VITURE to rodzina przewodowych okularów XR [Extended Reality — rozszerzona rzeczywistość], pełniących funkcję osobistego, noszonego na głowie wyświetlacza.
Niedostępne
VITURE — okulary XR
Producent/marka: VITURE Inc., Chiny/USA chińsko-amerykańskie przedsiębiorstwo technologiczne
VITURE to rodzina przewodowych okularów XR [Extended Reality — rozszerzona rzeczywistość], pełniących funkcję osobistego, noszonego na głowie wyświetlacza.
Okulary wyświetlają przed użytkownikiem duży wirtualny ekran, który może służyć do:
oglądania filmów i seriali,
-grania na komputerze, konsoli przenośnej lub przez usługi chmurowe,
-pracy na jednym albo kilku wirtualnych ekranach,
-przeglądania internetu,
-wyświetlania treści 2D, 3D, SBS [Side-by-Side] i materiałów przestrzennych.
Podstawowe modele nie są samodzielnymi komputerami. Wymagają podłączenia do telefonu, tabletu, komputera, konsoli przenośnej, modułu VITURE Pro Neckband albo odpowiedniego adaptera.
Obraz generowany jest przez wyświetlacze Sony Micro-OLED.
Okulary nie mają własnego akumulatora i są zasilane przez podłączone urządzenie.
Producent używa określenia „4K-like”, jednak rzeczywista rozdzielczość wynosi maksymalnie 1920 × 1200 pikseli na każde oko. Nie jest to natywna rozdzielczość 4K na oko.
Aktualne modele
VITURE Luma
Model podstawowy i najtańszy w aktualnej rodzinie.
Wirtualny ekran: około 146 cali, przy deklarowanej odległości 4 metrów.
Pole widzenia: 50°.
Rozdzielczość: 1920 × 1200 pikseli na każde oko.
Częstotliwość odświeżania: do 120 Hz.
Jasność postrzegana: do 1000 nitów.
VITURE Luma Pro
Model pośredni, przeznaczony dla użytkowników oczekujących większego obrazu, lepszego dopasowania oraz wyższej jakości dźwięku.
Wirtualny ekran: około 152 cale.
Pole widzenia: 52°.
Rozdzielczość: 1920 × 1200 pikseli na każde oko.
Częstotliwość odświeżania: do 120 Hz.
Jasność postrzegana: do 1000 nitów.
VITURE Luma Ultra
Najbardziej zaawansowany model z rodziny Luma.
Wirtualny ekran: około 152 cale.
Pole widzenia: 52°.
Rozdzielczość: 1920 × 1200 pikseli na każde oko.
Częstotliwość odświeżania: do 120 Hz.
Jasność postrzegana: do 1500 nitów.
VITURE Beast
Flagowy model przeznaczony do rozrywki, gier i pracy na dużym wirtualnym ekranie.
Wirtualny ekran: około 174 cale przy odległości 4 metrów.
Pole widzenia: 58°.
Rozdzielczość: 1920 × 1200 pikseli na każde oko.
Częstotliwość odświeżania: do 120 Hz.
Jasność postrzegana: do 1250 nitów.
VITURE Helix — osobna kategoria
VITURE Helix nie jest kolejnym wariantem konsumenckich okularów ekranowych.
Jest to zapowiedziane rozwiązanie przemysłowe typu AI Safety Glasses, opracowywane z wykorzystaniem platformy NVIDIA XR AI.
Urządzenie ma obejmować:
kamerę 12 MP,
cztery mikrofony,
głośniki stereofoniczne,
Wi-Fi,
Bluetooth 5.3,
współpracę z multimodalnymi modelami sztucznej inteligencji,
funkcje instruktażowe, kontrolę zgodności i dokumentowanie pracy.
Produkt jest kierowany m.in. do laboratoriów, produkcji i środowisk regulowanych.
Certyfikacja ANSI Z87.1-2025 pozostaje w toku.
Oprogramowanie wymagane do działania
Podstawowe wyświetlanie obrazu
Do zwykłego kopiowania ekranu aplikacja VITURE nie jest konieczna.
Urządzenie źródłowe musi obsługiwać przesyłanie obrazu przez USB-C:
-DisplayPort over USB-C,
-DP Alt Mode,
-Thunderbolt 3,
-Thunderbolt 4,
-USB4 z obsługą obrazu.
Sam fakt posiadania złącza USB-C nie oznacza kompatybilności.
W przypadku urządzeń z HDMI, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox lub niekompatybilnych telefonów może być wymagany:
-VITURE Pro Mobile Dock,
-HDMI XR Adapter,
-USB-C XR Charging Adapter,
-inny kompatybilny konwerter obrazu.
SpaceWalker
SpaceWalker jest oficjalną aplikacją towarzyszącą dla okularów VITURE.
Dostępne platformy:
-Windows,
-macOS,
-Android,
-iOS i iPadOS.
Najważniejsze funkcje:
śledzenie ruchu głowy 3DoF,
przypinanie ekranu w przestrzeni,
obsługa kilku wirtualnych monitorów,
ekran ultrapanoramiczny,
odtwarzanie materiałów 2D, 3D, SBS, 180° i 360°,
Ambient Mode,
odtwarzacz multimedialny,
konwersja materiałów 2D do 3D w czasie rzeczywistym,
aktualizacja oprogramowania sprzętowego wybranych modeli.
Dostępność konkretnych funkcji różni się w zależności od systemu, modelu okularów, telefonu i zastosowanego adaptera.
Wymagania dla wybranych platform
iPhone i iPad:
SpaceWalker wymaga co najmniej iOS 17 lub iPadOS 17,
do podstawowego obrazu można wykorzystać kompatybilny model iPhone’a z USB-C,
niektóre funkcje śledzenia, wielu ekranów i VR wymagają adaptera VITURE.
Android:
telefon musi obsługiwać DP Alt Mode,
do niektórych materiałów 3D wymagane jest wyjście obrazu 4K lub wyższe,
nie każdy telefon z USB-C jest kompatybilny.
Windows:
Windows 10 x64 w wersji 1903 lub nowszej albo Windows 11,
rekomendowane 16 GB RAM,
rekomendowana karta NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580 lub nowsza,
port USB-C z DP Alt Mode.
macOS:
aktualne wersje SpaceWalker wymagają macOS Ventura 13 lub nowszego,
wymagany jest port Thunderbolt 3, Thunderbolt 4 albo USB4 obsługujący obraz.
Dodatkowe oprogramowanie i urządzenia
Immersive 3D:
funkcja konwertująca filmy i zdjęcia 2D do obrazu 3D,
dostępna na obsługiwanych urządzeniach Windows, macOS, Android i iOS.
Pro Neckband:
opcjonalny, noszony na szyi moduł obliczeniowy,
umożliwia korzystanie z aplikacji, streamingu, rozgrywki chmurowej, zdalnego grania, asystenta AI i sterowania gestami bez bezpośredniego podłączania telefonu.
Pro Mobile Dock:
rozszerza kompatybilność o urządzenia HDMI i Nintendo Switch,
zawiera akumulator,
pozwala podłączyć dwie pary okularów do wspólnej rozgrywki lub oglądania materiałów.
Obsługa języka polskiego
Oficjalna lista języków aplikacji SpaceWalker dla iOS obejmuje:
angielski,
japoński,
chiński uproszczony,
chiński tradycyjny,
tajski.
Język polski nie znajduje się na oficjalnej liście języków wersji iOS.
W publicznej dokumentacji SpaceWalker dla Windows, macOS i Androida nie znalazłem oficjalnego potwierdzenia pełnej polskiej wersji interfejsu.
Nie należy zatem deklarować, że aplikacja lub menu okularów obsługują język polski.
Polskie znaki mogą być prawidłowo wyświetlane jako część obrazu przesyłanego z telefonu lub komputera — przykładowo w polskiej stronie internetowej, filmie z napisami albo dokumencie. Nie oznacza to polskiej lokalizacji aplikacji SpaceWalker.
Wady i ograniczenia
Okulary konsumenckie nie są samodzielnym komputerem.
Wymagają stałego połączenia przewodowego z urządzeniem źródłowym.
Brak własnego akumulatora oznacza pobieranie energii z telefonu, laptopa lub konsoli.
Kompatybilność zależy od obsługi DP Alt Mode, a nie wyłącznie od obecności USB-C.
Do konsol HDMI, Nintendo Switch i części iPhone’ów potrzebne mogą być dodatkowe adaptery lub stacja Mobile Dock.
Rozbudowanie zestawu o adaptery, Neckband i soczewki korekcyjne zwiększa całkowity koszt.
Funkcje SpaceWalker nie są identyczne na wszystkich platformach.
Śledzenie 3DoF w modelach Luma i Luma Pro jest uzależnione od aplikacji oraz urządzenia źródłowego.
Luma Ultra zapewnia 6DoF, ale liczba praktycznych aplikacji wykorzystujących pełne możliwości AR pozostaje ograniczona przez dostępność zgodnego oprogramowania.
Określenie „4K-like” może być mylące — okulary nie oferują natywnego obrazu 4K na każde oko.
Ostry obraz zależy od:
prawidłowego IPD,
dopasowania nosków,
odległości wyświetlaczy od oczu,
wady wzroku użytkownika.
Przy niewłaściwym dopasowaniu mogą występować rozmycia na krawędziach obrazu.
Beast nie ma wbudowanej regulacji dioptrii.
Okulary o masie 77–88 g są cięższe od zwykłych okularów korekcyjnych.
Producent sugeruje w przypadku niektórych modeli sesje trwające około 3–4 godzin, a nie nieprzerwane korzystanie przez cały dzień.
W aktualnej konsumenckiej rodzinie nie ma natywnej funkcji rozpoznawania i tłumaczenia rozmów podobnej do funkcji oferowanych przez niektóre okulary AI.