search

Contact CI Maestro EP

Contact CI Maestro EP to profesjonalny system rękawic haptycznych przeznaczony do symulacji XR, teleoperacji robotów oraz rejestrowania ruchu, kontaktu i siły wywieranej przez palce. Urządzenie wykorzystuje opatentowaną technologię ExoTendon, która za pomocą elastycznych cięgien generuje kontrolowany opór dla każdego palca, uzupełniony o wibracje na opuszkach.

Zapytaj o cenę i dostępność na info(@)pronetkrakow.com.pl

 

Contact CI Maestro EP – rękawice haptyczne z siłowym sprzężeniem zwrotnym

Contact CI - producent Stany Zjednoczone
 

Contact CI Maestro EP to profesjonalny system rękawic haptycznych przeznaczony do symulacji XR, teleoperacji robotów oraz rejestrowania ruchu, kontaktu i siły wywieranej przez palce. Urządzenie wykorzystuje opatentowaną technologię ExoTendon, która za pomocą elastycznych cięgien generuje kontrolowany opór dla każdego palca, uzupełniony o wibracje na opuszkach.

Maestro EP pozwala użytkownikowi nie tylko zobaczyć i dotknąć wirtualny obiekt, ale również odczuć kontakt, opór, ograniczenie ruchu lub zmianę siły chwytu. System jest rozwiązaniem klasy profesjonalnej i wymaga integracji z aplikacją, silnikiem symulacyjnym albo platformą robotyczną. Nie jest typowym akcesorium konsumenckim do gier VR.

Najważniejsze cechy

Siłowe sprzężenie zwrotne niezależne dla każdego z pięciu palców.
Maksymalna deklarowana siła dynamiczna: do 10 N na palec.
Pięć kanałów siłowych i pięć kanałów wibrotaktylnych.
Generowanie oporu, kontaktu, ograniczenia ruchu i informacji o sile chwytu.
Rejestrowanie ruchu, siły, napięcia cięgien oraz stanu kontaktu.
Opatentowana konstrukcja ExoTendon oparta na elastycznych cięgnach prowadzonych wzdłuż dłoni.
Łączność bezprzewodowa Bluetooth Low Energy oraz opcjonalne połączenie USB.
Integracja z Unity, Unreal Engine oraz aplikacjami natywnymi C++.
Obsługa teleoperacji robotów i robotycznych chwytaków.
Możliwość rejestrowania danych do uczenia robotów metodą imitacji.
Środowisko uruchomieniowe przeznaczone dla komputerów z systemem Windows.
Deklarowany czas pracy wynoszący kilka godzin, zależnie od intensywności działania elementów siłowych.
Konstrukcja lżejsza i mniej ograniczająca ruch niż sztywne egzoszkielety dłoni.

Specyfikacja techniczna

Typ urządzenia: profesjonalne rękawice haptyczne z siłowym i wibrotaktylnym sprzężeniem zwrotnym.
Technologia haptyczna: Contact CI ExoTendon.
Liczba kanałów siłowych: 5, po jednym dla każdego palca.
Liczba kanałów wibrotaktylnych: 5, po jednym dla każdego palca.
Lokalizacja elementów haptycznych: opuszki palców.
Maksymalna siła dynamiczna: do 10 N na palec.
Sterowanie siłą: programowalne, niezależne dla poszczególnych palców.
Regulacja efektów w SDK: skala 0–255 oraz 0–1,0, zależnie od interfejsu.
Obsługiwane fazy efektu: rozpoczęcie kontaktu, podtrzymanie i zakończenie kontaktu.
Opóźnienie pętli sprzężenia siłowego: poniżej 15 ms.
Docelowe całkowite opóźnienie teleoperacji: poniżej 50 ms.
Liczba stopni swobody w wersji określanej przez producenta jako „alpha production”: 15 DoF.
Liczba stopni swobody potwierdzona w warunkach laboratoryjnych: 23 DoF.
Masa podawana przez producenta: 400 g dla bieżącego systemu wearable.
Łączność: Bluetooth Low Energy oraz opcjonalnie USB.
Deklarowany czas pracy: 5–8 godzin według tabeli technicznej.
Alternatywna wartość podana na stronie SDK: około 3–8 godzin, zależnie od sposobu używania.
System operacyjny hosta: Windows.
Silniki i środowiska: Unity, Unreal Engine, natywny C++.
Oprogramowanie systemowe: Contact CI Manager oraz Contact CI Service.
Architektura: MOSA – Modular Open Systems Approach, czyli modułowe podejście do budowy systemów otwartych.
Tryb wdrożenia: lokalny, brzegowy lub chmurowy, zależnie od przygotowanej integracji.

Ważna uwaga dotycząca parametrów

Producent rozróżnia 15 stopni swobody dostępnych w konfiguracji określanej jako „alpha production” oraz 23 stopnie swobody potwierdzone laboratoryjnie. Nie należy zatem automatycznie zakładać, że pełne 23 DoF są dostępne w każdej obecnie dostarczanej konfiguracji produktu.

Czas pracy jest opisany niespójnie: aktualna tabela techniczna wskazuje 5–8 godzin, natomiast strona SDK podaje około 3–8 godzin. 

Rejestrowane dane

Maestro EP może stanowić źródło danych dla aplikacji XR, systemów robotycznych i algorytmów uczenia maszynowego. Producent wskazuje możliwość rejestrowania między innymi:
znaczników czasu,
kątów stawów palców,
długości cięgien,
napięcia cięgien,
prądu pobieranego przez silniki,
stanu kontaktu,
informacji o sile chwytu,
momentu rozpoczęcia i zakończenia kontaktu,
korekt wykonywanych przez operatora podczas manipulowania obiektem.
Dane mogą być wykorzystywane do tworzenia zbiorów treningowych dla robotów, analizy sposobu wykonywania czynności oraz sterowania robotyczną dłonią lub chwytakiem.

Oprogramowanie wymagane do działania

Do pracy z Maestro EP wymagany jest komputer z systemem Windows oraz oprogramowanie Contact CI Manager i Contact CI Service. W zależności od zastosowania potrzebny jest również odpowiedni pakiet SDK:

Contact CI Unity SDK – do aplikacji tworzonych w Unity.
Contact CI Unreal SDK – do aplikacji XR i symulatorów tworzonych w Unreal Engine.
Contact CI C++ SDK – do robotyki, teleoperacji, niestandardowych symulatorów i własnych systemów sterowania.

Integracja Unity obejmuje przygotowane modele dłoni, komponenty MaestroManager i MaestroInteractable oraz przykładowe środowisko testowe. Producent wymienia integracje z Ultraleap, Meta Quest 1, Quest 2 i Quest Pro oraz zestawem Varjo współpracującym z Ultraleap. Na aktualnej stronie nie podano jednoznacznego potwierdzenia gotowej integracji z Meta Quest 3 ani konkretnych wersji Unity i Unreal Engine.

Istotne ograniczenie programowe

Maestro EP nie należy traktować jako urządzenia działającego automatycznie z każdą aplikacją VR. Aplikacja musi obsługiwać SDK Contact CI albo zostać odpowiednio zmodyfikowana. Samo podłączenie rękawic nie spowoduje pojawienia się siłowego sprzężenia zwrotnego w zwykłych grach i aplikacjach VR.

Producent określa rozwiązanie jako niezależne od konkretnego systemu śledzenia dłoni, ale nie oznacza to automatycznej kompatybilności z każdym trackerem. W niektórych konfiguracjach może być wymagany zewnętrzny system śledzenia dłoni, nadgarstka albo gogli XR.

Dla kogo jest ten produkt?

Maestro EP jest przeznaczony przede wszystkim dla:
producentów symulatorów VR i XR,
integratorów systemów szkoleniowych,
laboratoriów robotyki i mechatroniki,
zespołów rozwijających humanoidalne roboty i robotyczne dłonie,
ośrodków badawczo-rozwojowych,
uczelni technicznych,
jednostek wojskowych i centrów szkoleniowych,
zakładów przemysłowych wdrażających szkolenia immersyjne,
producentów cyfrowych bliźniaków,
zespołów rozwijających Physical AI,
twórców systemów teleoperacji,
laboratoriów badających interakcję człowiek–maszyna,
firm przygotowujących niestandardowe aplikacje XR.

Zastosowanie

Szkolenia VR i XR
Maestro EP może odwzorowywać naciskanie przycisków, przełączanie przełączników, chwytanie narzędzi, manipulowanie elementami sterującymi oraz wykonywanie procedur manualnych. Sprzężenie siłowe pozwala ćwiczyć zadania, w których sama wizualizacja i wibracja kontrolera nie zapewniają wystarczającej informacji.

Teleoperacja robotów
Operator może sterować robotyczną dłonią lub chwytakiem i otrzymywać informację o kontakcie robota z obiektem. Ułatwia to dobór odpowiedniej siły chwytu i ogranicza ryzyko zgniecenia, upuszczenia albo uszkodzenia delikatnego przedmiotu.

Uczenie robotów przez demonstrację
Rękawice mogą rejestrować sposób wykonywania zadania przez człowieka wraz z informacją o sile, kontakcie i korektach chwytu. Dane te mogą być następnie wykorzystane do uczenia modeli sterujących robotami.

Symulacje i cyfrowe bliźniaki
Dane dotyczące siły mogą służyć do porównywania zachowania modelu symulacyjnego z rzeczywistą interakcją człowieka z przedmiotem lub urządzeniem.

Badania ergonomii i Human Factors
System może wspierać badania sposobu chwytania, obsługi interfejsów, wykonywania procedur oraz reagowania użytkownika na opór i kontakt.

Prototypowanie interfejsów
Maestro EP może być używany do testowania wirtualnych paneli sterowania, kokpitów, narzędzi, stanowisk pracy i robotycznych chwytaków przed zbudowaniem pełnego fizycznego prototypu.

Przydatność w poszczególnych sektorach

Wojsko i bezpieczeństwo – wysoka przydatność

Potencjalne zastosowania obejmują:
trening obsługi kokpitów i paneli sterowania,
naukę procedur technicznych i serwisowych,
obsługę urządzeń bez narażania rzeczywistego wyposażenia,
szkolenia wykonywane w środowisku niebezpiecznym,
teleoperację robotów,
ćwiczenie zadań manualnych wymagających właściwej kolejności ruchów.

Technologia Contact CI była prezentowana i rozwijana w kontekście symulacji szkoleniowych dla United States Air Force. Szczególnie dobrze nadaje się do odwzorowywania przycisków, przełączników i innych elementów obsługiwanych palcami.

Nie jest to jednak rozwiązanie odwzorowujące pełne siły działające na całe ciało, ciężar fizycznych przedmiotów ani odrzut broni. Wdrożenia wojskowe wymagają osobnej analizy cyberbezpieczeństwa, łańcucha dostaw, kontroli eksportowej i zgodności z wymaganiami konkretnej jednostki.

Laboratoria robotyki i Physical AI – bardzo wysoka przydatność

Jest to obecnie jeden z głównych kierunków rozwoju produktu. Możliwość rejestrowania ruchu, napięcia cięgien, kontaktu i siły pozwala budować bardziej kompletne zbiory danych niż w przypadku systemów opartych wyłącznie na kamerach lub klasycznym Motion Capture.

Przemysł i szkolenia techniczne – wysoka przydatność

Produkt może wspierać naukę montażu, serwisowania, kontroli jakości, obsługi maszyn i wykonywania procedur w środowisku XR. Największą wartość zapewnia wtedy, gdy fizyczne szkolenie jest kosztowne, niebezpieczne, trudno powtarzalne albo wymaga dostępu do rzadkiego urządzenia.

Edukacja – średnia lub wysoka przydatność zależnie od poziomu

Maestro EP może być wartościowy dla:
politechnik,
kierunków robotyki i automatyki,
laboratoriów XR,
centrów symulacji,
kierunków związanych z projektowaniem interakcji,
zaawansowanych centrów kształcenia zawodowego.
Dla zwykłej edukacji szkolnej rozwiązanie może być zbyt kosztowne i skomplikowane. Jego wartość pojawia się przede wszystkim wtedy, gdy uczelnia lub szkoła posiada zespół zdolny do tworzenia i utrzymywania własnych aplikacji.

Medycyna i rehabilitacja – zastosowanie warunkowe

Rękawice mogą być wykorzystywane w badaniach, szkoleniach proceduralnych i prototypowaniu symulatorów medycznych. Publiczne materiały producenta nie potwierdzają jednak, że Maestro EP jest certyfikowanym wyrobem medycznym. Nie należy przedstawiać go jako urządzenia diagnostycznego, terapeutycznego lub rehabilitacyjnego bez dodatkowej certyfikacji i walidacji.

Rozrywka i gry – ograniczona przydatność

Technicznie system może zostać zintegrowany z grą lub doświadczeniem VR, lecz jest przeznaczony przede wszystkim dla rynku profesjonalnego. Brakuje publicznie opisanego konsumenckiego ekosystemu gotowych gier, a aplikacje muszą zostać przygotowane z użyciem SDK Contact CI.

Zalety

Rzeczywiste sprzężenie siłowe, a nie wyłącznie wibracje.
Oddzielna kontrola oporu dla każdego palca.
Połączenie haptyki siłowej i wibrotaktylnej.
Możliwość rejestrowania danych o sile i kontakcie.
Przydatność w robotyce, teleoperacji i uczeniu przez demonstrację.
Niskie deklarowane opóźnienie pętli haptycznej.
Obsługa Unity, Unreal Engine i C++.
Łączność bezprzewodowa i opcjonalna komunikacja USB.
Konstrukcja mniej masywna niż klasyczne sztywne egzoszkielety dłoni.
Możliwość integracji z różnymi metodami śledzenia dłoni.
Dobre dopasowanie do obsługi przycisków, przełączników, narzędzi i precyzyjnych chwytów.
Możliwość tworzenia danych do uczenia modeli robotycznych.
Potencjał zastosowania w szkoleniach niebezpiecznych lub kosztownych do przeprowadzenia fizycznie.

Wady i ograniczenia

Produkt wymaga przygotowania lub modyfikacji oprogramowania.
Nie jest urządzeniem Plug and Play dla typowych gier VR.
Środowisko uruchomieniowe jest obecnie oparte na systemie Windows.
Nie potwierdzono publicznie natywnej pracy z systemami Linux, macOS ani samodzielnymi goglami bez komputera.
Aktualna cena nie jest publicznie dostępna.
Czas pracy jest krótszy niż w przypadku prostych rękawic Motion Capture bez aktywnego sprzężenia siłowego.
System waży więcej niż lekkie rękawice służące wyłącznie do śledzenia ruchu.
Pełne 23 DoF zostały opisane jako wynik laboratoryjny, a nie jako standardowa funkcja każdej konfiguracji.
Haptyka koncentruje się na palcach i opuszkach; system nie odwzorowuje nacisku na całą powierzchnię dłoni.
Nie symuluje rzeczywistego ciężaru przedmiotu ani dużych sił działających na nadgarstek i ramię.
Chwytanie obiektów wymagające wyraźnego kontaktu z wnętrzem dłoni może być mniej przekonujące niż obsługa przycisków i przełączników.
Komercyjne wdrożenie i integracja z urządzeniami innych producentów mogą wymagać dodatkowej licencji Contact CI.
Brakuje publicznej listy aktualnych wersji Unity i Unreal Engine objętych oficjalnym wsparciem.

Bezpieczeństwo i zgodność

Producent opisuje rozwiązanie jako zgodne z dobrymi praktykami cyberbezpieczeństwa oraz wskazuje szyfrowanie danych podczas przesyłania i przechowywania, kontrolę dostępu opartą na rolach, zarządzanie flotą urządzeń i zdalne aktualizacje. Zakres tych funkcji może jednak zależeć od wybranej konfiguracji i sposobu wdrożenia.

Contact CI używa również określenia „ITAR-ready”. Nie jest ono równoznaczne z automatycznym dopuszczeniem produktu do każdego zastosowania wojskowego ani z potwierdzeniem zgodności z europejskimi wymaganiami bezpieczeństwa. Przy zakupach dla wojska, administracji, infrastruktury krytycznej lub laboratoriów przetwarzających wrażliwe dane należy przeprowadzić osobną ocenę bezpieczeństwa i zgodności.

Maestro EP
Komentarze (0)
Na razie nie dodano żadnej recenzji.