• Nowy
StretchSense XR Reality Glove
search
  • StretchSense XR Reality Glove

StretchSense XR Reality Glove

StretchSense XR Reality Glove to para bezprzewodowych rękawic przeznaczonych do precyzyjnego śledzenia ruchów palców i gestów dłoni w środowiskach VR i XR. Każda rękawica wykorzystuje 32 elastyczne sensory oraz system uczenia maszynowego, który odwzorowuje zginanie palców, ich rozstawienie oraz orientację nadgarstka.

Zapytaj o cenę i dostępność na info(@)pronetkrakow.com.pl

StretchSense XR Reality Glove 

StretchSense XR Reality Glove to para bezprzewodowych rękawic przeznaczonych do precyzyjnego śledzenia ruchów palców i gestów dłoni w środowiskach VR i XR. Każda rękawica wykorzystuje 32 elastyczne sensory oraz system uczenia maszynowego, który odwzorowuje zginanie palców, ich rozstawienie oraz orientację nadgarstka.

Rozwiązanie może być wykorzystywane w aplikacjach VR, symulacjach szkoleniowych, animacji, przechwytywaniu ruchu, robotyce, badaniach naukowych i projektach interakcji człowiek–komputer. Wskazany model nie ma jednak wbudowanego pełnego śledzenia pozycji dłoni w przestrzeni — do uzyskania pełnego śledzenia 6DoF wymagany jest dodatkowy tracker nadgarstkowy lub osobny zestaw Spatial Tracking.

Specyfikacja
Produkt: StretchSense XR Reality Glove
Zestaw: para rękawic — lewa i prawa
Liczba sensorów: 32 elastyczne sensory w każdej rękawicy
Śledzone ruchy: zginanie poszczególnych palców, rozstawienie palców i orientacja nadgarstka
Technologia przetwarzania: autorski system animacji dłoni wykorzystujący uczenie maszynowe
Łączność: Bluetooth bezpośrednio z komputerem
Dodatkowy odbiornik USB: niewymagany
Deklarowany zasięg bezprzewodowy: do 5 metrów
Deklarowany czas pracy: do 20 godzin bez aktywnej haptyki
Ładowanie: USB-C
Haptyka: opcjonalny moduł wibracyjnego sprzężenia zwrotnego
Sterowanie: gesty konfigurowalne jako przyciski kontrolera Valve Index
Wirtualny joystick: sterowany ruchem kciuka albo orientacją nadgarstka
Integracja z trackerami: możliwość zamocowania zewnętrznego trackera na nadgarstku
Materiał: lekka, dziana konstrukcja tekstylna
Czyszczenie: tekstylne elementy producent określa jako nadające się do prania w pralce
Dostępne rozmiary wskazanego wariantu: Extra Small, Small, Medium i Large
Aktualna cena producenta: 495 USD za parę, przed lokalnymi podatkami i kosztami importowymi.

Uwaga dotycząca parametrów technicznych

Na ogólnej stronie sprzętowej StretchSense pojawiają się wartości 120 Hz, opóźnienie poniżej 10 ms i czas pracy powyżej 10 godzin. Strona wskazanego modelu podaje natomiast do 20 godzin bez haptyki, ale nie przypisuje mu jednoznacznie częstotliwości 120 Hz ani opóźnienia poniżej 10 ms.


Najważniejsze informacje przed zakupem
1. Rękawice nie zastępują pełnego systemu śledzenia przestrzennego

Model śledzi ułożenie palców i orientację nadgarstka, ale nie określa samodzielnie dokładnej pozycji dłoni w przestrzeni pomieszczenia. W aplikacjach wymagających pełnego ruchu ręki należy zastosować tracker montowany na nadgarstku, na przykład zgodny z ekosystemem SteamVR, albo dokupić zestaw Spatial Tracking.

Producent oferuje osobno zestaw modernizacyjny Spatial Tracking oraz droższy wariant rękawic ze zintegrowanym śledzeniem przestrzennym.

2. Produkt wymaga konfiguracji i kalibracji

Przed rozpoczęciem pracy rękawice trzeba połączyć z aplikacją StretchSense i przypisać do lewej oraz prawej dłoni. Następnie przeprowadzana jest kalibracja ruchu palców i — zależnie od zastosowania — trenowanie gestów odpowiadających przyciskom lub zdarzeniom w aplikacji.

Producent informuje, że gesty mogą wymagać dodatkowego dostrojenia podczas pierwszych sesji. Zmiana rozmiaru rękawicy, sposobu zamocowania trackera albo używanie dodatkowego wyposażenia ochronnego może wymagać ponownej kalibracji.

3. Haptyka nie jest pełnym odwzorowaniem dotyku

Opcjonalna haptyka zapewnia głównie potwierdzające wibracje podczas interakcji. Nie jest to system siłowego sprzężenia zwrotnego, który fizycznie zatrzymuje palce na wirtualnym przedmiocie.

Producent sam wskazuje, że obecne rozwiązania nie odtwarzają jeszcze realistycznego nacisku, tekstury ani oporu materiału. Rękawice nie powinny więc być traktowane jako zamiennik zaawansowanych systemów force feedback w szkoleniach wymagających wiernego odwzorowania siły.

4. Należy bardzo dokładnie dobrać rozmiar

Producent informuje, że obecnie nie oferuje wymiany rękawic na inny rozmiar. Nieprawidłowe dopasowanie może wpływać zarówno na komfort, jak i jakość odczytu sensorów. Przed zamówieniem należy skorzystać z tabeli rozmiarowej lub poprosić producenta o potwierdzenie właściwego wariantu.

Wymagane oprogramowanie i integracje

Użytkowanie VR i SteamVR

Do wykorzystania rękawic jako kontrolerów gestowych potrzebne są:
komputer PC z Bluetooth,
aplikacja StretchSense XR Game albo odpowiednia wersja XR Train,
SteamVR dla aplikacji pracujących w środowisku OpenVR,
kompatybilna aplikacja lub gra VR,
gogle VR podłączone do komputera,
zewnętrzne trackery, gdy aplikacja wymaga śledzenia pozycji dłoni.

Aplikacja XR Game emuluje kontrolery Valve Index, pozwalając przypisać określone gesty do przycisków kontrolera. Producent udostępnia wersję stabilną oraz wersje beta; w dokumentacji pobierania ostrzega, że niektóre wersje beta mogą ulegać awarii po dłuższej pracy. Do zastosowań szkoleniowych i demonstracyjnych należy korzystać z wersji oznaczonej jako stabilna i wcześniej przeprowadzić test całej konfiguracji.

OpenXR

Rękawice mogą współpracować z aplikacjami wykorzystującymi OpenXR, w tym z mechanizmami animacji dłoni i interakcji typu grasp lub poke. Oficjalna dokumentacja obejmuje konfigurację OpenXR dla Unity, Unreal Engine, SteamVR, HTC Vive Hub oraz Meta Quest Link.

Meta Quest

W przypadku gogli Meta Quest dokumentacja producenta opisuje użycie:

Meta Quest Link,
bezprzewodowego przesyłania PCVR przez Virtual Desktop,
środowiska OpenXR działającego na komputerze.

Nie należy zakładać, że rękawice działają samodzielnie jako natywne akcesorium Quest bez komputera. Publiczna dokumentacja opisuje przede wszystkim scenariusz PCVR, czyli aplikację uruchamianą na komputerze i przesyłaną do gogli.

Tworzenie własnych aplikacji

StretchSense udostępnia integracje i narzędzia dla:
Unity
Unreal Engine
OpenXR
SteamVR
StretchSense SDK
aplikacji własnych
transmisji danych przez REST API
transmisji czasu rzeczywistego przez WebSocket
projektów wykorzystujących dane o pozie, gestach i kontakcie.

API oznacza Application Programming Interface, czyli interfejs programistyczny umożliwiający przesyłanie danych z rękawic do własnego programu. SDK oznacza Software Development Kit — zestaw bibliotek i narzędzi dla programistów.

Oprogramowanie kreatywne

Producent wymienia zastosowania związane z animacją, motion capture, VMC i środowiskami społecznościowymi VR. W przypadku Blender, VRChat, Resonite albo narzędzi dla VTuberów sposób integracji może zależeć od StreamVR, VMC, dodatkowych wtyczek i konfiguracji trackerów. Kompatybilność z konkretną wersją programu należy potwierdzić przed zakupem.

Dla kogo jest ten produkt?

Rękawice są przeznaczone przede wszystkim dla:
twórców aplikacji VR i XR,
laboratoriów badawczych,
uczelni i zespołów akademickich,
producentów symulatorów szkoleniowych,
animatorów i specjalistów motion capture,
twórców treści VR, VTuberów i streamerów,
zespołów badających interakcję człowiek–komputer,
projektów robotyki i teleoperacji,
zespołów zbierających dane ruchowe do trenowania modeli uczenia maszynowego,
zaawansowanych użytkowników SteamVR, którzy akceptują konieczność konfiguracji i kalibracji.

Zastosowania
Sterowanie aplikacjami VR za pomocą naturalnych ruchów dłoni
Symulacje procedur technicznych i serwisowych
Szkolenia z obsługi maszyn i wyposażenia
Ćwiczenia taktyczne i procedury bezpieczeństwa
Animacja postaci 3D
Motion capture dłoni
Obsługa cyfrowych bliźniaków
Badania ergonomii i motoryki dłoni
Badania interakcji człowiek–komputer
Teleoperacja robotów i manipulatorów
Zbieranie danych do trenowania robotów oraz modeli uczenia maszynowego
Sterowanie awatarami w VRChat, Resonite i środowiskach VMC
Gry SteamVR obsługujące kontrolery Valve Index.

Zalety
Duża liczba sensorów przypadających na każdą rękawicę
Rejestrowanie zginania i rozstawienia poszczególnych palców
Brak zależności od widoczności dłoni przez kamery gogli
Działanie niezależne od oświetlenia
Bezprzewodowe połączenie bez dedykowanego odbiornika
Konfigurowalne gesty
Emulacja przycisków kontrolera Valve Index
Wirtualny joystick
Możliwość zastosowania zewnętrznych trackerów
Opcjonalna haptyka potwierdzająca wykonanie interakcji
Lekka i elastyczna konstrukcja
Możliwość prania elementów tekstylnych
Długi deklarowany czas pracy
Integracje z OpenXR, SteamVR, Unity, Unreal Engine i własnymi aplikacjami.

Wady i ograniczenia
Brak zintegrowanego śledzenia pozycji dłoni 6DoF w tym wariancie
Konieczność zakupu albo zastosowania zewnętrznych trackerów w wielu aplikacjach VR
Konieczność kalibracji rękawic
Gesty mogą wymagać kilkukrotnego trenowania i dostrajania
Haptyka nie odtwarza fizycznego oporu, ciężaru, nacisku ani tekstury
Włączenie haptyki skraca czas pracy akumulatora
Brak pełnej konsumenckiej obsługi plug-and-play poza wybranymi środowiskami
Wersje beta oprogramowania mogą zawierać błędy stabilności
Publiczna karta nie podaje pełnych wymagań sprzętowych komputera, systemu operacyjnego ani procesora graficznego
Publiczna karta nie podaje masy rękawic, czasu ładowania, pojemności baterii ani stopnia ochrony IP
Brak możliwości wymiany na inny rozmiar według aktualnej informacji sklepu

Wymagania

Do podstawowego uruchomienia potrzebne są:

komputer PC z obsługą Bluetooth,
odpowiednia aplikacja StretchSense,
konto lub dostęp licencyjny StretchSense, zależnie od wybranego zastosowania,
właściwie dobrany rozmiar rękawic,
wykonanie kalibracji użytkownika,
gogle VR w zastosowaniach VR,
SteamVR, OpenXR albo inne kompatybilne środowisko,
tracker nadgarstkowy w aplikacjach wymagających pełnego śledzenia pozycji dłoni,
odpowiednie mocowanie trackera,
w przypadku Meta Quest — połączenie PCVR przez Quest Link albo obsługiwane rozwiązanie bezprzewodowe,
aplikacja przygotowana do odbioru danych dłoni lub emulowanych wejść kontrolera.

Oficjalny poradnik z lipca 2025 roku opisywał przede wszystkim konfigurację dla jednego użytkownika i wskazywał, że procedura obsługi wielu par działających blisko siebie była nadal rozwijana.

Ocena końcowa

StretchSense XR Reality Glove jest interesującym rozwiązaniem dla zespołów poszukujących dokładniejszego śledzenia palców niż standardowe systemy kamer w goglach VR. Największą wartość oferuje w badaniach, animacji, robotyce, zaawansowanych projektach PCVR i dedykowanych symulatorach szkoleniowych.

Trzeba jednak wyraźnie odróżnić śledzenie palców od pełnego śledzenia dłoni w przestrzeni. Wskazany wariant nie zawiera zintegrowanego modułu Spatial Tracking. W praktyce oznacza to konieczność zaplanowania dodatkowych trackerów, mocowań, konfiguracji oprogramowania i procedury kalibracji.

XR Reality Glove
Komentarze (0)
Na razie nie dodano żadnej recenzji.