i HTC Vive.
– Dodatkowe czujniki: wbudowane jednostki IMU umożliwiające pracę 3DoF.
– Śledzenie wzroku: 120 Hz w wersjach Visionary, Titan i Ultimate.
– Śledzenie dłoni: Ultraleap 120 Hz, pole widzenia 170 × 170°, w wersjach Titan i Ultimate.
– Rzeczywistość mieszana: w wersji Ultimate.
Oprogramowanie
– System operacyjny: Windows.
– SteamVR: obsługiwany przez dedykowany sterownik Somnium.
– OpenXR: własny runtime Somnium OpenXR.
– Foveated rendering: statyczny i dynamiczny, zależnie od aplikacji i wersji gogli.
– Reprojekcja: SteamVR Motion Smoothing, OpenXR Timewarp oraz eksperymentalny Spacewarp.
– Linux: wymieniany przez producenta jako przyszła możliwość, nie jako aktualnie dostępna funkcja.
Łączność
– Połączenie obrazu: DisplayPort 1.4.
– Porty dodatkowe: 3 × USB-C 3.2 Gen 2, do 10 Gb/s.
– Audio: złącze słuchawkowe 3,5 mm.
– Mikrofon: wbudowane mikrofony stereofoniczne.
– Przewód: odłączany przewód hybrydowy AOC o długości 6 m.
– Ultimate Edition: dwa przewody AOC do obsługi konfiguracji VR i MR.
– Punkty montażowe: cztery modułowe mocowania z dostępnymi plikami CAD.
Korekcja wzroku
– obsługa magnetycznie mocowanych wkładek korekcyjnych,
– oficjalnym partnerem wskazanym przez producenta jest VR Optician.
Zestaw dla profesjonalistów obejmuje (na zapytanie):
Somnium VR1-MR Secured Ultimate Edition Professional version of Somnium VR1 Headset
- Crystal clear wide field of view of undistorted image
- QLED Mini-Led Fast LCD with 2880 x 2880 per-eye resolu-on (35 PPD)
- Field of View 130° Horizontal, 105° Vertical
- Mixed Reality Module with 2x 12 Mpx Pass-through Cameras
- Integrated Ultraleap Hand Tracking
- Integrated Eye-Tracking
- Manual IPD adjustment
- Integrated dual noise cancelling microphone
- Integrated near-ear headphones
- SteamVR Tracking Embedded (Lighthouse)
- Compatible with SteamVR and OpenXR
PC Connec-vity: 1x DisplayPort, 3× USB-C (3.2 Gen2), Power 3A@12V
Headset Connec-vity: 2x USB-C (3.2 Gen2) delivering 10 Gbps, 3.5 mm Headphone Jack
Lifetime Professional Pilot Training License Mixed Reality
Unlimited Professional Pilot Training
- TAA Compliant
- Made in the EU
- Certificate of Memory
- Certificate of Origin
Lifetime Features:
- Security Firmware and Driver Updates
- Offline Functionality
- Online Remote Support
*specyfikacja może ulec zmianie