search
  • XREAL 1S

XREAL AR Line

XREAL to rodzina lekkich okularów rozszerzonej rzeczywistości [AR – Augmented Reality], które wyświetlają przed użytkownikiem duży, wirtualny ekran. Mogą współpracować ze smartfonami, komputerami, konsolami i przenośnymi urządzeniami gamingowymi.

Okulary do zakupu przez sklep internetowy producenta.

XREAL AR Line
Producent: XREAL, Chiny

XREAL to rodzina lekkich okularów rozszerzonej rzeczywistości [AR – Augmented Reality], które wyświetlają przed użytkownikiem duży, wirtualny ekran. Mogą współpracować ze smartfonami, komputerami, konsolami i przenośnymi urządzeniami gamingowymi.

W praktyce większość modeli XREAL należy traktować przede wszystkim jako przenośne wyświetlacze przestrzenne, a nie jako całkowicie samodzielne zestawy AR podobne do Microsoft HoloLens. Okulary zazwyczaj wymagają podłączenia przewodem USB-C do urządzenia źródłowego albo do XREAL Beam Pro. Seria XREAL One ma jednak własny procesor X1, dzięki któremu obsługuje stabilizację i śledzenie 3DoF bez dodatkowego urządzenia.

3DoF [Three Degrees of Freedom] – śledzenie obrotów głowy: pochylenia, obrotu i przechylenia.
6DoF [Six Degrees of Freedom] – dodatkowo śledzenie przemieszczania się użytkownika do przodu, do tyłu, na boki, w górę i w dół.
Okulary mogą służyć do oglądania filmów, pracy na dużym wirtualnym ekranie, grania, prezentacji, zdalnego pulpitu oraz uruchamiania wybranych aplikacji przestrzennych.

Dostępne modele

XREAL 1S

Aktualny uniwersalny model przeznaczony do filmów, gier i pracy na wirtualnym ekranie.
Procesor przestrzenny: XREAL X1.
Śledzenie: natywne 3DoF realizowane bezpośrednio przez okulary.
Wyświetlacz: Sony Micro-OLED 0,68 cala.
Rozdzielczość łączna dla obu oczu: 3840 × 1200 pikseli.
Pole widzenia: 52°.
Częstotliwość odświeżania: standardowo 90 Hz, maksymalnie 120 Hz.
Jasność szczytowa: 700 nitów.
Kontrast: 100 000:1.
Przestrzeń barw: 108% sRGB.
Dokładność kolorów: ΔE < 3.
Wielkość wirtualnego ekranu: od 31 do 500 cali.
Regulowana odległość ekranu: od 1 do 10 metrów.
Regulacja IPD [Interpupillary Distance – rozstaw źrenic]: programowa, zakres około 59,5–70,5 mm.
Przyciemnianie elektrochromatyczne: trzy poziomy oraz tryb automatyczny.
Dźwięk: Sound by Bose.
Mikrofony: zestaw czterech mikrofonów.
Funkcje: Anchor, Follow, UltraWide, Side View i konwersja materiałów 2D do przestrzennego obrazu 3D – REAL 3D.

XREAL One

Model ze zintegrowanym procesorem X1, oferujący natywne tryby przestrzenne bez konieczności używania Beam Pro.
Procesor: XREAL X1.
Śledzenie: natywne 3DoF.
Wyświetlacz: Sony Micro-OLED 0,68 cala.
Rozdzielczość: 1920 × 1080 pikseli.
Pole widzenia: 50°.
Maksymalna częstotliwość odświeżania: 120 Hz.
Opóźnienie M2P [Motion-to-Photon – czas od ruchu głowy do zmiany obrazu]: 3 ms.
Jasność postrzegana: do 600 nitów.
Domyślny wirtualny ekran: około 147 cali.
Przyciemnianie elektrochromatyczne: trzy poziomy.
Regulacja IPD: programowa.
Dźwięk: Sound by Bose.
Masa: 84 g.
Możliwość rozszerzenia o moduł XREAL Eye, między innymi w celu uzyskania funkcji 6DoF.

XREAL One Pro

Model premium z szerszym polem widzenia i nowszym układem optycznym X Prism.
Procesor: XREAL X1.
Układ optyczny: X Prism.
Śledzenie: natywne 3DoF.
Wyświetlacz: Sony Micro-OLED 0,55 cala.
Rozdzielczość: 1920 × 1080 pikseli.
Pole widzenia: 57°.
Maksymalna częstotliwość odświeżania: 120 Hz.
Opóźnienie M2P: 3 ms.
Jasność: do 700 nitów.
Wirtualny ekran: około 171 cali przy standardowym ustawieniu.
Przyciemnianie elektrochromatyczne: trzy poziomy.
Dźwięk: Sound by Bose.
Masa: 87 g.
Dostępne dwa warianty rozstawu źrenic:
M: IPD 57–66 mm,
L: IPD 66–75 mm.
Dodatkowa programowa korekcja IPD.
Konstrukcja optyczna ograniczająca odbicia obrazu widoczne z zewnątrz.
Możliwość rozbudowy o kamerę XREAL Eye i funkcje 6DoF.

XREAL Air 2

Lżejszy model poprzedniej generacji, przeznaczony głównie do wyświetlania obrazu ze smartfona, komputera lub konsoli.
Wyświetlacz: Sony Micro-OLED 0,55 cala.
Rozdzielczość: 1920 × 1080 pikseli na każde oko.
Pole widzenia: 46°.
Częstotliwość odświeżania:
do 120 Hz w trybie 2D,
do 90 Hz w trybie 3D.
Jasność: do 500 nitów.
Masa: 72 g.
Wbudowane głośniki i mikrofony.
Regulowane zauszniki i wymienne noski.
Brak wbudowanego procesora X1.
Funkcje przestrzenne 3DoF wymagają Beam, Beam Pro albo zgodnego oprogramowania.

XREAL Air 2 Pro

Rozwinięta wersja Air 2 z elektrochromatycznym przyciemnianiem soczewek.
Wyświetlacz: Sony Micro-OLED 0,55 cala.
Rozdzielczość: 1920 × 1080 pikseli na każde oko.
Pole widzenia: 46°.
Częstotliwość odświeżania:
do 120 Hz w trybie 2D,
do 90 Hz w trybie 3D.
Jasność: do 500 nitów.
Masa: 75 g.
Trzy poziomy przyciemniania elektrochromatycznego: 0%, 35% i 100%.
Dwa głośniki i dwa mikrofony.
Kierunkowy dźwięk ograniczający jego słyszalność dla osób znajdujących się obok.
Tryby Body Anchor i Smooth Follow wymagają XREAL Beam Pro.
Brak natywnego procesora przestrzennego X1.

XREAL Air 2 Ultra

Model przeznaczony przede wszystkim dla deweloperów oraz zastosowań wymagających rozpoznawania przestrzeni.

Konstrukcja: tytanowa.
Masa: 83 g.
Wyświetlacz: Sony Micro-OLED.
Rozdzielczość: 1920 × 1080 pikseli na każde oko.
Pole widzenia: 52°.
Częstotliwość odświeżania:
do 120 Hz w trybie 2D,
do 90 Hz w trybie stereoskopowym 3D.
Jasność: do 500 nitów w trybie 2D.
Przyciemnianie elektrochromatyczne: trzy poziomy.
Czujniki: dwie kamery środowiskowe.
Śledzenie: 6DoF.
Obsługiwane funkcje:
śledzenie dłoni,
śledzenie głowy,
wykrywanie płaszczyzn,
tworzenie siatki głębi,
kotwice przestrzenne,
śledzenie obrazów.
Kamery środowiskowe nie są przeznaczone do zwykłego nagrywania filmów ani wykonywania zdjęć.
Pełne wykorzystanie funkcji wymaga XREAL SDK i odpowiedniego urządzenia obliczeniowego, na przykład Beam Pro lub zgodnego telefonu.

XREAL xbx a01+

Lekki model skoncentrowany na grach i wyświetlaniu obrazu.

Wyświetlacz: SeeYa Micro-OLED 0,6 cala.
Rozdzielczość:
1920 × 1080 w trybie 2D,
3840 × 1080 w trybie 3D.
Pole widzenia: 50°.
Maksymalna częstotliwość odświeżania: 120 Hz.
Obsługa HDR10 i AI-HDR.
Kontrast: 2 000 000:1.
Przestrzeń barw: 145% sRGB.
Dokładność kolorów: ΔE < 2.
Zakres IPD: 54,5–74,5 mm.
Masa:
62 g z wymiennym frontem,
56 g bez frontu.
Brak wbudowanej baterii.
Zasilanie i obraz przez USB-C z DisplayPort Alt Mode.

Modele zapowiedziane lub w przedsprzedaży

ROG XREAL R1
Model gamingowy opracowany wspólnie z marką ASUS ROG.

XREAL AURA
Następna generacja urządzenia XREAL, która ma być bardziej zbliżona do pełnego komputera przestrzennego.

Oprogramowanie wymagane do działania

Podstawowe wyświetlanie obrazu
Dla zwykłego klonowania ekranu nie jest wymagane dodatkowe oprogramowanie.
Urządzenie źródłowe musi obsługiwać przesyłanie obrazu przez USB-C DisplayPort Alt Mode.
Seria XREAL One może natywnie realizować tryby Anchor, Follow i UltraWide dzięki procesorowi X1.
Okulary One Series nie mają własnej baterii – są zasilane przez podłączone urządzenie.
XREAL Beam Pro

Beam Pro jest oddzielnym urządzeniem przypominającym smartfon, zaprojektowanym jako jednostka obliczeniowa i kontroler dla okularów.

System: NebulaOS oparty na Androidzie 14.
Dostęp do Google Play.
Obsługa aplikacji Android wyświetlanych jako przestrzenne okna.
Wbudowana aplikacja My Glasses do konfiguracji okularów.
Obsługa 3DoF z modelami Air i One.
Obsługa pełnych funkcji 6DoF z Air 2 Ultra oraz odpowiednio skonfigurowanymi modelami One z XREAL Eye.
Aktualizacje oprogramowania okularów mogą być instalowane automatycznie po ich podłączeniu.
XREAL SDK

Dla aplikacji tworzonych specjalnie pod AR wymagane jest środowisko deweloperskie XREAL SDK.

Aktualna wersja opisana przez producenta: XREAL SDK 3.1.0.
Integracja z Unity.
Obsługa Unity XR Interaction Toolkit.
Integracja z AR Foundation.
Funkcje obejmują między innymi:
6DoF,
śledzenie dłoni,
kotwice przestrzenne,
wykrywanie obrazów,
wykrywanie płaszczyzn,
dostęp do kamer i czujników.
Producent testuje SDK tylko z wybranymi urządzeniami, między innymi Beam Pro i Samsung Galaxy S25.

Control Glasses

Aplikacja Control Glasses jest wymagana do uruchamiania aplikacji AR na wybranych telefonach z Androidem, gdy nie jest używany Beam Pro.
Służy również do aktualizacji firmware’u oraz uruchamiania aplikacji przygotowanych w XREAL SDK.
Producent ogranicza testy zgodności przede wszystkim do flagowych telefonów Samsung.
Portal deweloperski informuje, że wcześniejsze oprogramowanie Nebula nie będzie już rozwijane ani utrzymywane.

Aktualizacja firmware’u

Aktualizacja może być wykonana przez stronę XREAL OTA w przeglądarce Chrome na komputerze Windows lub macOS.
Alternatywnie firmware może zostać zaktualizowany automatycznie po podłączeniu okularów do Beam Pro.

Zalety

Lekka i znacznie mniej masywna konstrukcja niż w typowych goglach VR [Virtual Reality].
Wysokiej jakości wyświetlacze Micro-OLED o rozdzielczości Full HD lub 1200p.
Częstotliwość odświeżania do 120 Hz, a w gamingowym ROG XREAL R1 nawet do 240 Hz.
Seria One zapewnia stabilny ekran 3DoF bez dodatkowej aplikacji lub Beam Pro.
Możliwość uzyskania bardzo dużego wirtualnego ekranu bez fizycznego monitora lub telewizora.
Szeroka zgodność z komputerami, wybranymi smartfonami i przenośnymi konsolami.
Elektrochromatyczne przyciemnianie w modelach 1S, One, One Pro, Air 2 Pro i Air 2 Ultra.
Możliwość zastosowania wkładek korekcyjnych dla osób z wadą wzroku.
Modele One i 1S oferują tryby Side View, UltraWide i REAL 3D.
Air 2 Ultra zapewnia funkcje przestrzenne 6DoF, śledzenie dłoni i rozpoznawanie otoczenia.
Brak kamer w podstawowych modelach ogranicza część ryzyk związanych z niezamierzonym nagrywaniem otoczenia.

Wady i ograniczenia

Większość modeli nie jest urządzeniem samodzielnym – wymaga telefonu, komputera, konsoli lub Beam Pro.
Przewód USB-C pozostaje niezbędny podczas użytkowania.
Okulary pobierają energię z urządzenia źródłowego, co może przyspieszać rozładowanie telefonu, laptopa lub konsoli.
Nie każdy port USB-C obsługuje DisplayPort Alt Mode; sam kształt złącza USB-C nie gwarantuje zgodności.
Konsole i urządzenia z wyjściem HDMI wymagają dodatkowych adapterów lub stacji dokującej.
Modele Air 2 i Air 2 Pro nie mają natywnego procesora przestrzennego – stabilne tryby 3DoF wymagają dodatkowego urządzenia.
Pełne 6DoF jest dostępne tylko w określonych konfiguracjach, na przykład Air 2 Ultra albo One Series z XREAL Eye i zgodnym oprogramowaniem.
Pole widzenia 46–57° jest znacznie mniejsze niż w typowych goglach VR; obraz przypomina duży ekran znajdujący się przed użytkownikiem, a nie całkowite wypełnienie pola widzenia.
Jakość obrazu przy krawędziach może zależeć od rozstawu źrenic, kształtu twarzy, ustawienia nosków i prawidłowego dobrania wersji M lub L.
Osoby z wadą wzroku mogą potrzebować dodatkowych wkładek korekcyjnych.
Oprogramowanie znajduje się w okresie przejściowym: Nebula nie jest już utrzymywana, a producent przenosi rozwój w stronę Beam Pro, Control Glasses i XREAL SDK.
Nie wszystkie funkcje i aplikacje Android są zoptymalizowane pod interfejs przestrzenny.
Wydajne funkcje 6DoF, przetwarzanie przestrzenne oraz dodatkowe kamery zwiększają koszt całego zestawu.

Obsługa języka polskiego

Interfejs okularów
Oficjalna instrukcja serii One pokazuje możliwość wyboru języka w menu OSD [On-Screen Display – menu ekranowe].
Producent nie podaje jednak jednoznacznego potwierdzenia obsługi języka polskiego.
Na udostępnionym przez XREAL ekranie ustawień widoczne są między innymi języki: angielski, chiński uproszczony, japoński i hiszpański.
Język polski nie został wskazany w oficjalnej dokumentacji jako obsługiwany.

XREAL Beam Pro i NebulaOS
Oficjalnie wymienione języki Beam Pro to:
angielski,
chiński uproszczony,
francuski,
niemiecki,
włoski,
japoński,
koreański,
hiszpański.

Język polski nie znajduje się na oficjalnej liście języków systemu Beam Pro.

Treści w języku polskim
Okulary mogą bez problemu wyświetlać polskie teksty, filmy, prezentacje, strony internetowe i aplikacje pochodzące z telefonu lub komputera.
Polskie znaki, takie jak „ą”, „ć”, „ę”, „ł”, „ń”, „ó”, „ś”, „ź” i „ż”, są częścią obrazu przesyłanego z urządzenia źródłowego.
Aplikacje z Google Play mogą działać po polsku, jeżeli same oferują polską wersję językową.
Nie oznacza to jednak polskiego interfejsu ustawień okularów ani systemu NebulaOS.
Ocena obsługi języka polskiego
Wyświetlanie polskich treści: tak.
Polskie aplikacje i strony internetowe: tak.
Polski interfejs okularów: brak oficjalnego potwierdzenia.
Polski interfejs Beam Pro/NebulaOS: nie – nie znajduje się na oficjalnej liście obsługiwanych języków.
Polska dokumentacja i oficjalne wsparcie producenta: ograniczone, głównie w języku angielskim.

AR Line
Komentarze (0)
Na razie nie dodano żadnej recenzji.