- Nowy
ContactGlove3 + Magnetra3 to zestaw dwóch rękawic kontrolnych przeznaczonych przede wszystkim do środowiska SteamVR. Rozwiązanie rejestruje położenie i orientację wszystkich pięciu palców każdej dłoni, umożliwiając odwzorowanie zginania palców, ich rozstawu oraz precyzyjnych ruchów dłoni w środowisku wirtualnym.
W przeciwieństwie do prostych rękawic wykorzystujących wyłącznie czujniki zgięcia, ContactGlove3 stosuje technologię pomiaru pola elektromagnetycznego EMF – Electromagnetic Field. Producent określa ją jako Zero-Drift™ Technology, ponieważ pozycja palców jest mierzona bezpośrednio, zamiast być obliczana na podstawie kolejnych zmian ruchu. Ma to ograniczać narastanie błędu i przesuwanie się wirtualnej pozycji palców podczas długiego użytkowania.
Zapowiedź - przwidywana sprzedaż IV kwartał 2026
Melt Interface Technologies ContactGlove3 + Magnetra3
ContactGlove3 + Magnetra3 – precyzyjne rękawice kontrolne do VR, motion capture i symulacji
ContactGlove3 + Magnetra3 to zestaw dwóch rękawic kontrolnych przeznaczonych przede wszystkim do środowiska SteamVR. Rozwiązanie rejestruje położenie i orientację wszystkich pięciu palców każdej dłoni, umożliwiając odwzorowanie zginania palców, ich rozstawu oraz precyzyjnych ruchów dłoni w środowisku wirtualnym.
W przeciwieństwie do prostych rękawic wykorzystujących wyłącznie czujniki zgięcia, ContactGlove3 stosuje technologię pomiaru pola elektromagnetycznego EMF – Electromagnetic Field. Producent określa ją jako Zero-Drift™ Technology, ponieważ pozycja palców jest mierzona bezpośrednio, zamiast być obliczana na podstawie kolejnych zmian ruchu. Ma to ograniczać narastanie błędu i przesuwanie się wirtualnej pozycji palców podczas długiego użytkowania.
Do zestawu dołączone są moduły Magnetra3, które zapewniają przyciski oraz fizyczny przycisk blokowania chwytu. Pozwala to utrzymać wirtualny przedmiot nawet wtedy, gdy użytkownik zmieni ułożenie dłoni.
Najważniejsze cechy
śledzenie wszystkich pięciu palców w sześciu stopniach swobody – 6DoF, czyli położenia w osiach X, Y i Z oraz obrotu wokół trzech osi;
pomiar rozstawu palców, zginania oraz precyzyjnych ruchów opuszków;
deklarowany przez producenta medianowy błąd położenia sensora: 0,5 mm;
deklarowany maksymalny błąd położenia: 1,5 mm;
deklarowany medianowy błąd orientacji: 0,4°;
deklarowany maksymalny błąd orientacji: 1°;
częstotliwość przesyłania danych: co najmniej 100 Hz;
deklarowane opóźnienie: około 30 ms;
wibracyjne sprzężenie zwrotne Haptic Reactor;
konstrukcja z odkrytymi opuszkami palców;
możliwość korzystania z klawiatury bez zdejmowania rękawic;
wymienny i nadający się do prania element tekstylny;
dedykowane nakładki śledzące ruch kciuków;
przycisk Grip Lock utrzymujący stan chwytu;
zgodność z aplikacjami wykorzystującymi kontrolery SteamVR;
jednorazowa kalibracja według deklaracji producenta;
czas pracy do około 8–10 godzin.
Dokładność 0,5–1,5 mm jest wartością zmierzoną przez producenta własną metodą i w rekomendowanym środowisku. Nie jest to wynik niezależnego badania laboratoryjnego ani gwarancja identycznej dokładności w każdym pomieszczeniu.
Specyfikacja techniczna
Śledzenie dłoni i palców
metoda pomiaru: elektromagnetyczna – EMF;
technologia: Zero-Drift™ Technology;
liczba śledzonych palców: pięć na każdej dłoni;
zakres śledzenia palca: 6DoF;
błąd położenia: mediana 0,5 mm, maksymalnie 1,5 mm;
błąd orientacji: mediana 0,4°, maksymalnie 1°;
częstotliwość danych: minimum 100 Hz;
opóźnienie: około 30 ms;
kalibracja: jednorazowa według deklaracji producenta.
Komunikacja
komunikacja za pośrednictwem dedykowanego odbiornika USB;
w zestawie znajduje się przedłużacz o długości 1,2 m;
odbiornik może zostać umieszczony w dogodnym miejscu dzięki magnetycznemu mocowaniu.
Zasilanie
pojemność akumulatora: 1200 mAh;
deklarowany czas pracy: 8–10 godzin;
ładowanie: USB Type-C;
zasilacz oraz przewody USB do ładowania nie są dołączone.
Sprzężenie zwrotne
wibracje generowane przez moduł Haptic Reactor.
Producent nie opisuje systemu jako pełnego force feedback lub kinestetycznego sprzężenia zwrotnego. Oznacza to, że rękawice mogą generować wibracje, lecz nie należy zakładać, że fizycznie zatrzymają palce na powierzchni wirtualnego przedmiotu albo odtworzą jego ciężar, sztywność czy opór.
Dostępne rozmiary
S;
M;
L;
XL.
Przed zakupem należy dokładnie zmierzyć dłonie według tabeli producenta. Sklep informuje, że zwroty wynikające z niewłaściwego wyboru rozmiaru nie są akceptowane. Poszczególne rozmiary rękawicy muszą być używane z odpowiadającymi im wariantami sensorów.
Moduł Magnetra3
Magnetra3 to montowany na rękawicy moduł sterujący, który ma zastąpić podstawowe funkcje tradycyjnego kontrolera VR. Obejmuje przyciski sterujące oraz mechanizm pozwalający odsunąć element sterujący, kiedy użytkownik chce swobodnie korzystać z dłoni.
Najważniejszą zmianą w trzeciej generacji jest przycisk Grip Lock. W tradycyjnym sterowaniu gestem system może potraktować niewielką zmianę ułożenia palców jako zwolnienie trzymanego przedmiotu. Grip Lock blokuje stan chwytu, dzięki czemu przedmiot pozostaje trzymany niezależnie od chwilowej zmiany pozycji dłoni. Funkcja może być szczególnie przydatna podczas przenoszenia narzędzi, rzucania przedmiotami albo wykonywania czynności wymagających jednoczesnego chwytania i poruszania palcami.
Wymagane oprogramowanie
Do standardowej pracy w VR
system Microsoft Windows;
aplikacja DivingStation;
Steam;
SteamVR;
odpowiednie oprogramowanie gogli VR;
aplikacja lub gra działająca w środowisku SteamVR.
DivingStation jest programem integracyjnym producenta służącym do konfiguracji rękawic i połączenia ich ze środowiskiem VR. Producent oficjalnie wspiera wyłącznie Windows. macOS, Linux, Android oraz inne systemy nie są wspierane w standardowej wersji produktu.
Do tworzenia własnego oprogramowania
Standardowa wersja ContactGlove3 nie zawiera:
Unity SDK;
Unreal Engine SDK;
ROS 2 SDK;
MotionBuilder Plugin;
VMC Protocol;
ogólnego protokołu komunikacyjnego umożliwiającego bezpośrednie wysyłanie i odbieranie danych przez port.
Do własnych integracji, badań, robotyki, sztucznej inteligencji, aplikacji szkoleniowych lub niestandardowego motion capture producent kieruje użytkowników do wersji ContactGlove3 Pro.
Jest to jedno z najważniejszych ograniczeń przed zakupem. Standardowego ContactGlove3 nie należy traktować jako otwartej platformy deweloperskiej tylko dlatego, że współpracuje ze SteamVR.
Wymagany system śledzenia pozycji dłoni
ContactGlove3 rejestruje położenie palców względem dłoni, ale standardowy zestaw nie zapewnia samodzielnego śledzenia globalnego położenia dłoni w pomieszczeniu.
Do używania rękawic jako pełnych kontrolerów VR potrzebne są dodatkowe urządzenia określające położenie lewej i prawej dłoni.
Wariant SteamVR Tracking / Lighthouse
Wymagane są:
jedna lub więcej stacji SteamVR Base Station 1.0 albo 2.0;
dwa zgodne trackery, na przykład:
Tundra Tracker;
HTC VIVE Tracker 3.0.
Producent informuje, że starszy HTC VIVE Tracker 2018 można zamontować, ale nie jest on rekomendowany.
Wariant inside-out
Można zastosować:
dwa trackery VIVE Ultimate Tracker;
dodatkowe, osobno sprzedawane mocowania.
Meta Quest 3, Quest 3S i Quest Pro
Producent oferuje oddzielny adapter, który umożliwia zamontowanie kontrolerów Meta Quest 3, Quest 3S albo Quest Pro na rękawicach. W tym wariancie pozycja dłoni jest określana za pomocą kontrolerów Quest.
Adapter nie obsługuje kontrolerów Meta Quest 2. Kontrolery Quest oraz adapter nie są częścią standardowego zestawu ContactGlove3.
Kompatybilność z goglami i aplikacjami
Producent deklaruje kompatybilność z różnymi goglami obsługiwanymi przez SteamVR. Rękawice wykorzystują mapowanie wejścia istniejących kontrolerów VR, dlatego mogą pracować ze standardowymi aplikacjami SteamVR bez przygotowywania specjalnej wersji programu.
Wśród oficjalnie wymienianych zastosowań znajdują się:
VRChat;
Resonite;
inne aplikacje i gry SteamVR.
Producent deklaruje zgodność ze wszystkimi aplikacjami SteamVR, ale w praktyce jakość obsługi może zależeć od sposobu, w jaki konkretna aplikacja mapuje przyciski, chwyt oraz animację dłoni. „Kompatybilność” nie musi oznaczać, że każda aplikacja wykorzysta pełną dokładność i wszystkie dane o położeniu palców.
Dla kogo jest ten produkt?
Entuzjaści i zaawansowani użytkownicy VR
Produkt może być interesujący dla osób, które oczekują dokładniejszego odwzorowania ruchów palców niż w przypadku standardowych kontrolerów lub śledzenia kamerowego.
Użytkownicy platform społecznościowych VR
ContactGlove3 może poprawić ekspresję awatara w VRChat lub Resonite, w szczególności podczas:
gestykulacji;
komunikacji niewerbalnej;
wykonywania znaków rękami;
precyzyjnego łączenia palców obu dłoni;
chwytania i przekazywania wirtualnych przedmiotów.
Twórcy treści i animatorzy
Wersja Pro może być wykorzystywana do rejestracji ruchu dłoni i palców, animacji awatarów, postaci cyfrowych oraz wirtualnych prezenterów.
Firmy szkoleniowe i integratorzy XR
System może być częścią bardziej rozbudowanej symulacji szkoleniowej, pod warunkiem zastosowania wersji Pro lub przygotowania integracji wspólnie z producentem.
Laboratoria badawcze
Rozwiązanie może być przydatne do badań nad:
motoryką dłoni;
interakcją człowiek–komputer;
teleoperacją;
sterowaniem robotami;
uczeniem robotów przez demonstrację;
ergonomią;
percepcją i zachowaniem użytkownika w VR.
W zastosowaniach badawczych konieczne jest jednak potwierdzenie dostępności SDK, formatów danych, możliwości eksportu wyników oraz warunków licencji ContactGlove3 Pro.
Zastosowanie w poszczególnych sektorach
Edukacja
Potencjalna przydatność: średnia lub wysoka, zależnie od dostępnego oprogramowania.
Możliwe zastosowania:
wirtualne laboratoria;
nauka obsługi narzędzi;
szkolenia techniczne;
nauka języka migowego;
ćwiczenia manualne;
nauka anatomii i procedur;
interaktywne zajęcia z robotyki;
edukacja specjalistyczna wykorzystująca środowiska VR.
Największym ograniczeniem jest brak gotowych treści edukacyjnych w zestawie. Sama rękawica nie stanowi kompletnego systemu szkoleniowego. Instytucja musi mieć odpowiednią aplikację SteamVR albo przygotować własne oprogramowanie, co najprawdopodobniej wymaga wersji Pro.
Wojsko i służby mundurowe
Potencjalna przydatność: wysoka w wybranych symulacjach, ale wymagająca indywidualnej walidacji.
Możliwe zastosowania:
trening obsługi wyposażenia;
ćwiczenie procedur technicznych;
wirtualna obsługa paneli i urządzeń;
szkolenia saperskie i techniczne bez użycia rzeczywistego sprzętu;
teleoperacja robotów;
sterowanie manipulatorami;
nauka czynności serwisowych;
szkolenie medyczne i ratownicze;
rejestracja ruchów instruktora;
tworzenie danych szkoleniowych dla systemów robotycznych.
Ograniczenia:
produkt nie jest przedstawiany jako urządzenie wojskowe ani certyfikowane wyposażenie do zastosowań bojowych;
brak informacji o odporności na wodę, pył, uderzenia, zakłócenia elektromagnetyczne i intensywną dezynfekcję;
brak potwierdzonej zgodności z wojskowymi normami środowiskowymi;
system wymaga komputera z Windows i dodatkowego środowiska śledzenia;
praca opiera się na polu elektromagnetycznym, co może wymagać sprawdzenia zachowania systemu w otoczeniu metalowych konstrukcji oraz innych urządzeń;
wdrożenie do pracy z robotem lub systemem treningowym wymaga wersji Pro i integracji.
Laboratoria i badania
Potencjalna przydatność: wysoka dla wersji Pro.
Możliwe zastosowania:
analiza ruchów palców;
badania ergonomiczne;
rejestracja precyzyjnych manipulacji;
badania interakcji w VR;
rozwój interfejsów człowiek–maszyna;
teleoperacja;
uczenie humanoidalnych robotów przez demonstrację;
badania rehabilitacyjne;
pozyskiwanie danych ruchowych dla sztucznej inteligencji.
Przed zakupem należy uzyskać od producenta informacje dotyczące:
formatu danych;
dokładnej częstotliwości próbkowania;
dostępu do danych surowych;
synchronizacji czasowej;
możliwości integracji z zewnętrznym systemem pomiarowym;
powtarzalności wyników;
wpływu zakłóceń elektromagnetycznych;
warunków licencji SDK;
możliwości wykorzystania danych w publikacjach naukowych.
Przemysł i serwis
Możliwe zastosowania:
szkolenia montażowe;
nauka procedur serwisowych;
projektowanie stanowisk pracy;
testowanie ergonomii;
walidacja interfejsów;
zdalne sterowanie robotem lub manipulatorem;
rejestrowanie ruchów eksperta;
tworzenie cyfrowych instrukcji pracy.
W zastosowaniach przemysłowych należy sprawdzić odporność rękawic na zabrudzenie, pot, środki czyszczące, częste zakładanie i zdejmowanie oraz intensywną eksploatację przez wielu użytkowników.
Medycyna i rehabilitacja
Możliwe zastosowania eksperymentalne:
trening manualny;
ćwiczenia zakresu ruchu;
symulacje medyczne;
badania motoryki dłoni;
wizualizacja ćwiczeń;
śledzenie ruchów podczas terapii.
Producent nie przedstawia ContactGlove3 jako certyfikowanego wyrobu medycznego. Nie powinien być stosowany do diagnozowania, podejmowania decyzji klinicznych ani prowadzenia terapii bez odpowiedniej walidacji i nadzoru specjalistów.
Robotyka i sztuczna inteligencja
Producent wymienia zdalną obsługę robotów oraz uczenie humanoidów przez demonstrację jako możliwe zastosowania. Funkcje te wymagają jednak ContactGlove3 Pro, ponieważ standardowy model nie zawiera ROS 2 SDK, Unity SDK, Unreal Engine SDK ani otwartego protokołu transmisji danych.
Zalety
bardzo wysoka deklarowana dokładność śledzenia palców;
śledzenie nie tylko zgięcia, ale także rozstawu i orientacji palców;
brak narastającego dryfu według deklaracji producenta;
pomiar wszystkich palców w 6DoF;
możliwość precyzyjnej pracy opuszkami;
wysoka częstotliwość odświeżania;
do 8–10 godzin pracy;
zintegrowane sprzężenie wibracyjne;
przycisk blokowania chwytu;
możliwość korzystania z klawiatury dzięki odkrytym opuszkom;
wymienny i nadający się do prania element tekstylny;
współpraca ze standardowymi aplikacjami SteamVR;
dostępne rozmiary od S do XL;
możliwość wykorzystania różnych systemów śledzenia dłoni;
potencjalnie szeroki zakres zastosowań profesjonalnych w wersji Pro.
Wady i ograniczenia
wymagany komputer z Windows;
brak oficjalnego wsparcia dla macOS i Linux;
standardowa wersja nie zawiera SDK dla Unity, Unreal Engine ani ROS 2;
brak ogólnego protokołu komunikacyjnego w wersji standardowej;
do śledzenia dłoni w przestrzeni potrzebne są osobne trackery lub kontrolery;
stacje bazowe, trackery i gogle nie znajdują się w zestawie;
przewody do ładowania i zasilacz nie znajdują się w zestawie;
brak pełnego kinestetycznego force feedback;
wibracje nie odtwarzają fizycznego oporu ani ciężaru przedmiotów;
dobór rozmiaru wymaga dokładnego pomiaru;
sklep nie przyjmuje zwrotów wynikających z błędnego wyboru rozmiaru;
dane dotyczące dokładności pochodzą z pomiarów producenta;
brak opublikowanych niezależnych testów długoterminowych trzeciej generacji;
brak szczegółowych informacji o odporności na wodę, pył, upadki i środki dezynfekujące;
produkt znajduje się na etapie przedsprzedaży, a rozpoczęcie wysyłki zaplanowano na październik 2026 roku;
zastosowania profesjonalne mogą wymagać droższej wersji Pro;
pole elektromagnetyczne może ograniczać użycie produktu w niektórych środowiskach lub w pobliżu określonych urządzeń.
Bezpieczeństwo
Podczas pracy urządzenie generuje zmienne pole magnetyczne.
Producent zabrania używania produktu przez osoby posiadające wszczepione elektroniczne urządzenia medyczne, takie jak rozrusznik serca. Ograniczenie dotyczy również osób z takimi urządzeniami znajdujących się w bezpośrednim otoczeniu użytkownika.
Karty płatnicze, identyfikatory i inne karty z paskiem magnetycznym lub układem wrażliwym na pole magnetyczne należy przechowywać co najmniej 1,5 m od działającego urządzenia.
Przed zastosowaniem produktu w laboratorium, szpitalu, zakładzie przemysłowym lub wojsku należy również zweryfikować:
wpływ pola elektromagnetycznego na inne wyposażenie;
odporność systemu na zewnętrzne zakłócenia;
wymaganą odległość od elementów metalowych;
zasady czyszczenia i dezynfekcji;
dopuszczalną temperaturę oraz wilgotność pracy;
możliwość korzystania przez osoby posiadające implanty medyczne.
Najważniejsze informacje przed zakupem
Standardowa wersja jest przeznaczona głównie do pracy jako kontroler SteamVR.
Do własnych aplikacji, robotyki, motion capture, badań i eksportowania danych najprawdopodobniej potrzebna będzie wersja ContactGlove3 Pro.
Zestaw nie śledzi samodzielnie globalnej pozycji dłoni. Potrzebne są dwa dodatkowe trackery, kontrolery Quest albo inne zgodne rozwiązanie.
Stacje bazowe SteamVR, trackery, gogle VR i komputer nie są częścią zestawu.
Oficjalnie obsługiwany jest wyłącznie system Windows.
Przed zakupem trzeba dokładnie sprawdzić rozmiar dłoni. Zwrot z powodu źle wybranego rozmiaru może nie zostać przyjęty.
Gwarancja producenta obowiązuje przez rok od wysłania produktu. Obejmuje wady projektowe i produkcyjne, natomiast uszkodzenia przypisane użytkownikowi mogą wymagać odpłatnej naprawy.
Produkt wytwarza zmienne pole magnetyczne i nie może być używany w pobliżu osób z wszczepionymi elektronicznymi urządzeniami medycznymi.
Ocena rozwiązania
ContactGlove3 + Magnetra3 jest zaawansowanym interfejsem VR, który może zapewnić znacznie dokładniejsze odwzorowanie ruchów dłoni niż standardowe kontrolery oraz typowe systemy śledzenia kamerowego. Szczególnie interesująco wygląda możliwość rejestrowania pozycji każdego palca w 6DoF oraz ograniczenie problemu narastającego dryfu.
Jednocześnie nie jest to kompletny zestaw VR ani gotowe stanowisko szkoleniowe. Użytkownik musi posiadać kompatybilne gogle, komputer, SteamVR oraz oddzielny system śledzenia położenia dłoni. W zastosowaniach profesjonalnych zasadniczym ograniczeniem standardowej wersji jest brak SDK i otwartego dostępu do danych.
Dla użytkownika VRChat, Resonite lub innych aplikacji SteamVR standardowy ContactGlove3 może być wystarczający. Dla laboratoriów, uczelni, wojska, przemysłu, robotyki i twórców niestandardowych symulatorów właściwym punktem wyjścia powinna być raczej wersja ContactGlove3 Pro.