Woojer Vest 4
search
  • Woojer Vest 4

Woojer Vest 4

Woojer Vest 4 to bezprzewodowa kamizelka haptyczna, która przekształca niskie częstotliwości dźwięku w odczuwalne na ciele drgania i impulsy. Sześć niezależnych przetworników rozmieszczonych z przodu i z tyłu kamizelki pozwala fizycznie odczuwać między innymi eksplozje, uderzenia, pracę silników, rytm muzyki oraz inne efekty dźwiękowe.

Zapytaj o cenę i dostępność na info(@)pronetkrakow.com.pl

Możliwość testowania kamizelki - wyślij mail

Woojer Vest 4 – haptyczna kamizelka do gier, VR, filmów i muzyki

Woojer Vest 4 to bezprzewodowa kamizelka haptyczna, która przekształca niskie częstotliwości dźwięku w odczuwalne na ciele drgania i impulsy. Sześć niezależnych przetworników rozmieszczonych z przodu i z tyłu kamizelki pozwala fizycznie odczuwać między innymi eksplozje, uderzenia, pracę silników, rytm muzyki oraz inne efekty dźwiękowe.

Urządzenie nie wymaga specjalnie przygotowanych gier ani dodatkowego oprogramowania – analizuje sygnał audio przesyłany przez Bluetooth, USB-C lub przewód 3,5 mm. Może współpracować z komputerami, konsolami, smartfonami, zestawami VR, telewizorami oraz słuchawkami przewodowymi i bezprzewodowymi.

Specyfikacja techniczna

Typ urządzenia: kamizelka haptyczna wykorzystująca sygnał audio
Liczba stref haptycznych: 6
Przetworniki: sześć opatentowanych przetworników Woojer Osci™ TRX2
Zakres częstotliwości haptycznych: 1–250 Hz
Tryby pracy: wielokanałowy oraz stereo
Przetwarzanie sygnału: cyfrowe przetwarzanie sygnału DSP
Regulacja intensywności haptyki: bezpośrednio na kamizelce
Regulacja głośności: panel sterowania zintegrowany z urządzeniem
Łączność bezprzewodowa: podwójny Bluetooth 5.0, nadajnik i odbiornik
Obsługa słuchawek Bluetooth: tak
Wejście analogowe: 3,5 mm
Cyfrowe wejście audio: USB-C
Wyjście słuchawkowe: 3,5 mm
Wbudowany wzmacniacz słuchawkowy: tak
Czas pracy: do 10 godzin na jednym ładowaniu
Ładowanie: USB-C z obsługą szybkiego ładowania Power Delivery
Rozmiar: uniwersalny, deklarowany zakres S–XXL
Dopasowanie: elastyczne pasy regulacyjne
Materiał: oddychający materiał przystosowany do aktywnego użytkowania
Konstrukcja: ergonomiczna, przeznaczona do użytkowania w pozycji stojącej i siedzącej
Sterowanie dodatkowe: aplikacja umożliwiająca dostosowywanie profili i intensywności działania

Zgodność i sposób działania

Woojer Vest 4 może odbierać dźwięk z urządzenia źródłowego przez:
Bluetooth,
przewód audio 3,5 mm,
cyfrowe połączenie USB-C.

Kamizelka analizuje sygnał audio i przekazuje jego wybrane, przede wszystkim niskie częstotliwości do przetworników haptycznych. Oznacza to, że nie odtwarza konkretnych, zaprogramowanych w grze punktów trafienia, lecz reaguje na dźwięk. W praktyce głośna eksplozja, wystrzał lub mocny bas powodują odpowiednio silne drgania.

Producent deklaruje zgodność z większością standardowych źródeł dźwięku, w tym komputerami, urządzeniami mobilnymi i zestawami Meta Quest. W przypadku Meta Quest można połączyć wyjście słuchawkowe gogli z wejściem kamizelki, a następnie podłączyć słuchawki do wyjścia Woojer.

W zastosowaniach wymagających jak najmniejszych opóźnień, takich jak gry sieciowe, rytmiczne lub symulatory, producent rekomenduje połączenie przewodowe zamiast Bluetooth.

Dla kogo jest Woojer Vest 4?

Gracze komputerowi i konsolowi
Kamizelka jest przeznaczona przede wszystkim dla osób, które chcą zwiększyć immersję w grach. Najbardziej zauważalny efekt można uzyskać w:
strzelankach,
grach akcji,
horrorach,
symulatorach lotniczych i samochodowych,
grach muzycznych,
produkcjach z intensywną ścieżką dźwiękową.
Gracz może odczuwać między innymi eksplozje, strzały, uderzenia, pracę silnika lub bas towarzyszący muzyce.

Użytkownicy VR
Woojer Vest 4 może uzupełnić zestaw rzeczywistości wirtualnej o fizyczne odczuwanie dźwięku. Rozwiązanie może być szczególnie przydatne w grach VR, symulatorach, aplikacjach treningowych oraz prezentacjach immersyjnych.
Należy jednak pamiętać, że jest to haptyka oparta na audio, a nie pełny system lokalizujący trafienia w konkretnym miejscu ciała.

Miłośnicy muzyki
Kamizelka pozwala fizycznie odczuwać rytm i niskie częstotliwości. Najlepsze rezultaty daje zazwyczaj muzyka z wyraźnym basem, na przykład:
muzyka elektroniczna,
hip-hop,
rock i metal,
muzyka filmowa,
koncerty i nagrania live.

Widzowie filmów
Woojer Vest 4 może wzmacniać efekty specjalne, muzykę oraz sceny akcji. Rozwiązanie działa podobnie do osobistego systemu basowego, który nie wymaga ustawiania w pomieszczeniu dużego subwoofera.

Centra VR, salony gier i prezentacje produktowe
Kamizelka może być stosowana jako dodatkowy element stanowisk demonstracyjnych, wydarzeń, pokazów technologicznych oraz płatnych doświadczeń VR. Jej zaletą jest możliwość działania bez konieczności specjalnej integracji z konkretną aplikacją.

Twórcy i producenci audio
Producent wskazuje również zastosowania studyjne, polegające na fizycznym monitorowaniu niskich częstotliwości. Kamizelka może pełnić funkcję pomocniczą, ale nie powinna zastępować profesjonalnych monitorów, subwoofera ani pomiarów akustycznych.

Zalety

1. Wyraźne zwiększenie immersji
Fizyczne odczuwanie basu, eksplozji i efektów dźwiękowych może znacząco wzbogacić gry, filmy, muzykę oraz doświadczenia VR.

2. Sześć niezależnych przetworników
Kamizelka obejmuje większą powierzchnię ciała niż niewielkie urządzenia haptyczne mocowane wyłącznie na klatce piersiowej lub pasie. Sześć przetworników rozmieszczonych wokół tułowia tworzy szersze pole oddziaływania.

3. Brak konieczności obsługi przez konkretną grę
Woojer Vest 4 działa na podstawie dźwięku, dlatego nie wymaga wbudowanego w grę systemu haptycznego ani specjalnych modyfikacji.

4. Szeroka zgodność
Obsługa Bluetooth, USB-C i przewodu 3,5 mm pozwala korzystać z kamizelki z wieloma urządzeniami oraz słuchawkami.

5. Możliwość korzystania ze słuchawek Bluetooth
Podwójny moduł Bluetooth pozwala jednocześnie odbierać sygnał audio oraz przesyłać go dalej do kompatybilnych słuchawek bezprzewodowych.

6. Długi czas pracy
Deklarowany czas pracy do 10 godzin powinien wystarczyć na dłuższą sesję grania, oglądania filmów lub korzystania z VR. Rzeczywisty czas może zależeć od intensywności haptyki, głośności oraz sposobu połączenia.

7. Regulowana intensywność
Użytkownik może zmniejszyć lub zwiększyć siłę impulsów, dopasowując urządzenie do rodzaju treści oraz własnej wrażliwości.

8. Mobilność
Kamizelka nie wymaga instalowania głośników ani subwoofera i może być używana w różnych miejscach, również tam, gdzie głośne odtwarzanie basu przeszkadzałoby innym osobom.

Wady i ograniczenia

1. Haptyka jest zależna od dźwięku
Najważniejszym ograniczeniem jest brak bezpośredniej informacji z silnika gry. Kamizelka reaguje na sygnał audio, a więc może interpretować podobnie różne zdarzenia generujące zbliżone częstotliwości.
Nie należy jej utożsamiać z zaawansowanymi systemami haptycznymi, które potrafią dokładnie wskazać miejsce trafienia, kierunek pocisku, temperaturę lub nacisk.

2. Możliwość odczuwania niepożądanych elementów ścieżki audio
Mocna muzyka w tle może powodować intensywne drgania nawet wtedy, gdy użytkownik chciałby odczuwać przede wszystkim efekty związane z akcją. W niektórych grach pomocne może być obniżenie głośności muzyki w ustawieniach.

3. Opóźnienia przy połączeniu Bluetooth
Łączność bezprzewodowa może wprowadzać opóźnienie między obrazem, dźwiękiem i reakcją kamizelki. Z tego względu do gier rytmicznych, rywalizacji sieciowej i symulatorów lepiej wykorzystywać połączenie przewodowe.

4. Uniwersalny rozmiar nie gwarantuje idealnego dopasowania
Producent deklaruje zakres S–XXL, jednak jedna konstrukcja nie musi jednakowo dobrze przylegać do każdej sylwetki. Prawidłowe dopasowanie jest istotne, ponieważ przetworniki powinny pozostawać blisko ciała.

5. Możliwy dyskomfort podczas długich sesji
Pomimo zastosowania oddychających materiałów kamizelka pozostaje dodatkową warstwą noszoną na tułowiu. Podczas intensywnego grania VR może zwiększać odczuwanie ciepła, ucisku lub zmęczenia.

6. Ograniczona wartość w spokojnych treściach
W grach strategicznych, aplikacjach biurowych, spokojnych filmach lub muzyce z niewielką ilością niskich częstotliwości efekt działania może być mniej zauważalny.
 

Przydatność rozwiązania

Woojer Vest 4 jest najbardziej przydatny jako dodatkowa warstwa immersji w grach, rzeczywistości wirtualnej, filmach i muzyce. Sprawdza się przede wszystkim tam, gdzie istotną rolę odgrywają bas, eksplozje, rytm, silniki lub dynamiczne efekty dźwiękowe.

Urządzenie może być wartościowym rozwiązaniem dla:
entuzjastów VR,
graczy posiadających rozbudowane stanowiska gamingowe,
fanów symulatorów,
użytkowników, którzy nie mogą korzystać z głośnego subwoofera,
centrów VR i salonów rozrywki,
organizatorów pokazów immersyjnych,
twórców prezentujących doświadczenia audiowizualne.

Mniejszą wartość będzie miało dla osób grających sporadycznie, preferujących spokojne gatunki lub oczekujących precyzyjnego systemu haptycznego bezpośrednio zintegrowanego z mechaniką gry.

Vest 4
Komentarze (0)
Na razie nie dodano żadnej recenzji.