Shiftall MeganeX 8K Mark II
search
  • Shiftall MeganeX 8K Mark II

Shiftall MeganeX 8K Mark II

Shiftall MeganeX 8K Mark II to przewodowe gogle PC VR klasy premium, przeznaczone dla wymagających użytkowników SteamVR, entuzjastów symulatorów, twórców treści 3D oraz zastosowań profesjonalnych. Urządzenie waży zaledwie 179 g bez paska i wykorzystuje dwa wyświetlacze micro-OLED o rozdzielczości 3552 × 3840 pikseli na każde oko. Gogle obsługują obraz 10-bit HDR, odświeżanie do 90 Hz, silnikową regulację rozstawu źrenic oraz regulację ostrości od 0 do –7 dioptrii.

Zapytaj o cenę i dostępność na info(@)pronetkrakow.com.pl

 

Shiftall MeganeX 8K Mark II – ultralekkie gogle PC VR z wyświetlaczami 4K micro-OLED

Producent: Shiftall Inc., Japonia
 
Shiftall MeganeX 8K Mark II to przewodowe gogle PC VR klasy premium, przeznaczone dla wymagających użytkowników SteamVR, entuzjastów symulatorów, twórców treści 3D oraz zastosowań profesjonalnych. Urządzenie waży zaledwie 179 g bez paska i wykorzystuje dwa wyświetlacze micro-OLED o rozdzielczości 3552 × 3840 pikseli na każde oko. Gogle obsługują obraz 10-bit HDR, odświeżanie do 90 Hz, silnikową regulację rozstawu źrenic oraz regulację ostrości od 0 do –7 dioptrii.

MeganeX 8K Mark II jest następcą modelu MeganeX superlight 8K. W nowej wersji producent poprawił wytrzymałość połączenia przewodowego, stabilność komunikacji z komputerem i SteamVR, komfort w okolicy nosa, układ chłodzenia oraz działanie śledzenia Lighthouse podczas patrzenia w dół.

Ważne wyjaśnienie oznaczenia „8K”

Nazwa „8K” odnosi się do łącznej rozdzielczości obu wyświetlaczy wynoszącej 7104 × 3840 pikseli, czyli około 27,27 miliona pikseli. Każde oko otrzymuje osobny obraz 3552 × 3840 pikseli.

Nie jest to więc standardowa rozdzielczość wideo 8K UHD wynosząca 7680 × 4320 pikseli na jednym ekranie. Określenie „8K” należy traktować jako nazwę handlową odnoszącą się do łącznej liczby pikseli obu paneli.

Dla kogo jest ten produkt?

– Dla zaawansowanych użytkowników PC VR.
– Dla entuzjastów symulatorów lotniczych i samochodowych.
– Dla użytkowników oczekujących bardzo wysokiej rozdzielczości, głębokiej czerni i dobrej reprodukcji kolorów.
– Dla twórców aplikacji SteamVR, projektantów 3D oraz użytkowników Blender, Unity i innych środowisk projektowych.
– Dla firm prowadzących przeglądy projektowe, prezentacje produktów i szkolenia VR.
– Dla laboratoriów oraz jednostek badawczych wykorzystujących profesjonalne systemy śledzenia pozycji.
– Dla użytkowników posiadających już stacje bazowe SteamVR oraz kompatybilne kontrolery.

Czy jest to produkt niszowy?

MeganeX 8K Mark II można uznać za niszowy produkt premium. Jest przeznaczony dla stosunkowo wąskiej grupy użytkowników, którzy przedkładają niską masę, jakość obrazu i precyzyjne śledzenie SteamVR nad autonomiczność, prostotę konfiguracji oraz niską cenę.

Na jego niszowy charakter wpływają przede wszystkim:

– konieczność korzystania z wydajnego komputera,
– wymagane stacje bazowe SteamVR,
– brak kontrolerów w standardowym zestawie,
– brak autonomicznego trybu pracy,
– ograniczenie kompatybilnych kart graficznych do wskazanych układów NVIDIA GeForce RTX.

Określenie „niszowy” nie oznacza niskiej jakości. W tym przypadku oznacza specjalistyczne urządzenie skierowane do świadomych użytkowników PC VR i zastosowań profesjonalnych.

Najważniejsze informacje przed zakupem

– MeganeX 8K Mark II nie jest urządzeniem autonomicznym. Wymaga komputera z systemem Windows 11.
– Do działania wymagane jest połączenie DisplayPort 1.4 oraz USB 2.0.
– Producent wymaga karty NVIDIA GeForce RTX 3070 lub nowszej, wykorzystującej architekturę Turing, Ampere albo Ada.
– Producent wyraźnie zaznacza, że urządzenie nie działa z kartami AMD Radeon.
– Śledzenie pozycji wykorzystuje SteamVR Lighthouse i wymaga co najmniej jednej odpowiednio skonfigurowanej stacji bazowej 1.0 lub 2.0.
– Kontrolery i stacje bazowe nie są dołączone do standardowego zestawu.
– Gogle współpracują między innymi z kontrolerami GripVR, FlipVR, Valve Index i HTC Vive.
– W zestawie znajduje się dongle X2 umożliwiający podłączenie dwóch kontrolerów SteamVR.
– Gogle nie mają wbudowanych głośników. Można podłączyć słuchawki lub zestaw audio przez port USB-C.
– Producent nie podaje zintegrowanego śledzenia wzroku ani wbudowanych kamer passthrough.
– Śledzenie dłoni jest dostępne przez dodatkowy moduł Hand Tracker wykorzystujący technologię Ultraleap.
– Urządzenie nie ma połączenia bezprzewodowego.

Co znajduje się w zestawie?

– gogle MeganeX 8K Mark II,
– miękka osłona światła,
– podparcie czołowe,
– miękki pasek nagłowny,
– przewód USB-C o długości 3 m,
– przewód USB-C o długości 1 m,
– przewód DisplayPort,
– zasilacz,
– moduł konwertujący,
– dongle X2 do kontrolerów SteamVR,
– adapter umożliwiający zamocowanie gogli na ręcznym uchwycie lub monopodzie,
– informacje dotyczące bezpieczeństwa,
– karta gwarancyjna.

Stacje bazowe, kontrolery, słuchawki, opcjonalny twardy pasek, Face Mount Kit i wkładki korekcyjne nie należą do standardowego zestawu.

Zalety

– Bardzo niska masa wynosząca 179 g dla samego modułu gogli.
– Dwa wyświetlacze micro-OLED o przekątnej 1,35 cala.
– Rozdzielczość 3552 × 3840 pikseli na każde oko.
– Łącznie około 27,27 miliona pikseli.
– Obsługa 10-bitowej głębi kolorów i HDR w kompatybilnych aplikacjach SteamVR.
– Kontrast deklarowany przez producenta na poziomie 1 000 000:1.
– Pokrycie 95% przestrzeni barw DCI-P3.
– Bardzo dobre odwzorowanie czerni wynikające z zastosowania samoświecących paneli OLED.
– Soczewki pancake zaprojektowane we współpracy z grupą Panasonic.
– Silnikowa regulacja IPD w zakresie 58–72 mm.
– Regulacja dioptrii od 0 do –7D bez konieczności stosowania dodatkowych soczewek przy typowej krótkowzroczności.
– Możliwość zastosowania magnetycznych wkładek korekcyjnych dla użytkowników z astygmatyzmem, nadwzrocznością lub wadą wykraczającą poza zakres regulacji.
– Trzy sposoby mocowania: miękki pasek w zestawie, opcjonalny twardy pasek oraz opcjonalny Face Mount Kit.
– Możliwość odchylenia gogli do góry bez zdejmowania całego zestawu.
– Wbudowane dwa mikrofony z funkcją formowania wiązki.
– Port USB-C do podłączania słuchawek, mikrofonu, urządzeń śledzących twarz lub dłonie.
– Obsługa SteamVR Lighthouse zapewniająca precyzyjne śledzenie również w słabo oświetlonych pomieszczeniach.
– Możliwość współpracy z profesjonalnym systemem śledzenia optycznego ART po zastosowaniu odpowiedniego znacznika.
– Dostępne oficjalne pliki STEP i STL ułatwiające projektowanie własnych akcesoriów oraz elementów mocujących.

Ograniczenia i wymagania

– Brak autonomicznego trybu pracy.
– Brak bezprzewodowego przesyłania obrazu.
– Brak wbudowanych kontrolerów.
– Brak stacji bazowych w zestawie.
– Brak wbudowanych głośników.
– Brak zintegrowanego śledzenia wzroku.
– Brak wbudowanego śledzenia dłoni – wymaga dodatkowego modułu.
– Brak kamer rzeczywistości mieszanej i funkcji passthrough.
– Oficjalna kompatybilność ograniczona jest do wybranych kart NVIDIA GeForce RTX.
– Producent wyraźnie wyklucza działanie z kartami AMD Radeon.
– Minimalne wymagania podane przez producenta są technicznie wystarczające do uruchomienia urządzenia, ale w praktyce pełne wykorzystanie rozdzielczości w wymagających symulatorach może wymagać znacznie wydajniejszego komputera. Jest to wniosek wynikający z bardzo wysokiej rozdzielczości gogli.
– Odświeżanie maksymalnie 90 Hz może być ograniczeniem dla użytkowników oczekujących trybów 120 Hz lub 144 Hz.
– Producent nie publikuje na stronie produktu wartości pola widzenia gogli. Brak tego parametru utrudnia bezpośrednie porównanie z innymi modelami.
– Oznaczenie „8K” może być mylące, ponieważ nie oznacza standardowego obrazu 7680 × 4320 pikseli na każde oko.

Zastosowanie

– Gry i aplikacje PC VR działające w środowisku SteamVR.
– Symulatory lotnicze.
– Symulatory samochodowe i wyścigowe.
– Projektowanie i wizualizacja modeli 3D.
– Przeglądy projektowe i prezentacje produktów.
– Wirtualne prototypowanie.
– Szkolenia proceduralne.
– Tworzenie aplikacji VR w środowiskach Unity i Blender.
– Praca z profesjonalnym oprogramowaniem projektowym, w tym Autodesk VRED.
– Prezentacje targowe i demonstracje treści 3D.
– Badania nad ergonomią oraz interakcją człowiek–komputer.
– Profesjonalne systemy śledzenia i symulatory ruchome wykorzystujące system ART.

Przydatność dla konsumenta

– Wysoka dla zaawansowanych entuzjastów PC VR, którzy oczekują wysokiej jakości obrazu i bardzo niskiej masy.
– Szczególnie atrakcyjny dla użytkowników symulatorów, którzy spędzają w goglach długie sesje i potrzebują czytelnego obrazu instrumentów, napisów oraz wskaźników.
– Regulacja dioptrii może być dużą zaletą dla użytkowników z krótkowzrocznością, ponieważ w wielu przypadkach pozwala korzystać z gogli bez okularów i dodatkowych wkładek.
– Niska przydatność dla początkujących użytkowników, którzy szukają kompletnego zestawu z kontrolerami, autonomicznym systemem i prostą konfiguracją.
– Brak wbudowanego dźwięku, stacji bazowych i kontrolerów zwiększa rzeczywisty koszt kompletnego stanowiska.

Przydatność dla edukacji

– Średnia dla standardowych szkół i uczelni.
– Wysoka cena oraz konieczność stosowania komputera, przewodów, stacji bazowych i kontrolerów ograniczają możliwość wdrożenia dużej liczby zestawów.
– Wysoka dla specjalistycznych pracowni projektowych, lotniczych, motoryzacyjnych i inżynierskich.
– Wysoka rozdzielczość może wspierać wyświetlanie niewielkich elementów, tekstu, instrumentów i szczegółowych modeli 3D.
– Silnikowa regulacja IPD oraz regulacja dioptrii ułatwiają współdzielenie gogli przez wielu użytkowników.
– Trzy sposoby mocowania pozwalają dostosować urządzenie do rodzaju zajęć i intensywności ruchu.

Przydatność dla laboratoriów i badań

– Średnia do wysokiej, szczególnie w badaniach nad percepcją obrazu, ergonomią, interfejsami VR i zachowaniem użytkownika.
– Wysoka rozdzielczość, niska masa oraz możliwość precyzyjnej regulacji IPD mogą być wartościowe w długotrwałych eksperymentach.
– Port USB-C umożliwia podłączanie zewnętrznych sensorów, w tym urządzeń śledzących twarz lub dłonie.
– Dostępne pliki CAD mogą ułatwiać projektowanie własnych mocowań, sensorów i elementów stanowiska badawczego.
– Możliwość integracji z systemem ART zwiększa przydatność w dużych przestrzeniach badawczych oraz ruchomych symulatorach.
– Brak wbudowanego śledzenia wzroku ogranicza wykorzystanie w badaniach wymagających rejestrowania kierunku patrzenia.
– Producent nie przedstawia gogli jako certyfikowanej aparatury pomiarowej. Wyniki uzyskiwane przy użyciu zewnętrznych sensorów wymagają walidacji dla konkretnego badania.

Przydatność dla ochrony zdrowia

– Potencjalna przydatność szkoleniowa i badawcza, ale bez potwierdzonej certyfikacji medycznej.
– Niska masa i wysoka rozdzielczość mogą być korzystne w symulacjach medycznych, szkoleniu personelu oraz wizualizacji modeli anatomicznych.
– Regulacja dioptrii oraz IPD może ułatwiać dopasowanie gogli do kolejnych użytkowników.
– Producent nie określa MeganeX 8K Mark II jako urządzenia medycznego, diagnostycznego ani terapeutycznego.
– Produkt nie powinien być przedstawiany jako sprzęt medyczny bez odpowiedniej certyfikacji i walidacji kompletnego rozwiązania.

Przydatność dla przemysłu i projektowania

– Wysoka dla projektowania, wizualizacji i przeglądów modeli 3D.
– Producent oficjalnie wskazuje zastosowania przemysłowe, projektowe, szkoleniowe i badawcze.
– Obsługa 10-bitowego HDR w Autodesk VRED może być szczególnie przydatna dla projektantów wymagających dokładnego odwzorowania kolorów.
– Niska masa może poprawiać komfort podczas długich sesji projektowych.
– Opcjonalne przewody o długości 5 i 10 metrów pozwalają budować większe stanowiska demonstracyjne i szkoleniowe.
– Integracja z systemem ART umożliwia wykorzystanie gogli w dużych przestrzeniach, symulatorach ruchomych i pojazdach testowych.
– Brak kamer passthrough oznacza, że fizyczne kontrolery i elementy stanowiska nie są automatycznie widoczne w goglach.

Przydatność dla wojska i sektora obronnego

– Potencjalna przydatność do stacjonarnych symulatorów i wizualizacji, ale bez oficjalnego przeznaczenia wojskowego.
– Wysoka rozdzielczość i niska masa mogą być korzystne w symulatorach, szkoleniach proceduralnych i wizualizacjach technicznych.
– Możliwość integracji z systemem ART pozwala stosować gogle w ruchomych symulatorach lub pojazdach testowych.
– Producent nie deklaruje jednak, że MeganeX 8K Mark II jest produktem wojskowym.
– Brakuje informacji o zgodności z normami MIL-STD, odporności środowiskowej, ochronie przed wodą i pyłem oraz dopuszczeniu do zastosowań operacyjnych.
– Certyfikat CE potwierdza zgodność produktu z odpowiednimi wymaganiami rynku europejskiego, ale nie oznacza certyfikacji wojskowej.
– Urządzenie należy traktować jako komponent profesjonalnego systemu symulacyjnego, a nie jako wyposażenie przeznaczone do pracy terenowej.

Czy MeganeX 8K Mark II będzie właściwym wyborem?

MeganeX 8K Mark II będzie dobrym wyborem, gdy najważniejsze są:

– bardzo niska masa,
– wysoka rozdzielczość obrazu,
– głęboka czerń paneli micro-OLED,
– dobra reprodukcja kolorów,
– regulacja dioptrii bez dodatkowych soczewek,
– precyzyjne śledzenie SteamVR Lighthouse,
– długie sesje w symulatorach,
– zastosowania projektowe i przemysłowe,
– możliwość podłączania dodatkowych sensorów oraz akcesoriów.

Inny produkt warto rozważyć, gdy wymagane są:

– autonomiczne działanie bez komputera,
– bezprzewodowa praca,
– kontrolery i śledzenie dołączone w zestawie,
– obsługa kart AMD Radeon,
– wbudowane śledzenie wzroku,
– zintegrowane śledzenie dłoni,
– kolorowy passthrough lub rzeczywistość mieszana,
– odświeżanie 120 Hz lub wyższe,
– oficjalne zastosowanie medyczne albo wojskowe.

Specyfikacja techniczna

Obraz i optyka

– Wyświetlacze: 2 × micro-OLED, 1,35 cala.
– Rozdzielczość: 3552 × 3840 pikseli na każde oko.
– Łączna rozdzielczość: 7104 × 3840 pikseli.
– Łączna liczba pikseli: około 27,27 miliona.
– Głębia kolorów: 8 bitów lub 10 bitów.
– HDR: obsługiwany przez kompatybilne aplikacje SteamVR.
– Kontrast: 1 000 000:1.
– Pokrycie przestrzeni DCI-P3: 95%.
– Częstotliwość odświeżania: 72 Hz, 75 Hz lub 90 Hz.
– Soczewki: pancake.
– Pole widzenia: producent nie podaje oficjalnej wartości na stronie produktu.
– Regulacja IPD: silnikowa, 58–72 mm.
– Regulacja ostrości: od 0 do –7 dioptrii.
– Wkładki korekcyjne: opcjonalne, magnetyczne, oferowane przez zewnętrznych dostawców, między innymi VR Optician.

Śledzenie

– Śledzenie pozycji głowy: 6DoF SteamVR Lighthouse.
– Obsługiwane stacje bazowe: SteamVR Base Station 1.0 i 2.0.
– Śledzenie wzroku: producent nie podaje zintegrowanej funkcji.
– Śledzenie dłoni: opcjonalny moduł Hand Tracker z technologią Ultraleap SIR170.
– Zasięg opcjonalnego modułu śledzenia dłoni: do 75 cm.
– Pole śledzenia dłoni: 170° × 170°.
– Profesjonalne śledzenie: możliwość zastosowania opcjonalnego znacznika ART.

Dźwięk

– Mikrofony: dwa wbudowane mikrofony z funkcją beamformingu.
– Głośniki: brak.
– Zewnętrzny dźwięk: słuchawki lub zestaw audio podłączany przez USB-C.
– Obsługa mikrofonu USB-C: tak.

Łączność

– Połączenie z komputerem: DisplayPort 1.4 i USB 2.0.
– Połączenie po stronie gogli: USB-C.
– Moduł pośredniczący: dołączony converter box.
– Port rozszerzeń: USB-C, USB 2.0.
– Zasilanie portu rozszerzeń: do 5 V / 2,1 A.
– Standardowy przewód USB-C: 3 m.
– Przewody opcjonalne: 5 m i 10 m.
– Łączność bezprzewodowa: brak.

Mocowanie

– Miękki pasek: w zestawie.
– Mechanizm flip-up: tak.
– Face Mount Kit: opcjonalny.
– Twardy pasek z regulacją: opcjonalny.
– Adapter do monopodu: w zestawie.
– Gwint adaptera: 1/4-20 UNC.

Masa

– Masa samego modułu gogli: 179 g.
– Masa nie obejmuje paska, osłony światła, przewodów ani opcjonalnych elementów mocujących.

Minimalne wymagania komputera

– System operacyjny: Windows 11.
– Procesor: Intel Core i3-8100T, AMD Ryzen 3 2300X lub odpowiednik.
– Pamięć RAM: 8 GB.
– Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 3070 lub nowsza.
– Obsługiwane architektury NVIDIA: Turing, Ampere i Ada.
– Karty AMD Radeon: nieobsługiwane zgodnie z informacją producenta.
– Złącze obrazu: DisplayPort 1.4.
– USB: USB 2.0.
– Platforma: SteamVR.

Certyfikacja i przeznaczenie

– Oficjalne przeznaczenie: konsumenckie i profesjonalne zastosowania PC VR, projektowanie, badania, szkolenia oraz symulacje.
– Deklaracja zgodności CE: tak, dla MeganeX 8K Mark II oraz dołączonego dongla X2.
– Deklarowana certyfikacja medyczna: brak informacji.
– Deklarowane przeznaczenie wojskowe: brak informacji.
– Deklarowana zgodność z MIL-STD: brak informacji.
– Deklarowany stopień ochrony IP: brak informacji.
– Odporność przemysłowa lub terenowa: nie została potwierdzona przez producenta.

Mark II
Komentarze (0)
Na razie nie dodano żadnej recenzji.