bHaptics TactGlove DK3
search
  • bHaptics TactGlove DK3

bHaptics TactGlove DK3

bHaptics TactGlove DK3 to para bezprzewodowych rękawic haptycznych, które wzbogacają doświadczenia VR, AR i MR o programowalne wibracje odczuwane na opuszkach palców, dłoniach i nadgarstkach. Rękawice nie mierzą położenia ani zgięcia palców – wykorzystują system śledzenia dłoni dostępny w goglach, a same odpowiadają za generowanie informacji dotykowej.

Zapytaj o cenę i dostępność na info(@)pronetkrakow.com.pl

bHaptics TactGlove DK3 – bezprzewodowe rękawice haptyczne do XR

bHaptics — producent Korea Południowa

 

bHaptics TactGlove DK3 to para bezprzewodowych rękawic haptycznych, które wzbogacają doświadczenia VR, AR i MR o programowalne wibracje odczuwane na opuszkach palców, dłoniach i nadgarstkach. Rękawice nie mierzą położenia ani zgięcia palców – wykorzystują system śledzenia dłoni dostępny w goglach, a same odpowiadają za generowanie informacji dotykowej.

DK3 oferuje osiem punktów haptycznych na każdą dłoń: pięć na opuszkach palców, dwa w części dłoniowej oraz jeden na nadgarstku. Urządzenie jest przeznaczone przede wszystkim do tworzenia szkoleń XR, symulacji, badań nad interakcją człowiek–komputer oraz specjalistycznych aplikacji edukacyjnych i przemysłowych.

Najważniejsze cechy
8 punktów haptycznych na każdą rękę, łącznie 16 punktów.
5 aktuatorów na opuszkach palców, 2 na dłoni i 1 na nadgarstku.
7 aktuatorów LRA i 1 aktuator VCM na każdą rękę.
Indywidualne sterowanie intensywnością poszczególnych punktów.
Bezprzewodowe połączenie Bluetooth Low Energy.
Opóźnienie transmisji poniżej 20 ms.
Do około 4 godzin pracy.
Wymienny i nadający się do prania rękaw wewnętrzny.
Antypoślizgowe końcówki palców zgodne z ekranami dotykowymi.
Magnetyczne zapięcie na nadgarstku.
Współpraca z kamerowymi systemami śledzenia dłoni.
Integracja z Unity, Unreal Engine, Pythonem, JavaScriptem i Androidem.

  

Specyfikacja

Typ urządzenia: bezprzewodowe rękawice haptyczne do VR, AR i MR
Liczba rękawic w zestawie: 2 – lewa i prawa
Liczba punktów haptycznych: 8 na każdą rękę, 16 łącznie
Rozmieszczenie punktów haptycznych: 5 na opuszkach palców, 2 w części dłoniowej, 1 na nadgarstku
Rodzaj aktuatorów na jedną rękę: 7 × LRA oraz 1 × VCM
Sterowanie haptyką: indywidualne sterowanie intensywnością poszczególnych punktów
Łączność: Bluetooth Low Energy 5.0
Deklarowane opóźnienie transmisji: poniżej 20 ms
Akumulator: litowo-jonowy, 630 mAh
Deklarowany czas pracy: do około 4 godzin
Czas ładowania: około 2 godzin
Parametry ładowania: 5 V, maksymalnie 0,5 A
System śledzenia dłoni: brak własnych czujników pozycji i zgięcia palców
Sposób śledzenia: wykorzystanie kamerowego hand trackingu gogli lub zewnętrznego systemu śledzenia dłoni
Obsługiwane rozmiary: S, M, L, XL
Końcówki palców: teksturowane i antypoślizgowe
Obsługa ekranów dotykowych: tak
Rękaw wewnętrzny: wyjmowany, antybakteryjny i przeznaczony do prania
Zapięcie: magnetyczny pasek na nadgarstek
Technologia haptyczna: programowalne wibracje na palcach, dłoni i nadgarstku
Force feedback: brak
Symulacja oporu fizycznego: brak
Symulacja ciężaru przedmiotów: brak
Symulacja temperatury: brak
Integracja z Unity: tak
Integracja z Unreal Engine: tak
Integracja z Pythonem: tak
Integracja z JavaScriptem: tak
Integracja z Androidem: tak
Oprogramowanie konfiguracyjne: bHaptics Player
Narzędzie do projektowania efektów haptycznych: bHaptics Designer
Środowisko dla deweloperów: bHaptics Developer Portal
Dostępne narzędzia programistyczne: SDK i wtyczki bHaptics
Przeznaczenie: aplikacje XR, szkolenia immersyjne, symulacje, badania, edukacja i prototypowanie
Warunek pełnego działania: aplikacja musi obsługiwać TactGlove DK3 lub zostać zintegrowana z SDK bHaptics
Kompatybilność z grami: zależna od konkretnej aplikacji, brak uniwersalnej obsługi wszystkich gier VR
Zalecany sposób interakcji: śledzenie dłoni bez użycia tradycyjnych kontrolerów VR
Higiena użytkowania: możliwość prania rękawa wewnętrznego; przy wielu użytkownikach zalecane dodatkowe rękawice ochronne lub wymienne wkłady
Główne ograniczenie: urządzenie dostarcza wyłącznie bodźce wibracyjne i nie blokuje ruchu palców
 

Jak działa TactGlove DK3

Rękawice nie rozpoznają samodzielnie położenia palców. Ruch dłoni jest rejestrowany przez kamery gogli albo inny system hand trackingu. Aplikacja XR wykrywa zdarzenie, takie jak dotknięcie, naciśnięcie przycisku, kolizja z obiektem lub uderzenie, a następnie przesyła do rękawic odpowiedni wzorzec haptyczny.

Przykładowo:
dotknięcie wirtualnego przycisku może wywołać krótki impuls na palcu wskazującym;
przesuwanie dłoni po powierzchni może uruchamiać kolejne aktuatory;
chwycenie cięższego wirtualnego obiektu może powodować silniejsze drgania dłoni i nadgarstka;
błąd podczas procedury szkoleniowej może zostać zasygnalizowany określonym wzorcem wibracji.

Producent podaje, że podczas testów z Meta Quest 3 rękawice zachowywały około 90% dokładności śledzenia uzyskiwanej dla nieosłoniętej dłoni. Jest to jednak deklaracja producenta dotycząca konkretnej konfiguracji, a nie gwarancja takiego wyniku w każdym środowisku.

Dla kogo jest ten produkt

TactGlove DK3 jest przeznaczony przede wszystkim dla:
producentów aplikacji VR, AR i MR;
zespołów tworzących symulacje i szkolenia immersyjne;
uczelni technicznych i laboratoriów badawczych;
integratorów systemów XR;
firm szkoleniowych;
ośrodków badawczo-rozwojowych;
producentów rozwiązań przemysłowych i obronnych;
zaawansowanych użytkowników VR korzystających z kompatybilnych aplikacji.

Nie jest to najlepszy wybór dla osoby oczekującej uniwersalnego dodatku działającego automatycznie ze wszystkimi grami VR. Wykorzystanie rękawic zależy od tego, czy dana aplikacja posiada natywną obsługę TactGlove lub została odpowiednio zintegrowana z SDK bHaptics.

Oprogramowanie wymagane do działania

bHaptics Player
Aplikacja służąca do wykrywania, parowania, konfigurowania i zarządzania urządzeniami bHaptics. W środowisku PC jest również wykorzystywana przez aplikacje korzystające z SDK. W wersjach przeznaczonych dla samodzielnych gogli może pośredniczyć w połączeniu urządzeń bHaptics z kompatybilnymi aplikacjami.

bHaptics Designer
Narzędzie do projektowania wzorców haptycznych bez konieczności ręcznego programowania każdego impulsu. Pozwala definiować:
aktywowane punkty;
czas trwania efektu;
intensywność;
przebieg zmian intensywności;
kolejność aktywacji aktuatorów.

Dla TactGlove dostępny jest tryb tworzenia fal i bardziej szczegółowych efektów haptycznych.

bHaptics Developer Portal
Internetowe środowisko do tworzenia aplikacji haptycznych, definiowania zdarzeń oraz generowania identyfikatorów aplikacji i kluczy API. Jest wymagane między innymi przy integracjach wykorzystujących Python SDK.

SDK i wtyczki
Producent udostępnia:
SDK2 dla Unity;
SDK2 dla Unreal Engine;
Python SDK;
JavaScript SDK;
Android SDK.

Oficjalna dokumentacja wskazuje obsługę Unreal Engine od wersji 4.26 do 5.6. Moduł Physics Glove dla Unity wymaga Unity 2022 lub nowszego oraz wtyczki bHaptics 2.3.0 lub nowszej. Python SDK wymaga Pythona 3.8–3.12 oraz systemu Windows 10/11 x64 albo komputera Mac z procesorem Apple Silicon.

Najważniejsze informacje przed zakupem

1. Rękawice nie zapewniają force feedback
TactGlove DK3 generuje wibracje, ale nie stawia fizycznego oporu palcom. Nie zatrzyma dłoni na powierzchni wirtualnego przedmiotu i nie odtworzy rzeczywistej twardości, masy, sprężystości ani siły nacisku.
Użytkownik może poczuć sygnał oznaczający dotknięcie lub chwycenie przedmiotu, ale nadal może fizycznie zacisnąć dłoń przez wirtualny obiekt.

2. Rękawice nie mają własnego systemu śledzenia
DK3 nie mierzy kąta zgięcia palców i nie posiada własnych czujników pozycyjnych. Jakość interakcji zależy od:
możliwości gogli;
oświetlenia pomieszczenia;
widoczności dłoni dla kamer;
jakości śledzenia dłoni w danej aplikacji;
sposobu implementacji fizyki wirtualnych rąk.

3. Kompatybilność gogli nie oznacza kompatybilności aplikacji
Samo działanie śledzenia dłoni na określonych goglach nie oznacza, że każda uruchomiona na nich gra lub aplikacja będzie obsługiwać TactGlove. Przed zakupem należy sprawdzić konkretną aplikację w katalogu bHaptics albo uzyskać potwierdzenie od jej producenta.

Niezależna relacja z lipca 2026 r. wskazuje, że liczba gotowych aplikacji obsługujących rękawice pozostaje stosunkowo niewielka. Autor znalazł w aplikacji PC bHaptics jedenaście pozycji oznaczonych jako współpracujące z TactGlove, w tym demonstracje i odtwarzacz wideo.

4. Rękawice mogą utrudniać używanie kontrolerów VR
DK3 został zaprojektowany przede wszystkim do aplikacji wykorzystujących śledzenie dłoni. Jednoczesne trzymanie tradycyjnych kontrolerów VR w rękawicach może być niewygodne i może wpływać na dostęp do przycisków oraz chwyt kontrolera.

5. Konieczny jest właściwy rozmiar
Zbyt luźna rękawica może pogarszać precyzję odczuwania i śledzenia dłoni. Zbyt ciasna może powodować ucisk i dyskomfort. Przed zakupem należy zmierzyć obwód dłoni zgodnie z instrukcją producenta i wybrać jeden z rozmiarów S, M, L lub XL.

6. Czas pracy może ograniczać długie szkolenia
Deklarowane cztery godziny pracy mogą być wystarczające do pojedynczych sesji, ale przy całodziennych szkoleniach potrzebne będą przerwy na ładowanie, zapasowe urządzenia albo rotacja zestawów.

7. Wspólne użytkowanie wymaga procedur higienicznych
Rękaw wewnętrzny można wyjąć i wyprać. Producent zaleca jednak używanie jednorazowych rękawic wewnętrznych w środowiskach, w których urządzenie jest często przekazywane kolejnym użytkownikom.

8. Należy zweryfikować wymagania certyfikacyjne
Publiczna karta produktu wskazuje zastosowania szkoleniowe, medyczne, obronne i przemysłowe, ale nie przedstawia DK3 jako certyfikowanego urządzenia medycznego, ochronnego ani wyposażenia o potwierdzonej odporności wojskowej. Wdrożenia regulowane powinny przejść osobną ocenę bezpieczeństwa, zgodności, higieny i ochrony danych.

Zalety

Precyzyjne rozmieszczenie punktów haptycznych
Osiem punktów na każdą rękę pozwala rozróżniać kontakt poszczególnych palców oraz tworzyć efekty przemieszczające się pomiędzy palcami, dłonią i nadgarstkiem.

Niewielkie ograniczenie ruchów
Rękawice nie wykorzystują ciężkich mechanizmów oporowych ani zewnętrznych linek, dzięki czemu pozostają bardziej elastyczne od rozwiązań zapewniających force feedback.

Niskie opóźnienie
Deklarowane opóźnienie poniżej 20 ms umożliwia stosunkowo szybkie powiązanie zdarzenia wizualnego z bodźcem dotykowym.

Rozbudowane możliwości integracji
Dostępność SDK dla popularnych silników i języków pozwala wykorzystać rękawice zarówno w gotowych aplikacjach XR, jak i w projektach badawczych, prototypach oraz dedykowanych symulatorach.

Łatwiejsze utrzymanie higieny
Wyjmowany rękaw wewnętrzny jest szczególnie istotny w szkołach, centrach szkoleniowych, laboratoriach i podczas prezentacji dla wielu osób.

Brak przewodów podczas pracy
Połączenie Bluetooth ogranicza ryzyko zaczepienia przewodu i ułatwia korzystanie w przestrzeniach szkoleniowych.

Wady i ograniczenia

brak siłowego oporu palców;
brak czujników zgięcia palców i własnego śledzenia pozycji;
zależność od kamer oraz algorytmów hand trackingu;
ograniczona liczba gotowych aplikacji;
konieczność integracji SDK w projektach własnych;
ograniczony czas pracy na akumulatorze;
możliwość pogorszenia śledzenia przy zasłanianiu dłoni;
brak symulacji temperatury, nacisku statycznego, tarcia i rzeczywistego ciężaru;
potencjalnie niewygodne jednoczesne używanie kontrolerów;
konieczność doboru odpowiedniego rozmiaru;
brak publicznie potwierdzonej odporności przemysłowej, wojskowej lub medycznej;
rękawice nie są sterylnym wyposażeniem laboratoryjnym ani medycznym.

Zastosowanie w poszczególnych sektorach

Edukacja

Przydatność: wysoka, jeżeli dostępna jest odpowiednia aplikacja lub budżet na jej stworzenie.
Możliwe zastosowania:
nauka anatomii i lokalizacji struktur;
ćwiczenia STEM i fizyka interakcji;
nauka obsługi urządzeń;
szkolenia zawodowe;
symulacje laboratoryjne;
edukacja specjalistyczna z wykorzystaniem sygnałów dotykowych;
demonstracje projektowania doświadczeń XR.
Największą wartością jest możliwość połączenia informacji wizualnej, ruchowej i dotykowej. Ograniczeniem pozostaje koszt tworzenia treści oraz konieczność utrzymywania higieny między użytkownikami.

Wojsko, obronność i bezpieczeństwo

Przydatność: średnia lub wysoka w szkoleniach proceduralnych; niska w symulacji rzeczywistych sił fizycznych.
Możliwe zastosowania:
szkolenie z obsługi paneli, urządzeń i systemów;
symulacje czynności serwisowych;
procedury rozbrajania, konserwacji i przygotowania sprzętu;
sygnalizowanie trafienia, kontaktu lub błędu proceduralnego;
ćwiczenia taktyczne wykorzystujące rozpoznawalne wzorce wibracji;
badania nad bezgłośną komunikacją haptyczną.
Rękawice nie odwzorują odrzutu broni, oporu spustu, ciężaru wyposażenia, oporu narzędzi ani fizycznej kolizji z obiektem. Nie zastępują wyspecjalizowanych replik szkoleniowych i urządzeń z aktywnym sprzężeniem siłowym.

Laboratoria badawcze

Przydatność: wysoka w badaniach interakcji i percepcji.
Możliwe obszary:
HCI, czyli Human–Computer Interaction;
psychofizyka i percepcja dotyku;
projektowanie multimodalnych interfejsów;
badanie wpływu bodźców haptycznych na czas reakcji;
prototypowanie systemów ostrzegawczych;
badania nad obecnością i immersją;
eksperymenty z rehabilitacją lub neurotechnologią na etapie badawczym;
interakcja człowieka z robotami i cyfrowymi bliźniakami.
Indywidualne sterowanie aktuatorami oraz dostęp do SDK dla Pythona, Unity i JavaScriptu ułatwiają automatyzację eksperymentów. Urządzenia nie należy jednak traktować jako aparatury medycznej ani precyzyjnie skalibrowanego miernika siły bez dodatkowej walidacji laboratoryjnej.

Przemysł i serwis techniczny

Przydatność: wysoka w symulacjach proceduralnych.
Przykłady:
szkolenia z montażu i demontażu;
obsługa maszyn;
procedury utrzymania ruchu;
wirtualne instrukcje serwisowe;
symulacje błędów i zagrożeń;
szkolenia przed dopuszczeniem do rzeczywistego stanowiska;
przeglądy cyfrowych bliźniaków.
Rękawice mogą sygnalizować kontakt, wybraną część lub poprawne wykonanie czynności, ale nie odtworzą oporu śruby, ciężaru elementu albo siły potrzebnej do użycia narzędzia.

Medycyna i ratownictwo

Przydatność: pomocnicza, głównie edukacyjna i demonstracyjna.
Możliwe zastosowania:
nauka kolejności procedur;
trening obsługi aparatury;
symulacje segregacji medycznej;
szkolenia ratownicze;
wizualizacje anatomiczne;
badania nad komunikatami haptycznymi.
DK3 nie zapewnia sprzężenia siłowego potrzebnego do realistycznego ćwiczenia wkłuwania, szycia, palpacji, intubacji czy manipulowania tkankami. Do takich zastosowań potrzebne są specjalistyczne symulatory medyczne.

Gry i rozrywka

Przydatność: obecnie ograniczona.
Rękawice mogą znacząco zwiększyć immersję w aplikacjach zaprojektowanych specjalnie pod hand tracking i TactGlove. Główną barierą pozostaje jednak niewielka liczba kompatybilnych tytułów oraz dominacja kontrolerów ruchowych w grach VR.

Podsumowanie

bHaptics TactGlove DK3 jest interesującym i stosunkowo lekkim rozwiązaniem haptycznym dla organizacji tworzących własne aplikacje XR, laboratorium badawczego, uczelni albo centrum szkoleniowego. Największymi zaletami są precyzyjne punkty wibracyjne, niskie opóźnienie, bezprzewodowa praca oraz rozbudowane SDK.

Najważniejsze ograniczenie polega na tym, że DK3 nie jest rękawicą siłową. Nie symuluje fizycznego oporu ani rzeczywistego chwytu. Dodatkowo wartość zakupu jest bezpośrednio uzależniona od dostępności kompatybilnego oprogramowania. Dla użytkownika posiadającego konkretną aplikację lub własny zespół programistyczny może być to wartościowe narzędzie.

DK3
Komentarze (0)
Na razie nie dodano żadnej recenzji.