search

BHaptics TactSuit Air

bHaptics TactSuit Air to lekka, bezprzewodowa kamizelka haptyczna wyposażona w 16 niezależnie sterowanych silników wibracyjnych ERM. Urządzenie umożliwia odczuwanie na tułowiu zdarzeń występujących w środowisku wirtualnym, takich jak uderzenia, wybuchy, kontakt z obiektami, kierunek otrzymywanych trafień, ruch pojazdu, rytm muzyki czy inne zaprogramowane efekty.

Zapytaj o cenę i dostępność na info(@pronetkrakow.com.pl

 

bHaptics TactSuit Air – bezprzewodowa kamizelka haptyczna

bHaptics TactSuit Air to lekka, bezprzewodowa kamizelka haptyczna wyposażona w 16 niezależnie sterowanych silników wibracyjnych ERM. Urządzenie umożliwia odczuwanie na tułowiu zdarzeń występujących w środowisku wirtualnym, takich jak uderzenia, wybuchy, kontakt z obiektami, kierunek otrzymywanych trafień, ruch pojazdu, rytm muzyki czy inne zaprogramowane efekty.

Kamizelka może współpracować z aplikacjami VR, grami komputerowymi, symulatorami oraz materiałami audio i wideo. W przypadku kompatybilnych aplikacji efekty haptyczne są przypisane do konkretnych zdarzeń i obszarów ciała. Dla treści bez natywnej integracji dostępny jest tryb Audio-to-Haptics, który zamienia sygnał dźwiękowy na wibracje.

Specyfikacja techniczna
Typ urządzenia: bezprzewodowa kamizelka haptyczna.
Liczba punktów haptycznych: 16.
Elementy wykonawcze: 16 silników wibracyjnych ERM, czyli Eccentric Rotating Mass – silników z wirującą masą niewyważoną.
Rozmieszczenie efektów: przednia i tylna część tułowia.
Łączność bezprzewodowa: Bluetooth Low Energy, BLE.
Łączność przewodowa: złącze audio 3,5 mm.
Przewodowe efekty Audio-to-Haptics: stereofoniczne, dwukanałowe.
Deklarowany czas pracy: do 12 godzin według procedury testowej producenta.
Czas pełnego ładowania: około 2,5 godziny.
Zasilanie podczas ładowania: 5 V, maksymalnie 2 A.
Akumulator: litowo-jonowy, 3,63 V, 4900 mAh, 17,787 Wh.
Port ładowania: USB-C.
Masa: około 1,09 kg.
Długość kamizelki: około 55 cm.
Obsługiwany obwód tułowia: od 61 do 127 cm.
Regulacja dopasowania: boczne paski regulacyjne.
Wykończenie wewnętrzne: odpinana lub wymienna podszewka siatkowa.
Certyfikacja: produkt objęty programem Made for Meta.
 
Ważna informacja o czasie pracy

Deklarowane 12 godzin nie oznacza 12 godzin ciągłego działania wszystkich silników z maksymalną mocą. Producent uzyskał ten wynik przy uruchamianiu wszystkich punktów na maksymalnej intensywności przez jedną sekundę co dziesięć sekund. Rzeczywisty czas pracy będzie zależał od intensywności, liczby i częstotliwości efektów haptycznych.

Kompatybilność

Producent wskazuje obsługę następujących środowisk:

Meta Quest 2, Quest 3 i Quest 3S – natywna obsługa w kompatybilnych aplikacjach oraz przewodowy tryb Audio-to-Haptics.
PC VR i SteamVR – obsługa natywna, modyfikacje oraz bezprzewodowy tryb Audio-to-Haptics.
Gry komputerowe bez VR – integracje natywne, oficjalne mody oraz Audio-to-Haptics.
PlayStation VR i PS VR2 – obsługiwane aplikacje oraz przewodowe Audio-to-Haptics, zależnie od gry i sposobu połączenia.
Symulatory wyścigowe.
Muzyka, filmy i inne treści audio.

Kompatybilność należy każdorazowo sprawdzić dla konkretnego programu lub gry. Informacja o obsłudze danej platformy nie oznacza, że kamizelka będzie oferowała pełne, kierunkowe efekty w każdej aplikacji działającej na tej platformie.

Producent deklaruje ponad 325 kompatybilnych gier i ponad 400 przygotowanych wzorców haptycznych. Lista jest rozwijana i obejmuje integracje natywne, oficjalne mody oraz mody społecznościowe.

Oprogramowanie wymagane do działania

bHaptics Player dla komputerów PC

Podstawowa aplikacja do:
parowania kamizelki z komputerem,
sprawdzania stanu połączenia,
testowania silników,
ustawiania intensywności wibracji,
uruchamiania obsługiwanych integracji,
korzystania z funkcji Audio-to-Haptics podczas odtwarzania gier, muzyki i materiałów wideo.
W środowisku PC dołączony adapter Bluetooth może być wymagany lub zalecany, nawet jeżeli komputer posiada własny moduł Bluetooth.

bHaptics VR Player
Aplikacja przeznaczona do konfiguracji kamizelki i korzystania z obsługiwanych treści na urządzeniach Meta Quest.

bHaptics Mobile Player
Aplikacja dostępna dla systemów iOS i Android. Umożliwia:
parowanie urządzenia,
testowanie efektów,
regulację intensywności,
podgląd działania punktów haptycznych,
konfigurację współpracy z PS VR2.
W przypadku PS VR2 smartfon i konsola PlayStation 5 muszą znajdować się w tej samej sieci Wi-Fi.

Narzędzia dla twórców aplikacji

Producent udostępnia SDK, czyli Software Development Kit – zestaw narzędzi programistycznych pozwalających zintegrować efekty haptyczne z własnym oprogramowaniem.
Dostępne są między innymi:
SDK dla Unity,
SDK dla Unreal Engine,
biblioteka dla Pythona,
SDK dla Androida,
rozwiązania dla JavaScriptu,
bHaptics Designer do projektowania wzorców haptycznych,
biblioteka ponad 500 gotowych wzorców efektów.
Dzięki SDK można określać lokalizację, intensywność, czas trwania i sekwencję wibracji w zależności od zdarzeń zachodzących w aplikacji.

Zalety
Niewielka masa jak na kamizelkę haptyczną.
16 przestrzennie rozmieszczonych punktów wibracyjnych.
Brak przewodu podczas korzystania z natywnych integracji Bluetooth.
Szeroki zakres regulacji obwodu tułowia.
Kompatybilność z popularnymi środowiskami VR i PC.
Obsługa Meta Quest, SteamVR, gier PC i wybranych treści PS VR2.
Możliwość pracy z treściami bez natywnej integracji poprzez Audio-to-Haptics.
Dołączony adapter Bluetooth.
Akumulator pozwalający na prowadzenie wielogodzinnych sesji.
Możliwość tworzenia własnych efektów za pomocą SDK.
Wsparcie dla Unity i Unreal Engine.
Dostępna wymienna podszewka siatkowa.
Produkt certyfikowany w programie Made for Meta.
Krótsza i lżejsza konstrukcja może być wygodna podczas siedzenia przy biurku lub w fotelu symulatora.

Wady
Tylko 16 punktów haptycznych, przez co rozdzielczość przestrzenna jest niższa niż w modelu TactSuit Pro.
Kamizelka generuje wibracje, ale nie nacisk, opór, temperaturę ani rzeczywistą siłę kontaktu.
Pełna jakość działania zależy od integracji z konkretną aplikacją.
Nie wszystkie gry i programy są obsługiwane natywnie.
Mody społecznościowe mogą wymagać dodatkowej konfiguracji i mogą przestać działać po aktualizacji gry.
Audio-to-Haptics jest mniej precyzyjne niż natywne efekty.
Połączenie przewodowe 3,5 mm oferuje jedynie dwukanałowy efekt stereo.
Rozmiar uniwersalny nie gwarantuje jednakowo dobrego dopasowania do każdej sylwetki.
Masa około 1,09 kg może być odczuwalna podczas bardzo długich sesji.
Kamizelka może zwiększać odczuwanie ciepła podczas intensywnego ruchu.
W środowiskach współdzielonych wymagane jest regularne czyszczenie elementów mających kontakt z ciałem.
Do zastosowań profesjonalnych niezbędne może być przygotowanie własnego oprogramowania.
 
Ograniczenia

TactSuit Air nie jest kombinezonem śledzącym ruch. Nie wykonuje motion capture, nie określa pozycji użytkownika i nie zastępuje kontrolerów ani trackerów VR.
Urządzenie nie jest również:
kamizelką ochronną,
urządzeniem balistycznym,
systemem elektrostymulacji mięśni,
egzoszkieletem,
urządzeniem generującym opór,
wyrobem medycznym,
samodzielnym symulatorem,
kompletnym systemem szkoleniowym.
Efekt haptyczny jest formą informacji dotykowej, a nie fizycznym odwzorowaniem wszystkich sił działających w realnym środowisku.

Wymagania

W zależności od zastosowania wymagane są:
kompatybilny komputer, zestaw VR, konsola lub urządzenie mobilne,
obsługiwana gra albo aplikacja,
bHaptics Player odpowiedni dla danej platformy,
połączenie Bluetooth Low Energy,
wolny port USB dla adaptera Bluetooth lub ładowania,
źródło zasilania 5 V/2 A,
przewód audio 3,5 mm w przypadku przewodowego Audio-to-Haptics,
dostęp do tej samej sieci Wi-Fi dla konfiguracji PS VR2,
Unity, Unreal Engine lub inne obsługiwane środowisko w przypadku tworzenia własnej aplikacji,
integracja z bHaptics SDK dla uzyskania kierunkowych i kontekstowych efektów.

Przed zakupem należy sprawdzić kompatybilność konkretnego oprogramowania, ponieważ samo posiadanie zestawu Meta Quest, SteamVR lub PS VR2 nie gwarantuje natywnej obsługi we wszystkich aplikacjach.

Bezpieczeństwo i eksploatacja

Podczas użytkowania należy:
właściwie dopasować paski boczne,
nie zaciskać kamizelki w sposób utrudniający oddychanie lub poruszanie się,
stopniowo dobierać intensywność wibracji,
robić przerwy podczas długich sesji VR,
kontrolować stan przewodów, zamka i akumulatora,
używać ładowarki zgodnej z parametrami producenta,
nie korzystać z uszkodzonego lub nadmiernie nagrzewającego się urządzenia,
przestrzegać instrukcji dotyczących czyszczenia części tekstylnych,
stosować dodatkową odzież lub higieniczną warstwę pośrednią przy pracy z wieloma użytkownikami.
Osoby posiadające implantowane urządzenia elektroniczne, zaburzenia czucia, nadwrażliwość na wibracje lub inne przeciwwskazania zdrowotne powinny przed użyciem zapoznać się z dokumentacją bezpieczeństwa i skonsultować zastosowanie z odpowiednim specjalistą.

Podsumowanie

bHaptics TactSuit Air jest lekką i stosunkowo uniwersalną kamizelką haptyczną przeznaczoną przede wszystkim do gier, VR, symulatorów, demonstracji oraz tworzenia prototypów aplikacji immersyjnych. Jej główne zalety to bezprzewodowe działanie, szeroka kompatybilność, dostępne SDK i prostsza konstrukcja niż w modelach z większą liczbą silników.

W edukacji, laboratoriach, wojsku i przemyśle może być wartościowym elementem większego rozwiązania, ale nie stanowi samodzielnego systemu szkoleniowego. Przy zastosowaniach profesjonalnych kluczowe są własna integracja programistyczna, walidacja scenariusza, procedury higieniczne oraz sprawdzenie, czy 16-punktowe sprzężenie wibracyjne zapewnia wystarczającą precyzję.

TactSuit Air
Komentarze (0)
Na razie nie dodano żadnej recenzji.