TOALL Visual-X to lekkie gogle VR przeznaczone przede wszystkim do bezprzewodowego oglądania materiałów 2D, 3D i 360°, korzystania z wirtualnego ekranu oraz aplikacji przygotowanych w środowisku Unity i OpenXR. Urządzenie waży około 190 g i oferuje rozdzielczość 2280 × 2280 pikseli na każde oko.
Produkt wprowadzony na rynek po kampanii crowdfundingowej, dostępny w regionie Azji.
TOALL Visual-X – ultralekkie, bezprzewodowe gogle VR 4.5K
Producent: Shenzhen TOALL Technology Co., Ltd., Chiny
TOALL Visual-X to lekkie gogle VR przeznaczone przede wszystkim do bezprzewodowego oglądania materiałów 2D, 3D i 360°, korzystania z wirtualnego ekranu oraz aplikacji przygotowanych w środowisku Unity i OpenXR. Urządzenie waży około 190 g i oferuje rozdzielczość 2280 × 2280 pikseli na każde oko.
Visual-X obsługuje bezprzewodowe przesyłanie obrazu przez Wi-Fi 6, Miracast i DLNA, sterowanie gestami oraz wymienny akumulator z wewnętrznym zasilaniem podtrzymującym pracę podczas wymiany baterii. Gogle nie są jednak klasycznym autonomicznym zestawem gamingowym – wymagające aplikacje i treści muszą być przesyłane z zewnętrznego urządzenia.
Ważne: Visual-X został wprowadzony poprzez kampanię crowdfundingową, ale nie posiada obecnie aktywnej karty zakupowej w globalnym katalogu TOALL. Dostępność, wersję urządzenia, cenę i termin dostawy należy każdorazowo potwierdzić przed złożeniem zamówienia. Oficjalny katalog producenta wymienia obecnie jako regularnie dostępny model VR jedynie TOALL Visual Z.
Najważniejsze cechy
– ultralekka konstrukcja – około 190 g,
– rozdzielczość 2280 × 2280 pikseli na każde oko,
– bezprzewodowe przesyłanie obrazu,
– obsługa materiałów panoramicznych i 360°,
– sterowanie gestami,
– obsługa Unity i OpenXR,
– wymienny akumulator z funkcją hot-swap,
– możliwość lokalnego odtwarzania multimediów z karty pamięci,
– brak konieczności stosowania zewnętrznych stacji bazowych.
Specyfikacja techniczna
– Typ urządzenia: bezprzewodowe gogle VR / osobisty wyświetlacz VR.
– Wyświetlacze: 2 × LCD.
– Rozdzielczość: 2280 × 2280 pikseli na każde oko.
– Łączna rozdzielczość: 4560 × 2280 pikseli.
– Częstotliwość odświeżania: 72 Hz.
– Pole widzenia: około 96°.
– Soczewki: pancake.
– Masa: około 190 g.
– Śledzenie: zależnie od wersji 3DoF lub 6DoF; przed zamówieniem należy potwierdzić dokładną konfigurację.
– Sterowanie: gesty oraz opcjonalny pierścień sterujący.
– Kamera przednia: 13 MP, między innymi do skanowania kodów QR.
– Łączność: Wi-Fi 6, Miracast i DLNA.
– Platforma programistyczna: Unity i OpenXR.
– Odtwarzanie lokalne: obsługiwane za pomocą karty pamięci.
– Akumulator główny: wymienny, około 2000 mAh.
– Hot-swap: tak, z wykorzystaniem wewnętrznego akumulatora podtrzymującego.
– Połączenie przewodowe obrazu: brak potwierdzonego wejścia DisplayPort lub HDMI.
– Zewnętrzne stacje bazowe: niewymagane.
Przeznaczenie
– oglądanie filmów i treści 360°,
– prywatny wirtualny ekran,
– prezentacje i materiały multimedialne,
– bezprzewodowe wyświetlanie obrazu z kompatybilnego urządzenia,
– lekkie aplikacje VR i OpenXR,
– demonstracje i zastosowania edukacyjne.
Visual-X należy traktować jako niszowe urządzenie multimedialne i eksperymentalną platformę VR, a nie bezpośredni odpowiednik Meta Quest, PICO lub profesjonalnych gogli PC VR.