search

Bigscreen Beyond 2

Bigscreen Beyond 2 to przewodowe gogle wirtualnej rzeczywistości przeznaczone do współpracy z komputerem PC i platformą SteamVR. Urządzenie waży zaledwie 107 g i wykorzystuje dwa wyświetlacze micro-OLED o rozdzielczości 2560 × 2560 pikseli na każde oko. Nowy układ optyczny oferuje szerokie pole widzenia, wysoką ostrość obrazu oraz niezależną regulację rozstawu źrenic dla każdego oka.

Zapytaj o cenę i dostępność na info(@)pronetkrakow.com.pl

Bigscreen Beyond 2 – ultralekkie gogle PC VR
Producent - Bigscreen, Inc. USA, produkcja USA

Bigscreen Beyond 2 to przewodowe gogle wirtualnej rzeczywistości przeznaczone do współpracy z komputerem PC i platformą SteamVR. Urządzenie waży zaledwie 107 g i wykorzystuje dwa wyświetlacze micro-OLED o rozdzielczości 2560 × 2560 pikseli na każde oko. Nowy układ optyczny oferuje szerokie pole widzenia, wysoką ostrość obrazu oraz niezależną regulację rozstawu źrenic dla każdego oka.

Zastosowanie
 
– Symulatory lotnicze, samochodowe, kolejowe i maszynowe.
– Trening proceduralny oraz nauka obsługi urządzeń i stanowisk pracy.
– Wizualizacja projektów 3D, modeli CAD, architektury i cyfrowych bliźniaków.
– Prezentacje produktów, prototypów i projektów przemysłowych.
– Wirtualne spotkania, wydarzenia i środowiska społecznościowe.
– Badania związane z percepcją obrazu, ergonomią, interfejsami człowiek–maszyna i obecnością w środowisku wirtualnym.
– Symulacje szkoleniowe dla przemysłu, transportu, bezpieczeństwa publicznego i obronności.

Przydatność dla edukacji

– Średnia do wysokiej w specjalistycznych pracowniach, na przykład technicznych, medycznych, lotniczych lub inżynierskich.
– Niska masa urządzenia może zwiększać komfort podczas dłuższych zajęć i ćwiczeń.
– Wysoka rozdzielczość ułatwia prezentowanie drobnych elementów, tekstu, modeli anatomicznych i konstrukcji technicznych.
– Mniej odpowiedni do zwykłych klas szkolnych i mobilnych zestawów edukacyjnych ze względu na przewód, wymagany komputer, stacje bazowe oraz konieczność każdorazowego dopasowania gogli.

Przydatność dla laboratoriów i badań

– Wysoka do wizualizacji, symulacji oraz badań nad interfejsami i percepcją, w których liczą się niska masa i wysoka jakość obrazu.
– Może być stosowany na stanowiskach badawczych wykorzystujących środowisko SteamVR i śledzenie Lighthouse.
– Podstawowy Beyond 2 nie nadaje się do badań wymagających rejestracji kierunku patrzenia. W takich projektach należy rozważyć wersję Beyond 2e ze śledzeniem wzroku.
– Producent nie przedstawia Beyond 2 jako certyfikowanego urządzenia medycznego ani aparatury pomiarowej, dlatego jego wykorzystanie badawcze wymaga własnej walidacji stanowiska.

Przydatność dla wojska i służb

– Dobra do stacjonarnych symulatorów, takich jak szkolenie kierowców, operatorów maszyn, załóg pojazdów, pilotów lub personelu technicznego.
– Niska masa może ograniczać zmęczenie użytkownika podczas wielogodzinnych ćwiczeń.
– Wysoka rozdzielczość jest korzystna przy odczytywaniu wskaźników, map, paneli sterowania i elementów kokpitu.
– Precyzyjne śledzenie SteamVR może być przydatne w przygotowanych pomieszczeniach symulacyjnych.
– Ograniczona przydatność w warunkach terenowych ze względu na przewód, zależność od komputera i stacji bazowych.

Przydatność dla przemysłu i projektowania

– Wysoka do przeglądów projektowych, wizualizacji CAD, cyfrowych bliźniaków i symulacji stanowisk pracy.
– Szczególnie przydatny tam, gdzie użytkownik musi dostrzegać drobne elementy modeli, oznaczenia i wskaźniki.
– Zestaw najlepiej sprawdzi się na stałym stanowisku projektowym lub szkoleniowym z przygotowanym systemem SteamVR.

Specyfikacja techniczna

– Typ urządzenia: przewodowe gogle PC VR.
– Platforma: SteamVR.
– Wyświetlacze: 2 × micro-OLED.
– Rozdzielczość: 2560 × 2560 pikseli na każde oko; łącznie 5120 × 2560 pikseli.
– Częstotliwość odświeżania: 75 Hz lub 90 Hz.
– Kontrast: 500 000:1.
– Maksymalna gęstość obrazu: 32 PPD.
– Pole widzenia: 116° po przekątnej, 108° w poziomie, 96° w pionie.
– Regulacja IPD: niezależna dla każdego oka.
– Fizyczny zakres IPD: 53–70 mm.
– Zakres kompensowany optycznie: 48–75 mm.
– Śledzenie pozycji: SteamVR Lighthouse.
– Obsługiwane stacje bazowe: SteamVR Base Station 1.0 i 2.0.
– Śledzenie wzroku: nie; dostępne w osobnym modelu Beyond 2e.
– Masa: 107 g – sam headset.
– Wymiary według producenta: 143,1 × 52,4 × 24–49,2 mm.
– Mikrofon: wbudowane mikrofony stereofoniczne.
– Głośniki: dostępne poprzez opcjonalny Audio Strap.
– Port akcesoriów: 1 × USB-C, prędkość USB 2.0.
– Połączenie z komputerem: 1 × DisplayPort 1.4 oraz 2 × USB 3.0 poprzez Link Box.
– Przewód: światłowodowy, długość 5 m.
– System operacyjny: Windows 10 lub Windows 11.
– Minimalny procesor: czterordzeniowy Intel lub AMD.
– Minimalna pamięć RAM: 16 GB.
– Minimalna karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 2070 lub AMD Radeon RX 5700 XT.
– Wymagania karty graficznej: DisplayPort 1.4 oraz obsługa DSC – Display Stream Compression.
– Elementy wymagane oddzielnie: stacje bazowe SteamVR, kontrolery oraz – zależnie od konfiguracji – system audio i korekcyjne wkładki optyczne.

Zalety

– Bardzo niska masa – tylko 107 g bez paska i dodatkowych akcesoriów.
– Wysoka rozdzielczość 2560 × 2560 pikseli na każde oko.
– Wyświetlacze micro-OLED zapewniające głęboką czerń, wysoki kontrast i bardzo dobre odwzorowanie ciemnych scen.
– Szerokie pole widzenia: 116° po przekątnej, 108° w poziomie i 96° w pionie.
– Wysoka ostrość obrazu, do 32 pikseli na stopień, czyli PPD – Pixels Per Degree.
– Niezależna regulacja IPD, czyli rozstawu źrenic, dla lewego i prawego oka.
– Precyzyjne i niskoopóźnieniowe śledzenie ruchu w systemie SteamVR Lighthouse.
– Możliwość stosowania korekcyjnych wkładek optycznych.
– Wbudowane mikrofony stereofoniczne.
– Konstrukcja dobrze przystosowana do długich sesji, symulatorów i pracy w pozycji siedzącej.

Wady

– Gogle nie są urządzeniem autonomicznym – wymagają komputera z systemem Windows oraz platformy SteamVR.
– Połączenie z komputerem jest przewodowe. Zestaw wykorzystuje pięciometrowy przewód światłowodowy i moduł Link Box.
– Do śledzenia pozycji wymagane są zewnętrzne stacje bazowe SteamVR 1.0 lub 2.0, które nie są standardowo dołączone.
– Kontrolery VR również trzeba zakupić oddzielnie.
– Podstawowa konfiguracja nie zawiera wbudowanych słuchawek. Pasek Audio Strap z głośnikami jest dodatkowym akcesorium.
– Regulacja IPD odbywa się za pomocą dołączonego narzędzia, co jest mniej wygodne w środowiskach, w których z jednych gogli często korzysta wiele osób.
– Maksymalna częstotliwość odświeżania wynosi 90 Hz, co może być ograniczeniem w zastosowaniach wymagających częstotliwości 120 Hz lub wyższej.
– Model Beyond 2 nie posiada śledzenia wzroku. Funkcja ta jest dostępna w osobnym wariancie Beyond 2e.
– Wymagania sprzętowe i dodatkowe elementy systemu powodują, że nie jest to najprostszy zestaw dla początkującego użytkownika VR.

Beyond 2
Komentarze (0)
Na razie nie dodano żadnej recenzji.