search

Bigscreen Beyond 2

Bigscreen Beyond 2 to przewodowe gogle wirtualnej rzeczywistości przeznaczone do współpracy z komputerem PC i platformą SteamVR. Urządzenie waży zaledwie 107 g i wykorzystuje dwa wyświetlacze micro-OLED o rozdzielczości 2560 × 2560 pikseli na każde oko. Nowy układ optyczny oferuje szerokie pole widzenia, wysoką ostrość obrazu oraz niezależną regulację rozstawu źrenic dla każdego oka.

Zapytaj o cenę i dostępność na info(@)pronetkrakow.com.pl

Bigscreen Beyond 2 – ultralekkie gogle PC VR

Bigscreen Beyond 2 to przewodowe gogle wirtualnej rzeczywistości przeznaczone do współpracy z komputerem PC i platformą SteamVR. Urządzenie waży zaledwie 107 g i wykorzystuje dwa wyświetlacze micro-OLED o rozdzielczości 2560 × 2560 pikseli na każde oko. Nowy układ optyczny oferuje szerokie pole widzenia, wysoką ostrość obrazu oraz niezależną regulację rozstawu źrenic dla każdego oka.

Zalety

– Bardzo niska masa – tylko 107 g bez paska i dodatkowych akcesoriów.
– Wysoka rozdzielczość 2560 × 2560 pikseli na każde oko.
– Wyświetlacze micro-OLED zapewniające głęboką czerń, wysoki kontrast i bardzo dobre odwzorowanie ciemnych scen.
– Szerokie pole widzenia: 116° po przekątnej, 108° w poziomie i 96° w pionie.
– Wysoka ostrość obrazu, do 32 pikseli na stopień, czyli PPD – Pixels Per Degree.
– Niezależna regulacja IPD, czyli rozstawu źrenic, dla lewego i prawego oka.
– Precyzyjne i niskoopóźnieniowe śledzenie ruchu w systemie SteamVR Lighthouse.
– Możliwość stosowania korekcyjnych wkładek optycznych.
– Wbudowane mikrofony stereofoniczne.
– Konstrukcja dobrze przystosowana do długich sesji, symulatorów i pracy w pozycji siedzącej.

Wady

– Gogle nie są urządzeniem autonomicznym – wymagają komputera z systemem Windows oraz platformy SteamVR.
– Połączenie z komputerem jest przewodowe. Zestaw wykorzystuje pięciometrowy przewód światłowodowy i moduł Link Box.
– Do śledzenia pozycji wymagane są zewnętrzne stacje bazowe SteamVR 1.0 lub 2.0, które nie są standardowo dołączone.
– Kontrolery VR również trzeba zakupić oddzielnie.
– Podstawowa konfiguracja nie zawiera wbudowanych słuchawek. Pasek Audio Strap z głośnikami jest dodatkowym akcesorium.
– Regulacja IPD odbywa się za pomocą dołączonego narzędzia, co jest mniej wygodne w środowiskach, w których z jednych gogli często korzysta wiele osób.
– Maksymalna częstotliwość odświeżania wynosi 90 Hz, co może być ograniczeniem w zastosowaniach wymagających częstotliwości 120 Hz lub wyższej.
– Model Beyond 2 nie posiada śledzenia wzroku. Funkcja ta jest dostępna w osobnym wariancie Beyond 2e.
– Wymagania sprzętowe i dodatkowe elementy systemu powodują, że nie jest to najprostszy zestaw dla początkującego użytkownika VR.

Zastosowanie

– Gry i aplikacje PC VR dostępne w środowisku SteamVR.
– Symulatory lotnicze, samochodowe, kolejowe i maszynowe.
– Trening proceduralny oraz nauka obsługi urządzeń i stanowisk pracy.
– Wizualizacja projektów 3D, modeli CAD, architektury i cyfrowych bliźniaków.
– Prezentacje produktów, prototypów i projektów przemysłowych.
– Wirtualne spotkania, wydarzenia i środowiska społecznościowe.
– Badania związane z percepcją obrazu, ergonomią, interfejsami człowiek–maszyna i obecnością w środowisku wirtualnym.
– Symulacje szkoleniowe dla przemysłu, transportu, bezpieczeństwa publicznego i obronności.

Przydatność dla konsumenta

– Wysoka dla entuzjastów VR posiadających wydajny komputer, stacje bazowe i kontrolery SteamVR.
– Szczególnie dobrze sprawdzi się w symulatorach, grach wymagających czytelnych instrumentów oraz podczas długich sesji.
– Niższa dla początkujących użytkowników, którzy oczekują kompletnego, bezprzewodowego zestawu działającego bez komputera.

Przydatność dla edukacji

– Średnia do wysokiej w specjalistycznych pracowniach, na przykład technicznych, medycznych, lotniczych lub inżynierskich.
– Niska masa urządzenia może zwiększać komfort podczas dłuższych zajęć i ćwiczeń.
– Wysoka rozdzielczość ułatwia prezentowanie drobnych elementów, tekstu, modeli anatomicznych i konstrukcji technicznych.
– Mniej odpowiedni do zwykłych klas szkolnych i mobilnych zestawów edukacyjnych ze względu na przewód, wymagany komputer, stacje bazowe oraz konieczność każdorazowego dopasowania gogli.

Przydatność dla laboratoriów i badań

– Wysoka do wizualizacji, symulacji oraz badań nad interfejsami i percepcją, w których liczą się niska masa i wysoka jakość obrazu.
– Może być stosowany na stanowiskach badawczych wykorzystujących środowisko SteamVR i śledzenie Lighthouse.
– Podstawowy Beyond 2 nie nadaje się do badań wymagających rejestracji kierunku patrzenia. W takich projektach należy rozważyć wersję Beyond 2e ze śledzeniem wzroku.
– Producent nie przedstawia Beyond 2 jako certyfikowanego urządzenia medycznego ani aparatury pomiarowej, dlatego jego wykorzystanie badawcze wymaga własnej walidacji stanowiska.

Przydatność dla wojska i służb

– Dobra do stacjonarnych symulatorów, takich jak szkolenie kierowców, operatorów maszyn, załóg pojazdów, pilotów lub personelu technicznego.
– Niska masa może ograniczać zmęczenie użytkownika podczas wielogodzinnych ćwiczeń.
– Wysoka rozdzielczość jest korzystna przy odczytywaniu wskaźników, map, paneli sterowania i elementów kokpitu.
– Precyzyjne śledzenie SteamVR może być przydatne w przygotowanych pomieszczeniach symulacyjnych.
– Ograniczona przydatność w warunkach terenowych ze względu na przewód, zależność od komputera i stacji bazowych.
– Na stronie producenta nie wskazano odporności zgodnej z normami wojskowymi, stopnia ochrony IP, odporności na pył, wilgoć, uderzenia ani certyfikacji do zastosowań operacyjnych. Urządzenie należy więc traktować jako komponent systemu szkoleniowego, a nie sprzęt polowy.

Przydatność dla przemysłu i projektowania

– Wysoka do przeglądów projektowych, wizualizacji CAD, cyfrowych bliźniaków i symulacji stanowisk pracy.
– Szczególnie przydatny tam, gdzie użytkownik musi dostrzegać drobne elementy modeli, oznaczenia i wskaźniki.
– Zestaw najlepiej sprawdzi się na stałym stanowisku projektowym lub szkoleniowym z przygotowanym systemem SteamVR.

Specyfikacja techniczna

– Typ urządzenia: przewodowe gogle PC VR.
– Platforma: SteamVR.
– Wyświetlacze: 2 × micro-OLED.
– Rozdzielczość: 2560 × 2560 pikseli na każde oko; łącznie 5120 × 2560 pikseli.
– Częstotliwość odświeżania: 75 Hz lub 90 Hz.
– Kontrast: 500 000:1.
– Maksymalna gęstość obrazu: 32 PPD.
– Pole widzenia: 116° po przekątnej, 108° w poziomie, 96° w pionie.
– Regulacja IPD: niezależna dla każdego oka.
– Fizyczny zakres IPD: 53–70 mm.
– Zakres kompensowany optycznie: 48–75 mm.
– Śledzenie pozycji: SteamVR Lighthouse.
– Obsługiwane stacje bazowe: SteamVR Base Station 1.0 i 2.0.
– Śledzenie wzroku: nie; dostępne w osobnym modelu Beyond 2e.
– Masa: 107 g – sam headset.
– Wymiary według producenta: 143,1 × 52,4 × 24–49,2 mm.
– Mikrofon: wbudowane mikrofony stereofoniczne.
– Głośniki: dostępne poprzez opcjonalny Audio Strap.
– Port akcesoriów: 1 × USB-C, prędkość USB 2.0.
– Połączenie z komputerem: 1 × DisplayPort 1.4 oraz 2 × USB 3.0 poprzez Link Box.
– Przewód: światłowodowy, długość 5 m.
– System operacyjny: Windows 10 lub Windows 11.
– Minimalny procesor: czterordzeniowy Intel lub AMD.
– Minimalna pamięć RAM: 16 GB.
– Minimalna karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 2070 lub AMD Radeon RX 5700 XT.
– Wymagania karty graficznej: DisplayPort 1.4 oraz obsługa DSC – Display Stream Compression.
– Elementy wymagane oddzielnie: stacje bazowe SteamVR, kontrolery oraz – zależnie od konfiguracji – system audio i korekcyjne wkładki optyczne.

 

ultralekki headset VR 107g, PC VR headset z micro‑OLED, gołę VR z pancakowymi soczewkami, headset VR z regulowanym IPD, VR headset 5120×2560 dual display, SteamVR Base Stations kompatybilny, premium VR headset PCVR, pancake optics VR, dual micro‑OLED displays, wysoka rozdzielczość VR, dostosowywane soczewki IPD, szerokie pole widzenia, niska waga VR, opcjonalny eye tracking, Halo Mount / universal face mask, VR dla entuzjastów PCVR, VR do simulatorów i gier, VR dla profesjonalnych doświadczeń 360°, VR dla wizualizacji i projektowania 3D, VR do szkoleń i symulacji, headsety VR dla developerów, innowacyjny VR z micro‑OLED i pancakowymi soczewkami, najlżejszy PCVR headset 2025, premium VR doświadczenia z szerokim FOV, VR z regulowanym IPD dla komfortu i immersji, zaawansowane VR dla sim racing i gier 3D, Ultralight 107g VR headset, PC VR headset with micro‑OLED, bare VR with pancake lenses, VR headset with adjustable IPD, VR headset 5120×2560 dual display, SteamVR Base Stations compatible, premium VR headset PCVR, pancake optics VR, dual micro‑OLED displays, high resolution VR, adjustable IPD lenses, wide field of view, low VR weight, optional eye tracking, Halo Mount / universal face mask, VR for PCVR enthusiasts, VR for simulators and games, VR for professional 360° experiences, VR for 3D visualization and design, VR for training and simulation, VR headsets for developers, innovative VR with micro‑OLED and pancake lenses, the lightest PCVR headset 2025, premium VR experiences with wide FOV, VR with adjustable IPD for comfort and immersion, advanced VR for sim racing and 3D games,

Beyond 2
Komentarze (0)
Na razie nie dodano żadnej recenzji.