search

BHaptics TactSuit Pro

bHaptics TactSuit Pro to bezprzewodowa kamizelka haptyczna wyposażona w 32 niezależnie sterowane silniki wibracyjne, rozmieszczone z przodu i z tyłu tułowia. Urządzenie przekształca zdarzenia występujące w grze, symulacji lub materiale multimedialnym w przestrzenne bodźce dotykowe.

Zapytaj o cenę i dostępność na info(@)pronetkrakow.com.pl

bHaptics TactSuit Pro – haptyczna kamizelka do VR, symulacji i treści interaktywnych

Producent: bHaptics, Korea Południowa
  
bHaptics TactSuit Pro to bezprzewodowa kamizelka haptyczna wyposażona w 32 niezależnie sterowane silniki wibracyjne, rozmieszczone z przodu i z tyłu tułowia. Urządzenie przekształca zdarzenia występujące w grze, symulacji lub materiale multimedialnym w przestrzenne bodźce dotykowe.

Kamizelka może między innymi odwzorowywać:

kierunek uderzenia lub trafienia,
eksplozję,
kontakt z obiektem,
odrzut broni,
działanie silnika lub pojazdu,
krople deszczu i elementy środowiskowe,
rytm muzyki,
zaprogramowane sygnały ostrzegawcze i szkoleniowe.

Najlepsze efekty uzyskuje się w aplikacjach z natywną integracją bHaptics, ponieważ aplikacja może wtedy uruchamiać konkretne silniki w odpowiednim miejscu, z określoną intensywnością, czasem trwania i kolejnością. W treściach bez natywnej integracji dostępny jest tryb Audio-to-Haptics, który generuje wibracje na podstawie dźwięku, ale nie zapewnia tak precyzyjnego odwzorowania zdarzeń.

Specyfikacja techniczna
Liczba punktów haptycznych: 32.
Rodzaj elementów haptycznych: 32 silniki ERM.
ERM: Eccentric Rotating Mass, czyli silniki z obracającą się niewyważoną masą, które generują wibracje.
Rozmieszczenie punktów: przednia i tylna część tułowia.
Łączność bezprzewodowa: Bluetooth Low Energy, BLE.
Połączenie przewodowe: złącze audio 3,5 mm.
Tryb przewodowy: stereofoniczne, dwukanałowe sprzężenie Audio-to-Haptics.
Deklarowany czas pracy: do około 13,5 godziny według testu producenta, w którym wszystkie punkty działały z maksymalną intensywnością przez jedną sekundę co dziesięć sekund.
Czas pełnego ładowania: około 5 godzin przy zasilaniu 5 V / 2 A.
Akumulator: litowo-jonowy, 3,63 V, 9800 mAh, 35,574 Wh.
Masa: około 1,87 kg.
Obsługiwany obwód tułowia: 66–127 cm.
Obwód z opcjonalnymi przedłużeniami pasów: do około 147 cm.
Długość kamizelki: około 56 cm w ustawieniu krótszym i 60 cm w ustawieniu wydłużonym.
Regulacja: boczne pasy oraz zatrzaski regulujące długość na ramionach.
Elementy obsługi: przedni i tylny kontroler, przyciski sterujące oraz pierścień LED.
Port ładowania: USB-C.
Wewnętrzna wyściółka: odpinana siatkowa wkładka.
Certyfikacja ekosystemowa: produkt objęty programem Made for Meta.

Kompatybilność

Producent deklaruje obsługę następujących środowisk:
Meta Quest 2,
Meta Quest 3,
Meta Quest 3S,
PC VR i SteamVR,
gry komputerowe bez VR,
PlayStation VR2 w obsługiwanych zastosowaniach,
symulatory wyścigowe,
konsole wykorzystujące połączenie Audio-to-Haptics,
muzyka, filmy i inne materiały audio.

Samo połączenie kamizelki z platformą nie oznacza jednak, że każda aplikacja będzie oferowała przestrzenne efekty haptyczne. Konkretny program lub gra musi mieć natywną integrację, oficjalny albo społecznościowy mod bHaptics lub korzystać z funkcji Audio-to-Haptics. Producent udostępnia wyszukiwarkę kompatybilnych treści z filtrami według platformy, urządzenia i rodzaju obsługi.

Oprogramowanie wymagane do działania

bHaptics Player
Podstawowa aplikacja do:
parowania i zarządzania kamizelką,
sprawdzania stanu urządzenia,
regulowania intensywności,
testowania poszczególnych punktów,
uruchamiania kompatybilnych gier,
obsługi Audio-to-Haptics,
instalowania i wykorzystywania profili haptycznych.
Na komputerze z systemem Windows kamizelkę paruje się przez bHaptics Player, zazwyczaj z użyciem dołączonego adaptera Bluetooth. Po pierwszym sparowaniu urządzenie może łączyć się automatycznie przy kolejnych uruchomieniach. Dostępna jest również wersja PC Player dla komputerów Mac z procesorem Apple Silicon, choć zakres obsługi konkretnych aplikacji może różnić się od środowiska Windows.

bHaptics VR Player
Aplikacja przeznaczona do obsługi urządzeń bHaptics w środowisku Meta Quest, w tym parowania kamizelki i korzystania z kompatybilnych aplikacji VR.

bHaptics Mobile Player
Aplikacja mobilna wykorzystywana między innymi do zarządzania urządzeniem oraz obsługi wybranych konfiguracji, w tym zastosowań związanych z PlayStation VR2.

bHaptics Studio
Narzędzie służące do tworzenia profili Audio-to-Haptics. Pozwala między innymi określić:
zakresy częstotliwości dźwięku,
przedziały głośności,
rozmieszczenie aktywowanych punktów,
intensywność reakcji,
sposób przekształcania dźwięku w wibracje.
Profile można wykorzystywać w bHaptics Player i udostępniać innym użytkownikom.

bHaptics Designer
Narzędzie do projektowania własnych efektów haptycznych. Pozwala tworzyć:
pojedyncze punkty wibracji,
ścieżki przemieszczające się po kamizelce,
ciągłe wzory 360 stopni,
efekty zsynchronizowane z filmem lub innym materiałem,
wielowarstwowe sekwencje obejmujące kilka urządzeń bHaptics.
Designer jest szczególnie istotny przy projektowaniu własnych aplikacji szkoleniowych, badawczych i demonstracyjnych.

SDK bHaptics

Do integracji kamizelki z własnym oprogramowaniem producent udostępnia zestawy SDK, czyli Software Development Kit, dla:
Unity,
Unreal Engine,
Python,
JavaScript.
SDK pozwala aplikacji uruchamiać odpowiednie zdarzenia haptyczne w reakcji na wydarzenia występujące w symulacji. Deweloper musi utworzyć projekt w bHaptics Developer Portal, przygotować wzory haptyczne i zaimplementować wywołania efektów w kodzie aplikacji.

Wymagania

Do podstawowego użytkowania potrzebne są:
naładowana kamizelka,
kompatybilna aplikacja lub materiał,
komputer, zestaw VR, urządzenie mobilne albo konsola zależnie od scenariusza,
Bluetooth Low Energy lub połączenie audio 3,5 mm,
bHaptics Player w przypadku środowiska PC,
dostęp do internetu podczas instalacji oprogramowania, pobierania integracji i konfiguracji profili,
odpowiednio dopasowana kamizelka.

Do tworzenia własnych aplikacji potrzebne są dodatkowo:
środowisko Unity, Unreal Engine, Python lub JavaScript,
SDK bHaptics,
konto w Developer Portal,
bHaptics Designer,
osoba posiadająca kompetencje programistyczne i projektowe,
testy intensywności i rozmieszczenia bodźców na użytkownikach.

Narzędzia internetowe producenta wymagają współczesnej przeglądarki, takiej jak Chrome, Edge lub Firefox. Oficjalna dokumentacja wskazuje Windows 10 lub nowszy albo macOS na komputerach Apple Silicon jako środowiska dla narzędzi projektowych i bHaptics Player.

Najważniejsze zalety

1. Przestrzenne wskazywanie kierunku
Rozmieszczenie 32 silników pozwala odróżnić bodźce występujące z przodu, z tyłu oraz po lewej lub prawej stronie ciała. Może to zwiększać świadomość kierunkową w grach i symulacjach.

2. Bezprzewodowe działanie
Połączenie Bluetooth ogranicza liczbę przewodów i pozwala swobodniej poruszać się w środowisku VR.

3. Długi deklarowany czas pracy
Deklarowane do 13,5 godziny pracy umożliwia prowadzenie wielu sesji bez konieczności ładowania urządzenia po każdej krótkiej prezentacji. Należy jednak pamiętać, że rzeczywisty czas zależy od intensywności i częstotliwości efektów.

4. Regulacja rozmiaru
Boczne pasy i regulowana długość pozwalają dopasować jedną kamizelkę do wielu użytkowników. Opcjonalne przedłużenia zwiększają maksymalny obwód.

5. Rozbudowane narzędzia dla deweloperów
Designer, Developer Portal i SDK umożliwiają tworzenie własnych efektów, a nie tylko korzystanie z gotowych gier.

6. Współpraca z wieloma platformami
Urządzenie może być używane z Meta Quest, SteamVR, grami komputerowymi, symulatorami oraz materiałami audio i wideo.

7. Odpinana wkładka wewnętrzna
Wewnętrzną wyściółkę można wyjąć i wyprać, co jest istotne przy współdzieleniu urządzenia przez wiele osób.

Wady i ograniczenia

1. Brak rzeczywistego nacisku i oporu
Silniki ERM generują wibracje, ale nie odwzorowują:
masy przedmiotu,
ciągłego nacisku,
twardości powierzchni,
temperatury,
ograniczenia ruchu,
siły odrzutu w sensie mechanicznym.
Przykładowo trafienie może zostać zasygnalizowane wibracją, ale kamizelka nie odtworzy rzeczywistego pchnięcia.

2. Ograniczenie do tułowia
TactSuit Pro nie przekazuje bodźców na dłonie, ramiona, nogi, stopy ani głowę. Rozszerzenie sprzężenia zwrotnego na całe ciało wymaga zakupu dodatkowych urządzeń bHaptics.

3. Masa około 1,87 kg
Waga może być zauważalna podczas długich sesji, szczególnie w połączeniu z zestawem VR, kontrolerami i innymi elementami wyposażenia.

4. Możliwość nagrzewania i dyskomfortu
Kamizelka zakrywa znaczną część tułowia. Podczas intensywnego ruchu może zwiększać odczuwanie ciepła i potliwość. Producent stosuje wyściółkę siatkową, ale nie eliminuje to całkowicie problemu wentylacji.

5. Jakość efektów zależy od oprogramowania
Pełna liczba silników nie gwarantuje dobrej jakości doświadczenia. Efekt zależy od:
jakości integracji,
prawidłowego rozmieszczenia wzorów haptycznych,
synchronizacji z obrazem i dźwiękiem,
ustawionej intensywności,
dopasowania kamizelki do ciała.
Źle zaprojektowane efekty mogą być nieczytelne, męczące lub odwracać uwagę od właściwego zadania.

6. Audio-to-Haptics jest mniej precyzyjne
W trybie audio kamizelka reaguje na sygnał dźwiękowy, a nie na semantyczne zdarzenia w aplikacji. Głośny dźwięk może więc wywołać wibrację, nawet jeżeli nie odpowiada kontaktowi fizycznemu z użytkownikiem. Połączenie przewodowe zapewnia tylko dwukanałowe sprzężenie stereofoniczne.

7. Brak śledzenia ruchu
Kamizelka nie zastępuje systemu motion capture ani trackerów VR. Nie rejestruje położenia tułowia i kończyn.

8. Konieczność ładowania i obsługi baterii
Pełne ładowanie trwa około pięciu godzin. Producent wyłącza silniki podczas ładowania, dlatego kamizelki nie można normalnie używać w tym czasie.

9. Ograniczenia higieniczne
Całej kamizelki nie wolno prać. Można prać jedynie odpinaną wkładkę. Przy użytkowaniu grupowym potrzebna jest procedura czyszczenia, wymienne wkładki i odpowiedni czas pomiędzy sesjami.

Dla kogo jest ten produkt

TactSuit Pro jest przeznaczony przede wszystkim dla:
użytkowników VR oczekujących większej immersji,
graczy korzystających z kompatybilnych gier PC, PC VR i Meta Quest,
ośrodków szkoleniowych wykorzystujących VR,
producentów symulatorów,
uczelni i laboratoriów prowadzących badania nad interakcją człowiek–komputer,
twórców aplikacji Unity i Unreal Engine,
firm tworzących demonstracje i prezentacje immersyjne,
centrów rozrywki VR,
muzeów i wystaw interaktywnych,
zespołów projektujących doświadczenia wielozmysłowe,
organizacji testujących zastosowania haptyki w szkoleniach proceduralnych.

Nie jest to jednak specjalistyczny kombinezon siłowy, system śledzenia ruchu ani urządzenie medyczne. Kamizelka nie mierzy pozycji ciała, nie ogranicza ruchu użytkownika i nie generuje fizycznego oporu. Dostarcza przede wszystkim lokalne wibracje odczuwane na tułowiu.

Podsumowanie oceny

bHaptics TactSuit Pro jest rozbudowaną, programowalną kamizelką wibracyjną, która może zwiększać immersję oraz przekazywać proste informacje kierunkowe i zdarzeniowe.

Największe znaczenie ma w:
grach i rozrywce VR,
symulatorach,
szkoleniach proceduralnych,
badaniach nad interakcją człowiek–komputer,
aplikacjach edukacyjnych,
demonstracjach technologicznych,
prototypowaniu interfejsów haptycznych.

Jej wartość dla edukacji, wojska, laboratoriów i przemysłu zależy przede wszystkim od jakości dedykowanego oprogramowania. Bez natywnej integracji kamizelka pozostaje głównie rozszerzeniem reagującym na dźwięk.

Nie zastępuje systemu motion capture, kombinezonu siłowego, urządzenia ochronnego ani certyfikowanego sprzętu medycznego lub wojskowego. Jest przede wszystkim elastycznym interfejsem haptycznym przeznaczonym do przekazywania przestrzennych wibracji na powierzchni tułowia.

TactSuit Pro
Komentarze (0)
Na razie nie dodano żadnej recenzji.