BirdBrain Technologies – roboty edukacyjne do nauki programowania, STEM i sztucznej inteligencji

BirdBrain Technologies to producent edukacyjnych rozwiązań z zakresu robotyki, programowania i STEM, którego historia wywodzi się z CREATE Lab na Carnegie Mellon University. Prace nad edukacyjnymi robotami rozpoczęły się w 2005 roku, firma BirdBrain Technologies powstała w 2010 roku, a pierwszy Finch Robot trafił na rynek w 2011 roku. Obecnie BirdBrain Technologies należy do rodziny marek edukacyjnych CreXo.

Ideą stojącą za produktami BirdBrain jest wykorzystanie robotyki jako praktycznego narzędzia edukacyjnego. Zamiast ograniczać naukę programowania do wykonywania kodu na ekranie komputera, uczniowie mogą obserwować jego rzeczywiste działanie poprzez ruch robota, światła, dźwięki, sensory oraz interakcję z otoczeniem. Rozwiązania producenta zostały zaprojektowane tak, aby mogły być stosowane zarówno przez osoby rozpoczynające naukę programowania, jak i bardziej zaawansowanych uczniów wykorzystujących tekstowe języki programowania.

Oferta robotyczna BirdBrain Technologies obejmuje trzy rozwiązania o różnym poziomie zaawansowania i sposobie wykorzystania:

Finch Robot 2.0 – gotowy mobilny robot edukacyjny do nauki programowania i informatyki,
Hummingbird Bit Robotics Kit – zestaw pozwalający samodzielnie projektować i budować własne roboty,
Hatchling Robotics Kit – uproszczony zestaw konstrukcyjno-programistyczny przeznaczony dla młodszych uczniów.
Finch Robot 2.0

Finch Robot 2.0 jest gotowym do pracy mobilnym robotem edukacyjnym. W przeciwieństwie do zestawów konstrukcyjnych nie wymaga wcześniejszego zbudowania robota – uczeń może rozpocząć naukę programowania praktycznie od razu po przygotowaniu urządzenia.

Robot został zaprojektowany w taki sposób, aby program wykonywany przez ucznia powodował łatwo obserwowalne zachowanie fizycznego urządzenia. Finch może się poruszać, reagować na przeszkody i światło, emitować dźwięki, sterować wielokolorowymi diodami oraz wykonywać zadania wykorzystujące wbudowane sensory.

Możliwości Finch Robot 2.0

Finch oferuje m.in.:

programowanie ruchu robota,
jazdę do przodu i do tyłu,
wykonywanie skrętów,
rysowanie za pomocą zamontowanego pisaka,
śledzenie linii,
wykrywanie przeszkód,
pomiar natężenia światła,
wykrywanie dźwięku,
sterowanie wielokolorowymi diodami LED,
generowanie dźwięków za pomocą buzzera,
wykorzystanie kompasu,
komunikację radiową,
tworzenie konstrukcji z wykorzystaniem adaptera do plastikowych klocków,
czas pracy na akumulatorze wynoszący ponad 7 godzin.

Finch 2.0 wykorzystuje BBC micro jako procesor. Jest kompatybilny zarówno z micro V1, jak i V2. Do działania robota wymagany jest micro.

Programowanie Finch Robot 2.0

Jedną z największych zalet Fincha jest możliwość stopniowego przechodzenia od bardzo prostych metod programowania do języków wykorzystywanych w profesjonalnym tworzeniu oprogramowania.

Robot może być programowany m.in. za pomocą:

FinchBlox – programowanie ikonowe przeznaczone dla najmłodszych użytkowników,
BirdBlox – programowanie blokowe,
Snap! – programowanie blokowe dla początkujących i średnio zaawansowanych,
MakeCode – programowanie blokowe oraz JavaScript,
Python,
Java,
Swift,
Kotlin,
MicroBlocks,
Quorum.

Dzięki temu ten sam robot może być wykorzystywany na kolejnych etapach edukacji. Producent pozycjonuje Finch Robot 2.0 dla zakresu edukacyjnego od Kindergarten do College, czyli od pierwszego kontaktu dzieci z programowaniem aż po zastosowania akademickie.

Hummingbird Bit Robotics Kit

Hummingbird Bit Robotics Kit reprezentuje inne podejście do edukacyjnej robotyki. Nie jest gotowym robotem o z góry określonej konstrukcji. Jest zestawem elementów elektronicznych, sensorów, silników i układów wykonawczych, za pomocą których uczniowie mogą samodzielnie zaprojektować, zbudować i zaprogramować własnego robota.

Konstrukcja może być wykonana praktycznie z dowolnych materiałów – kartonu, tworzyw, elementów konstrukcyjnych czy materiałów używanych podczas zajęć typu makerspace. Dzięki temu projekt nie ogranicza się do programowania, ale obejmuje również projektowanie, budowę, eksperymentowanie oraz rozwiązywanie problemów.

Elementy i możliwości Hummingbird Bit

Zestaw umożliwia wykorzystanie m.in.:

jednokolorowych diod LED,
wielokolorowych diod LED RGB,
serwomechanizmów pozycyjnych,
serwomechanizmów o ciągłym obrocie,
czujnika światła,
czujnika odległości,
czujnika dźwięku,
czujnika obrotowego,
wyświetlacza LED,
akcelerometru,
kompasu,
przycisków A/B,
buzzera,
komunikacji radiowej.

Hummingbird Bit wykorzystuje BBC micro jako procesor, dlatego do pracy zestawu wymagany jest moduł micro.

Co można zbudować?

Największą zaletą Hummingbird jest otwarty charakter platformy. Producent pokazuje przykłady wykorzystania jednego zestawu do bardzo różnych projektów, takich jak:

autonomiczny pojazd,
ruchome modele,
interaktywne instalacje,
animowane postacie,
modele biologiczne,
robotyczne modele części ciała,
automaty,
gry,
maszyny,
projekty artystyczne,
projekty STEAM łączące technologię, naukę i sztukę.

Przykładem interdyscyplinarnego wykorzystania może być stworzenie modelu ludzkiego ramienia, w którym silniki reprezentują pracę mięśni, albo przygotowanie animowanej interpretacji wiersza. Pokazuje to, że robotyka może być wykorzystywana również podczas zajęć innych niż informatyka.

Programowanie Hummingbird Bit

Platforma obsługuje zarówno programowanie blokowe, jak i tekstowe.

Można wykorzystywać m.in.:

BirdBlox,
Snap!,
MakeCode,
JavaScript,
Python,
Java,
Swift,
Kotlin,
MicroBlocks,
Quorum.

Zestaw może współpracować z:

komputerami Windows,
komputerami Mac,
komputerami z Linux,
Chromebookami,
urządzeniami z iOS,
urządzeniami z Androidem,
tabletami Kindle Fire – zależnie od wybranego środowiska programistycznego.

Producent rekomenduje Hummingbird przede wszystkim dla klas 4–12 i projektowej nauki robotyki, inżynierii, programowania i STEAM.

Hatchling Robotics Kit

Hatchling Robotics Kit jest najnowszym z robotycznych rozwiązań znajdujących się w aktualnym katalogu BirdBrain Technologies. Został opracowany z myślą o młodszych użytkownikach – dla poziomu K–5.

Podobnie jak Hummingbird, Hatchling nie narzuca jednej konstrukcji robota. Uczniowie wykorzystują moduły, sensory, światła i elementy ruchome do budowania własnych urządzeń i modeli.

Najważniejszą różnicą jest uproszczenie obsługi.

Elementy zestawu zostały zaprojektowane specjalnie dla małych dłoni, a powiększone i łatwe do podłączania złącza mają ograniczać problemy techniczne występujące podczas pierwszych zajęć z robotyki.

Sposób pracy z Hatchling

Proces tworzenia projektu opiera się na kilku prostych etapach:

umieszczenie BBC micro w kontrolerze,
uruchomienie zestawu,
podłączenie potrzebnych modułów,
połączenie sensorów, świateł i elementów ruchomych,
zaprogramowanie micro za pomocą środowiska blokowego,
zbudowanie własnej konstrukcji z dostępnych materiałów,
testowanie i modyfikowanie projektu.

Hatchling może być wykorzystywany nie tylko podczas nauki informatyki.

Producent przewiduje zastosowanie platformy podczas zajęć obejmujących:

programowanie,
STEM,
nauki przyrodnicze,
projektowanie inżynierskie,
zajęcia makerspace,
storytelling,
naukę języka i tworzenie opowieści,
rozwijanie kreatywności.

Przykładowe projekty przygotowane przez producenta obejmują ruchome sceny, interaktywną biografię oraz dioramę przedstawiającą środowisko życia zwierząt.

Sztuczna inteligencja i Machine Learning

BirdBrain Technologies rozwija również materiały pozwalające wykorzystać Finch i Hummingbird podczas nauki podstaw AI – Artificial Intelligence, czyli sztucznej inteligencji oraz Machine Learning – uczenia maszynowego.

Zamiast omawiać algorytmy wyłącznie teoretycznie, uczniowie mogą połączyć model uczenia maszynowego z rzeczywistym zachowaniem robota.

Przykładowo Finch może zostać zaprogramowany tak, aby reagował na:

wypowiadane słowa i dźwięki,
obrazy,
pozycję ciała użytkownika,
rysunki rozpoznawane przez model Machine Learning.

Pozwala to w praktyczny sposób pokazać uczniom zależność pomiędzy danymi treningowymi, działaniem modelu AI i zachowaniem fizycznego urządzenia.

Zastosowanie robotów BirdBrain Technologies

Roboty i zestawy BirdBrain mogą być wykorzystywane między innymi do:

nauki podstaw programowania,
nauki programowania blokowego,
nauki Python i Java,
nauki JavaScript,
edukacji STEM i STEAM,
nauki robotyki,
zajęć z informatyki,
nauki algorytmicznego i obliczeniowego myślenia,
nauki elektroniki i sensorów,
projektowania konstrukcji,
nauki matematyki,
eksperymentów z fizyki,
tworzenia modeli biologicznych,
nauki sztucznej inteligencji,
nauki Machine Learning,
zajęć typu makerspace,
projektów interdyscyplinarnych,
pracy zespołowej,
konkursów robotycznych,
zajęć pozalekcyjnych,
projektów studenckich.

Zalety robotów BirdBrain Technologies

Bardzo szeroki zakres poziomów edukacyjnych – aktualna oferta obejmuje rozwiązania od Hatchling dla najmłodszych uczniów, przez Hummingbird, aż po Finch mogący być wykorzystywany również na poziomie College.
Stopniowe przechodzenie od prostego do zaawansowanego programowania – użytkownik może rozpocząć od ikon i programowania blokowego, a następnie przejść do Python, Java czy JavaScript bez konieczności zmiany całej platformy sprzętowej.
Praktyczne efekty tworzonego kodu – program steruje rzeczywistym urządzeniem, silnikiem, światłem lub sensorem, dzięki czemu abstrakcyjne pojęcia programistyczne stają się łatwiejsze do zaobserwowania.
Możliwość wyboru gotowego robota lub własnej konstrukcji – Finch jest gotowym robotem mobilnym, podczas gdy Hummingbird i Hatchling pozwalają samodzielnie projektować konstrukcje.
Rozwijanie kreatywności – Hummingbird i Hatchling nie narzucają jednego sposobu budowy robota. Użytkownik sam określa wygląd, konstrukcję i funkcje swojego projektu.
Interdyscyplinarność – zestawy można wykorzystywać nie tylko na informatyce, ale również podczas nauki matematyki, nauk przyrodniczych, inżynierii, sztuki czy pracy projektowej.
Możliwość nauki AI i Machine Learning – robot może stanowić fizyczny element projektu wykorzystującego modele uczenia maszynowego, dzięki czemu wynik działania AI jest obserwowalny w rzeczywistym świecie.
Obsługa popularnego BBC micro – Finch 2.0, Hummingbird Bit oraz Hatchling wykorzystują ekosystem micro, co ułatwia ich wykorzystanie w placówkach posiadających już te moduły.
Wiele platform sprzętowych – w zależności od rozwiązania i środowiska programistycznego produkty mogą być wykorzystywane z Windows, macOS, Linux, Chromebookami oraz urządzeniami mobilnymi.
Duża liczba obsługiwanych języków programowania – dostępne są środowiska ikonowe, blokowe i tekstowe, dzięki czemu platforma może rosnąć wraz z umiejętnościami ucznia.
Nacisk na naukę przez projektowanie i eksperymentowanie – szczególnie Hummingbird i Hatchling zachęcają ucznia nie tylko do napisania programu, ale również zaprojektowania urządzenia, zbudowania prototypu, przetestowania go i poprawienia konstrukcji.
Rozwijanie kompetencji miękkich – projekty robotyczne wymagają rozwiązywania problemów, kreatywności, iteracyjnego poprawiania projektu i często współpracy w zespole. Producent wskazuje te elementy jako jeden z celów edukacyjnego wykorzystania Fincha.
Rozbudowane materiały dla nauczycieli – BirdBrain udostępnia kursy dla nauczycieli, tutoriale, przykładowe projekty, materiały do druku i aktywności lekcyjne wspierające wdrożenie robotów podczas zajęć.

Który system BirdBrain wybrać?

Finch Robot 2.0 będzie najlepszym rozwiązaniem, gdy głównym celem jest nauka programowania i informatyki. Robot jest gotowy do pracy i pozwala szybko przejść od napisania programu do obserwowania jego efektów.

Hummingbird Bit Robotics Kit jest lepszym wyborem, gdy celem jest robotyka, projektowanie, inżynieria i budowanie własnych konstrukcji. Daje znacznie większą swobodę mechaniczną i może być wykorzystywany w interdyscyplinarnych projektach STEAM.

Hatchling Robotics Kit jest przeznaczony przede wszystkim dla młodszych dzieci rozpoczynających pracę z robotyką, dla których ważne są proste złącza, programowanie blokowe oraz możliwość szybkiego tworzenia własnych konstrukcji.

Podsumowanie

BirdBrain Technologies oferuje rozwiązania, które traktują robotykę przede wszystkim jako narzędzie do aktywnej nauki, a nie jako gotową zabawkę wykonującą ograniczony zestaw poleceń.

Finch Robot 2.0 pozwala skoncentrować się na programowaniu i informatyce, natomiast Hummingbird Bit oraz Hatchling rozwijają dodatkowo projektowanie, konstrukcję i kreatywne wykorzystanie elektroniki.

Dużą zaletą całego ekosystemu jest możliwość dostosowania poziomu trudności do wieku oraz doświadczenia ucznia – od pierwszych programów ikonowych i blokowych, przez projekty wykorzystujące sensory i silniki, aż po programowanie w Pythonie lub Javie oraz eksperymenty z uczeniem maszynowym.

8.08.2026
źródło: BirdBrain Technologies

BirdBrain Technologies, BirdBrain roboty, roboty edukacyjne, robot edukacyjny, roboty do nauki programowania, robotyka edukacyjna, Finch Robot, Finch 2.0, Finch robot edukacyjny, Hummingbird Robotics Kit, Hummingbird Bit, Hummingbird robotyka, micro:bit robotyka, robot programowalny, robot dla szkoły, robot dla uczniów, robot do STEM, robot STEM, edukacja STEM, nauka programowania dla dzieci, programowanie robotów, nauka kodowania, kodowanie dla dzieci, programowanie Scratch, Scratch robotyka, Python robotyka, Java robotyka, MakeCode robotyka, robot do Scratch, robot do Python, zestaw do robotyki, zestaw edukacyjny STEM, zestaw do nauki programowania, robot dla nauczyciela, roboty edukacyjne dla szkół, robotyka dla szkół podstawowych, robotyka dla szkół średnich, robotyka dla uczelni, nauka elektroniki, nauka informatyki, roboty do eksperymentów, kreatywna robotyka, projektowanie robotów, programowanie blokowe, nauka algorytmiki,