Varjo XR-4 Series to przewodowe gogle klasy profesjonalnej przeznaczone do zaawansowanych symulacji, szkoleń, badań, wizualizacji projektowych oraz pracy z cyfrowymi modelami 3D. Urządzenie łączy wysokiej rozdzielczości obraz wirtualnej rzeczywistości z systemem video passthrough, który pozwala widzieć rzeczywiste otoczenie, urządzenia i elementy stanowiska szkoleniowego wewnątrz generowanej komputerowo sceny.
Zapytaj o cenę i dostępność info(@)pronetkrakow.com.pl
Varjo XR-4 Series – profesjonalne gogle VR i mixed reality do symulacji, szkoleń i badań
Producent: Varjo Technologies Oy, Finlandia
Varjo XR-4 Series to przewodowe gogle klasy profesjonalnej przeznaczone do zaawansowanych symulacji, szkoleń, badań, wizualizacji projektowych oraz pracy z cyfrowymi modelami 3D. Urządzenie łączy wysokiej rozdzielczości obraz wirtualnej rzeczywistości z systemem video passthrough, który pozwala widzieć rzeczywiste otoczenie, urządzenia i elementy stanowiska szkoleniowego wewnątrz generowanej komputerowo sceny.
Rozdzielczość 3840 × 3744 piksele na każde oko, szerokie pole widzenia 120° × 105°, śledzenie wzroku z częstotliwością 200 Hz oraz dwie kamery passthrough o rozdzielczości 20 MP umożliwiają odwzorowanie drobnych oznaczeń, przyrządów, ekranów i elementów sterujących. Seria została zaprojektowana przede wszystkim z myślą o lotnictwie, obronności, szkoleniu operatorów pojazdów, przemyśle, badaniach naukowych i specjalistycznej edukacji.
Varjo XR-4 nie jest samodzielnym zestawem typu standalone. Do działania wymaga stałego połączenia kablowego z wydajną stacją roboczą z systemem Windows i obsługiwaną kartą graficzną NVIDIA.
Dla kogo przeznaczony jest Varjo XR-4?
Varjo XR-4 jest rozwiązaniem dla organizacji, które potrzebują wyższej jakości obrazu, dokładności i możliwości integracji niż oferują typowe gogle konsumenckie.
Produkt jest szczególnie odpowiedni dla:
producentów i integratorów symulatorów;
wojska, służb mundurowych i sektora obronnego;
ośrodków szkolenia pilotów i operatorów pojazdów;
uczelni technicznych, medycznych i wojskowych;
laboratoriów badawczych;
firm przemysłowych i produkcyjnych;
branży motoryzacyjnej, lotniczej, morskiej i energetycznej;
biur projektowych, pracowni architektonicznych i zespołów R&D;
organizacji wykorzystujących cyfrowe bliźniaki;
twórców specjalistycznych aplikacji VR, MR i XR.
Nie jest to produkt przeznaczony do zwykłej rozrywki, prostych prezentacji ani okazjonalnego korzystania z VR. W takich zastosowaniach możliwości urządzenia najczęściej nie uzasadnią kosztu gogli, komputera i przygotowania specjalistycznego oprogramowania.
Dostępne modele
- Varjo XR-4
Podstawowy model serii, wyposażony w kamery mixed reality o stałej ogniskowej. Zapewnia około 33 PPD w obrazie passthrough.
Jest odpowiedni, gdy główną część doświadczenia stanowi środowisko wirtualne, natomiast obraz rzeczywistego otoczenia służy przede wszystkim do orientacji, obserwowania większych przedmiotów lub łączenia wirtualnej sceny z nieskomplikowanym fizycznym stanowiskiem.
Model ten będzie odpowiedni między innymi do:
szkoleń realizowanych przede wszystkim w VR;
wizualizacji dużych modeli;
przeglądów projektowych;
prezentacji produktów;
badań wykorzystujących eye tracking;
symulacji, w których użytkownik nie musi odczytywać małych napisów na rzeczywistych urządzeniach.
Varjo XR-4 Focal Edition
Wersja wyposażona w system automatycznego ustawiania ostrości sterowany kierunkiem spojrzenia użytkownika. Śledzenie wzroku i czujnik głębi określają, na jaki rzeczywisty obiekt patrzy użytkownik, a system dostosowuje ostrość kamer passthrough.
Rozwiązanie osiąga do 51 PPD w obrazie rzeczywistego otoczenia i jest przeznaczone do sytuacji, w których użytkownik musi dokładnie widzieć fizyczne przełączniki, etykiety, wskaźniki, ekrany, przyrządy lub części znajdujące się w zasięgu ręki.
- Focal Edition jest szczególnie zalecana do:
symulatorów kokpitów;
szkolenia pilotów;
stanowisk kierowców i operatorów pojazdów;
szkolenia serwisowego i utrzymania ruchu;
pracy z fizycznymi panelami sterującymi;
badań wymagających naturalnego przenoszenia wzroku pomiędzy obiektami bliskimi i odległymi;
łączenia fizycznych prototypów z cyfrowymi nakładkami.
- Varjo XR-4 Secure Edition
Model przeznaczony do środowisk rządowych, obronnych, wojskowych i niejawnych. Jest montowany w Finlandii, spełnia wymagania amerykańskiej ustawy TAA – Trade Agreements Act – i może zostać skonfigurowany bez komponentów radiowych.
Secure Edition może działać offline oraz w środowiskach air-gapped, czyli całkowicie odseparowanych od Internetu i innych niezaufanych sieci. Model występuje w konfiguracji ze stałą ogniskową oraz z autofokusem.
Jest przeznaczony przede wszystkim do:
wojskowych systemów szkoleniowych;
symulatorów lotniczych i pojazdów bojowych;
infrastruktury krytycznej;
laboratoriów i ośrodków pracujących na danych niejawnych;
zamkniętych sieci rządowych;
projektów wymagających urządzeń pozbawionych łączności bezprzewodowej.
Najważniejsze informacje przed zakupem
1. Należy dobrać właściwy wariant
Różnica pomiędzy XR-4 a XR-4 Focal Edition dotyczy przede wszystkim jakości widzenia rzeczywistych przedmiotów przez kamery passthrough.
Jeżeli użytkownik musi odczytywać rzeczywiste napisy, przyrządy, przełączniki lub ekrany znajdujące się blisko twarzy, zalecany jest model Focal Edition. Jeżeli fizyczne otoczenie jest jedynie tłem dla wirtualnej sceny, standardowy XR-4 może być wystarczający.
2. Gogle wymagają wydajnego komputera
Varjo XR-4 wykorzystuje komputer do generowania całego obrazu. Wymagania obejmują między innymi kartę graficzną NVIDIA, minimum 32 GB pamięci RAM, nowoczesny procesor oraz zgodny kontroler USB.
Do najbardziej wymagających symulatorów, dużych modeli CAD i zaawansowanego mixed reality producent rekomenduje 64 GB RAM, procesor klasy 16-rdzeniowej oraz kartę NVIDIA GeForce RTX 5090 lub NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell.
3. Karty graficzne AMD nie są obsługiwane
Aktualne wymagania systemowe Varjo XR-4 przewidują wykorzystanie kart graficznych NVIDIA. Karty AMD nie są obsługiwane.
4. Należy zweryfikować zgodność portu USB
XR-4 wymaga portu USB-C o przepustowości co najmniej 10 Gb/s, podłączonego bezpośrednio do odpowiedniego chipsetu płyty głównej. Sam fakt posiadania portu USB-C nie oznacza jeszcze zgodności.
W przypadku niezgodnej płyty głównej można zastosować zatwierdzoną kartę rozszerzeń PCIe.
5. Jest to rozwiązanie przewodowe
Gogle muszą być połączone z komputerem przewodem DisplayPort oraz przewodem danych USB-C. Standardowy zestaw zawiera przewody o długości 5 metrów. Dostępne są również opcjonalne przewody o długości 15 metrów.
Połączenie kablowe zapewnia wysoką jakość obrazu i brak ograniczeń wynikających z pracy na baterii, ale ogranicza swobodę przemieszczania się i wymaga prawidłowego zaplanowania stanowiska.
6. Kontrolery mogą wymagać osobnego zakupu
Aktualna seria XR-4 obsługuje kontrolery Varjo, SteamVR oraz optyczne śledzenie dłoni, jednak kontrolery Varjo są wyposażeniem opcjonalnym i nie znajdują się na liście podstawowego wyposażenia zestawu XR-4 Series 2026.
7. Same gogle nie zawierają scenariuszy szkoleniowych
Do wykorzystania urządzenia potrzebne jest kompatybilne oprogramowanie lub aplikacja przygotowana dla konkretnego procesu. Może to być gotowy symulator, aplikacja przemysłowa, środowisko projektowe albo rozwiązanie opracowane w Unity lub Unreal Engine.
Zakup gogli nie oznacza automatycznego uzyskania kompletnego systemu szkoleniowego. W koszt projektu należy wliczyć komputer, licencje, treści 3D, integrację, wyposażenie stanowiska, wsparcie techniczne oraz ewentualne kontrolery i systemy śledzenia.
Zalety
Bardzo wysoka rozdzielczość 3840 × 3744 piksele na każde oko.
Do 51 PPD, czyli pikseli przypadających na jeden stopień pola widzenia.
Szerokie pole widzenia 120° w poziomie i 105° w pionie.
Dwie kamery passthrough o rozdzielczości 20 MP.
Śledzenie wzroku z częstotliwością 200 Hz.
Automatyczna regulacja IPD, czyli rozstawu źrenic.
Dynamiczne renderowanie foveated rendering, koncentrujące jakość obrazu w miejscu obserwowanym przez użytkownika.
Zintegrowany czujnik głębi LiDAR.
Obsługa inside-out tracking oraz SteamVR Tracking.
Możliwość integracji z systemami ART i OptiTrack.
Zintegrowane optyczne śledzenie dłoni.
Obsługa mixed reality z maskami, chroma key i okluzją dłoni.
Wbudowane głośniki przestrzenne DTS oraz mikrofony z redukcją szumów.
Możliwość korzystania z gogli przez osoby noszące okulary.
Wersja Secure Edition do zamkniętych i niejawnych środowisk.
Obsługa profesjonalnych silników i aplikacji, między innymi OpenXR, Unity, Unreal Engine, Autodesk VRED, Prepar3D i VBS Blue IG.
Wady i ograniczenia
Wysoki koszt całego wdrożenia w porównaniu z zestawami konsumenckimi.
Konieczność zakupu bardzo wydajnej stacji roboczej.
Brak pracy samodzielnej – urządzenie wymaga komputera.
Połączenie przewodowe ograniczające mobilność.
Brak obsługi kart graficznych AMD.
Obsługa wyłącznie systemów Windows 10 i Windows 11.
Szczególne wymagania dotyczące chipsetu i portu USB-C.
Kontrolery mogą wymagać osobnego zakupu.
Standardowy XR-4 nie zapewnia tak ostrego obrazu bliskich, rzeczywistych elementów jak Focal Edition.
Osiągnięcie pełnej jakości wymaga odpowiednio zoptymalizowanej aplikacji i renderowania foveated.
Wdrożenie specjalistycznego symulatora może wymagać integratora, przygotowania modeli 3D, urządzeń wejściowych, systemu ruchu lub fizycznych elementów stanowiska.
Gogle nie są ekonomicznie uzasadnione do prostych prezentacji, podstawowej edukacji szkolnej ani typowych zastosowań biurowych.
Oprogramowanie wymagane do działania
Varjo Base
Varjo Base jest podstawowym oprogramowaniem wymaganym do uruchomienia, konfiguracji i obsługi gogli. Program odpowiada między innymi za:
konfigurację urządzenia;
aktualizacje firmware;
ustawienia jakości obrazu;
kalibrację;
wybór systemu śledzenia;
obsługę mixed reality;
konfigurację eye trackingu;
diagnostykę urządzenia;
uruchamianie środowisk OpenXR i OpenVR.
Dla urządzeń XR-4 Series 2026 wymagana jest wersja Varjo Base 4.13 lub nowsza. Do pobrania oprogramowania wymagane jest konto Varjo. Standardowa konfiguracja wymaga również dostępu do Internetu w celu logowania.
Varjo Base Pro
Varjo Base Pro jest opcjonalną, płatną licencją przeznaczoną do bardziej zaawansowanych funkcji mixed reality i zastosowań badawczych.
Licencja jest przypisywana do konkretnego zestawu i po aktywacji nie może zostać przeniesiona na inne urządzenie. Należy uwzględnić to przy planowaniu laboratoriów i instalacji obejmujących większą liczbę stanowisk.
SteamVR
SteamVR jest opcjonalny. Jest wymagany przy:
korzystaniu z aplikacji OpenVR;
wykorzystaniu stacji bazowych SteamVR;
stosowaniu kompatybilnych kontrolerów i akcesoriów SteamVR.
Dla instalacji offline oraz środowisk rządowych dostępna jest wersja SteamVR przeznaczona do zastosowań Enterprise/Government.
Tworzenie własnych aplikacji
Varjo XR-4 współpracuje między innymi z:
OpenXR 1.0;
Unity;
Unreal Engine;
Varjo Native SDK;
OpenVR;
aplikacjami wykorzystującymi interfejsy Varjo API.
Obsługiwane są również liczne platformy branżowe, między innymi Autodesk VRED, Blender, Twinmotion, TechViz, Prepar3D oraz VBS Blue IG. Zakres funkcji może różnić się pomiędzy aplikacjami, dlatego przed zakupem należy potwierdzić obsługę konkretnego modelu gogli, kontrolerów, eye trackingu i renderowania foveated.
Zastosowania w poszczególnych sektorach
Wojsko i obronność – bardzo wysoka przydatność
Varjo XR-4 może być wykorzystywany do szkolenia pilotów, załóg pojazdów, operatorów systemów uzbrojenia, zespołów taktycznych, obsługi urządzeń oraz reagowania na sytuacje awaryjne.
Możliwość połączenia fizycznego kokpitu, rzeczywistych przełączników i elementów wyposażenia z wirtualnym środowiskiem pozwala budować stanowiska o wysokiej zgodności z rzeczywistymi procedurami. Do instalacji niejawnych i odseparowanych od sieci przeznaczona jest wersja XR-4 Secure Edition.
Rekomendowany model: XR-4 Focal Edition lub XR-4 Secure Edition Autofocus.
Lotnictwo i przemysł kosmiczny – bardzo wysoka przydatność
Szerokie pole widzenia, wysoka rozdzielczość i możliwość odczytywania fizycznych przyrządów sprawiają, że XR-4 nadaje się do:
symulatorów samolotów i śmigłowców;
szkolenia procedur normalnych i awaryjnych;
szkolenia załóg wieloosobowych;
analizy zachowania i kierunku obserwacji pilota;
projektowania kokpitów;
szkolenia astronautów;
oceny ergonomii stanowisk.
W kokpitach i stanowiskach z dużą liczbą małych oznaczeń szczególnie istotny jest autofokus Focal Edition.
Rekomendowany model: XR-4 Focal Edition; dla instalacji wojskowych XR-4 Secure Edition Autofocus.
Przemysł i produkcja – wysoka przydatność
Rozwiązanie może wspierać:
szkolenia z obsługi maszyn;
instrukcje montażowe;
utrzymanie ruchu;
symulowanie niebezpiecznych procedur;
ocenę ergonomii stanowisk;
przeglądy projektowe;
prezentację cyfrowych bliźniaków;
porównywanie fizycznego prototypu z modelem cyfrowym;
planowanie linii produkcyjnych.
W przypadku szkolenia serwisowego i pracy z rzeczywistymi podzespołami lepszym wyborem będzie Focal Edition. Dla wizualizacji dużych, przede wszystkim wirtualnych modeli wystarczający może być standardowy XR-4.
Motoryzacja i transport – bardzo wysoka przydatność
Varjo może być wykorzystywany przy projektowaniu pojazdów, wirtualnych jazdach testowych, ocenie widoczności, ergonomii, systemów bezpieczeństwa oraz szkoleniu kierowców i operatorów.
Integracja z fizycznym fotelem, kierownicą, kokpitem, platformą ruchu i cyfrowym otoczeniem pozwala ograniczyć konieczność budowania pełnych prototypów na wczesnych etapach projektu.
Rekomendowany model: XR-4 Focal Edition.
Laboratoria i badania naukowe – bardzo wysoka przydatność
Śledzenie wzroku 200 Hz, automatyczna regulacja IPD, wysoka jakość obrazu i dostęp do danych poprzez narzędzia deweloperskie umożliwiają badania między innymi w obszarach:
interakcji człowiek–komputer;
ergonomii;
psychologii;
percepcji;
uwagi wzrokowej;
zachowania operatorów;
medycyny;
motoryzacji;
interfejsów użytkownika;
symulacji i treningu.
Varjo oferuje również programy i ceny akademickie dla instytucji badawczych i edukacyjnych.
Rekomendowany model: zależnie od eksperymentu XR-4 lub XR-4 Focal Edition, wraz z Varjo Base Pro.
Szkolnictwo wyższe i edukacja specjalistyczna – wysoka przydatność
Rozwiązanie jest odpowiednie dla uczelni technicznych, medycznych, lotniczych, wojskowych i artystycznych, a także kierunków związanych z projektowaniem, symulacją i tworzeniem aplikacji XR.
Może być wykorzystywane do nauki anatomii, projektowania 3D, obsługi urządzeń, prowadzenia eksperymentów i przygotowania studentów do pracy z profesjonalnymi systemami immersyjnymi.
W podstawowej edukacji szkolnej będzie to jednak zazwyczaj rozwiązanie zbyt kosztowne i zbyt złożone. Jego potencjał jest najlepiej wykorzystywany w wyspecjalizowanych laboratoriach i programach dydaktycznych.
Medycyna i ratownictwo – wysoka przydatność do szkolenia i badań
Varjo XR-4 może wspierać:
szkolenia proceduralne;
symulacje medyczne;
naukę anatomii;
szkolenia zespołów ratunkowych;
wizualizację danych anatomicznych;
przygotowanie do rzadkich lub niebezpiecznych scenariuszy;
badania nad interfejsami i obrazowaniem medycznym.
Mixed reality pozwala zachować widoczność fizycznego fantomu, narzędzi, dłoni i członków zespołu, jednocześnie nakładając na nie informacje wirtualne.
Zastosowania kliniczne wymagają osobnej oceny całego systemu, oprogramowania i procedury. Sam zestaw XR nie zastępuje certyfikowanego urządzenia diagnostycznego.
Administracja publiczna i służby – przydatność warunkowa
Varjo może być wartościowy w wyspecjalizowanych jednostkach administracji i służbach odpowiedzialnych za:
zarządzanie kryzysowe;
bezpieczeństwo publiczne;
szkolenie kierowców i operatorów;
reagowanie na katastrofy;
ochronę infrastruktury krytycznej;
szkolenia służb mundurowych;
analizę przestrzenną i planowanie.
Nie jest natomiast rozwiązaniem przeznaczonym do zwykłej pracy biurowej, wideokonferencji czy obsługi dokumentów. W środowiskach przetwarzających informacje niejawne należy rozważyć XR-4 Secure Edition.
Energetyka i infrastruktura krytyczna – wysoka przydatność
Gogle mogą być wykorzystywane do szkolenia operatorów, symulacji awarii, przeglądów projektowych oraz przygotowywania pracowników do pracy w środowiskach niebezpiecznych lub trudno dostępnych.
Przykłady zastosowań Varjo obejmują między innymi projektowanie i szkolenie operatorów elektrowni jądrowych.
Branża morska – wysoka przydatność
Varjo może wspierać szkolenie załóg statków, operatorów mostków, personelu portowego oraz obsługi technicznej. Połączenie fizycznych elementów mostka z wirtualnym otoczeniem pozwala odtwarzać różne warunki pogodowe, sytuacje awaryjne i operacje portowe bez konieczności zajmowania pełnowymiarowego symulatora.
Architektura, budownictwo i projektowanie – wysoka przydatność
Wysoka rozdzielczość umożliwia ocenę wnętrz, materiałów, proporcji, widoczności i ergonomii na podstawie modeli BIM, CAD i wizualizacji 3D.
Varjo może być wykorzystywany do:
prezentacji projektów w skali 1:1;
przeglądów projektowych;
współpracy rozproszonych zespołów;
oceny prototypów;
wizualizacji architektonicznych;
porównywania modeli cyfrowych z obiektami fizycznymi.
Specyfikacja techniczna Varjo XR-4 Series
Obraz
Typ wyświetlaczy: dwa wyświetlacze mini-LED.
Rozdzielczość: 3840 × 3744 piksele na każde oko.
Gęstość obrazu: do 51 PPD.
Pole widzenia: 120° w poziomie × 105° w pionie.
Częstotliwość odświeżania: 75 Hz lub 90 Hz.
Pokrycie przestrzeni barw: 98% sRGB i 96% DCI-P3.
Kontrast: 1:10 000.
Jasność: 200 nitów.
Lokalne wygaszanie podświetlenia.
Mixed reality i passthrough
Dwie kamery video passthrough o rozdzielczości 20 MP.
Około 33 PPD dla standardowego modelu ze stałą ogniskową.
Do 51 PPD dla wariantu z autofokusem.
Automatyczne ustawianie ostrości sterowane spojrzeniem w Focal Edition.
Tryb nocny.
Dynamiczne i niestandardowe maski mixed reality.
Chroma key.
Okluzja dłoni.
Czujnik oświetlenia RGB.
Czujnik głębi LiDAR 300 kpix.
Zasięg pomiaru głębi do 7 metrów.
Śledzenie wzroku
Częstotliwość: 200 Hz.
Automatyczna, jedn punktowa kalibracja.
Obsługa dynamicznego renderowania foveated.
Automatyczna regulacja rozstawu źrenic IPD.
Zakres IPD: 56–72 mm.
Śledzenie pozycji i ruchu
6DoF – sześć stopni swobody.
Zintegrowany inside-out tracking.
Obsługa SteamVR Tracking.
Obsługa zewnętrznych systemów ART i OptiTrack poprzez API.
Zintegrowane optyczne śledzenie dłoni.
Obsługa opcjonalnych kontrolerów Varjo.
Obsługa urządzeń zgodnych ze SteamVR.
Dźwięk
Zintegrowane głośniki przestrzenne DTS.
Zintegrowane mikrofony z redukcją szumów.
Łączność
DisplayPort 1.4 lub nowszy.
USB-C 10 Gb/s lub szybszy.
Oddzielne zasilanie poprzez adapter gogli.
Przewód obrazu DisplayPort: 5 m.
Przewód danych USB-C: 5 m.
Opcjonalny zestaw przewodów o długości 15 m.
Wymagania minimalne komputera stacjonarnego
Procesor: nowoczesny procesor 8-rdzeniowy, np. Intel Core i7-13700K, Intel Xeon w7-2475X lub AMD Ryzen 7 7700X.
Pamięć RAM: 32 GB.
Karta graficzna: NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell, NVIDIA RTX 5000 Ada, GeForce RTX 5070 Ti, RTX 4080 lub RTX 3090.
Dysk: minimum 3 GB na instalację Varjo Base.
Wyjście obrazu: DisplayPort 1.4 lub nowszy.
Port USB: USB-C 10 Gb/s podłączony bezpośrednio do chipsetu.
System operacyjny: Windows 10 64-bit lub Windows 11.
Konfiguracja rekomendowana do najbardziej wymagających zastosowań
Procesor klasy 16-rdzeniowej, np. Intel Core Ultra 9 285K, Intel Xeon w9-3495X lub AMD Ryzen 9 9950X3D.
Pamięć RAM: 64 GB.
Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 5090 lub NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell.
Komputer stacjonarny jest zalecany do zaawansowanych symulatorów, dużych zbiorów danych, projektowania, ray tracingu oraz pełnej rozdzielczości mixed reality.
Oprogramowanie i system
Varjo Base – wymagany.
Varjo Base 4.13 lub nowszy dla serii 2026.
Varjo Base Pro – opcjonalny.
Sterowniki NVIDIA.
SteamVR – opcjonalny, zależnie od aplikacji i sposobu śledzenia.
OpenXR i OpenVR.
Konto Varjo wymagane do standardowej instalacji.
Możliwość wdrożenia offline w odpowiednio przygotowanej konfiguracji.