Looking Glass Factory – przestrzenne wyświetlacze 3D i holograficzne bez gogli
Looking Glass Factory to amerykańska firma rozwijająca wyświetlacze przestrzenne pozwalające oglądać treści 3D bez używania gogli VR, okularów stereoskopowych ani systemów śledzenia wzroku. Firma działa od 2014 roku i koncentruje się na dwóch rodzinach technologii: Light Field Displays (LFD) przeznaczonych przede wszystkim do zaawansowanej wizualizacji 3D oraz nowszych Hololuminescent™ Displays (HLD) ukierunkowanych na prezentacje, digital signage, retail i treści audiowizualne.
To rozróżnienie jest istotne. Chociaż Looking Glass posługuje się określeniem „holographic display”, urządzenia nie tworzą hologramu swobodnie unoszącego się w przestrzeni przed ekranem. W przypadku Light Field Display ekran generuje jednocześnie wiele różnych perspektyw obrazu, dzięki czemu obserwator widzi paralaksę i głębię zależną od miejsca, z którego patrzy. HLD wykorzystuje natomiast zintegrowaną z panelem określoną przestrzeń holograficzną, do której dopasowywana jest wyświetlana treść.
Dwie technologie Looking Glass
Light Field Display – zaawansowana wizualizacja przestrzenna
Technologia Light Field, czyli pola świetlnego, pozwala wyświetlać dziesiątki różnych widoków tej samej sceny jednocześnie. W najnowszych urządzeniach Looking Glass może być generowanych nawet około 100 perspektyw, dzięki czemu osoba przesuwająca się przed ekranem widzi obiekt pod innym kątem. Kilka osób może również oglądać tę samą scenę jednocześnie. Nie jest wymagany eye tracking – system nie musi wiedzieć, gdzie znajdują się oczy użytkownika.
Light Field Display jest rozwiązaniem szczególnie interesującym tam, gdzie istotna jest rzeczywista geometria modelu 3D: projektowanie produktów, CAD, inżynieria, medycyna, wizualizacja danych, badania naukowe, GIS, edukacja czy prezentacja cyfrowych rekonstrukcji zabytków. Producent wskazuje m.in. modele CAD, skany medyczne, mapy terenu oraz wizualizację danych jako typowe zastosowania tej technologii.
Hololuminescent™ Display – efekt przestrzenny z prostszego materiału
Hololuminescent™ Display (HLD) to nowsza architektura Looking Glass. W odróżnieniu od Light Field Display nie wymaga generowania dziesiątek niezależnych perspektyw pełnej sceny 3D.
W konstrukcji ekranu znajduje się zdefiniowana przestrzeń holograficzna, a materiał wideo jest przygotowywany tak, aby wykorzystać jej głębię. Dzięki temu można uzyskać efekt przestrzennej obecności postaci, produktu czy obiektu przy znacznie prostszym workflow niż w klasycznych instalacjach light-field.
HLD jest dlatego kierowany głównie do:
digital signage, sklepów i showroomów, targów, muzeów, eventów, centrów demonstracyjnych, prezentacji produktów oraz instalacji typu location-based entertainment.
Aktualne modele Looking Glass
Na podstawie aktualnej oferty producenta można obecnie wyróżnić trzy modele Light Field Display, trzy profesjonalne modele HLD oraz konsumencki musubi™.
Looking Glass Go
Looking Glass Go jest najmniejszym i najbardziej mobilnym modelem Light Field firmy. Ma ekran o przekątnej 6", rozdzielczość 1440 × 2560 pikseli, częstotliwość odświeżania 60 Hz i generuje do 100 widoków w obrębie optymalnego kąta około 58°. Urządzenie waży około 257 g i posiada około 22 GB widocznej pamięci wewnętrznej.
Go może działać zarówno w trybie desktopowym, jak i samodzielnym. Producent przewiduje współpracę z komputerami Windows, Macami oraz urządzeniami Apple. Jest to interesujące rozwiązanie do prototypowania aplikacji przestrzennych, wizualizacji modeli, prezentowania Gaussian Splats i NeRF, tworzenia interaktywnych demonstracji oraz prezentowania obrazów i materiałów przestrzennych.
Najważniejsze parametry Looking Glass Go:
— ekran: 6"
— rozdzielczość: 1440 × 2560 px
— odświeżanie: 60 Hz
— głębia koloru: 8 bit / 16,7 mln kolorów
— liczba widoków: do 100
— optymalny kąt widzenia: 58°
— format obrazu: 9:16
— pamięć użytkownika: około 22 GB
— masa: około 257 g
— zasilanie: USB, 5 V / 3 A
— możliwość pracy bez komputera
— obsługa PC, Mac oraz urządzeń iOS.
Looking Glass 16" Light Field Display
Model Looking Glass 16" jest rozwiązaniem przeznaczonym już przede wszystkim do zastosowań profesjonalnych. Wykorzystuje panel o rozdzielczości 3840 × 2160, pracujący z częstotliwością 60 Hz. Producent deklaruje zakres około 45–100 generowanych widoków oraz możliwość wspólnego oglądania sceny przez większą liczbę osób.
Ekran dostępny jest zarówno w orientacji poziomej, jak i pionowej. W aktualnej wersji konstrukcji 16" producent wykorzystuje m.in. aluminiową obudowę i szkło antyrefleksyjne. Wyświetlacz może komunikować się przez HDMI oraz USB-C.
Model 16" dobrze sprawdzi się m.in. w laboratorium badawczym, pracowni projektowej, przy prezentacji modeli inżynierskich, wizualizacji produktów, danych naukowych czy materiałów medycznych.
Looking Glass 27" Light Field Display
Looking Glass 27" zwiększa powierzchnię prezentacji i jest przeznaczony głównie do wspólnego oglądania dużych modeli przestrzennych.
Najważniejszym parametrem jest rozdzielczość 5120 × 2880 px – 5K, przy częstotliwości 60 Hz. Wyświetlacz generuje do 100 perspektyw obrazu w optymalnym obszarze około 53°. Producent deklaruje również możliwość uzyskania do około 9 cali wirtualnej głębi obrazu.
27" może być stosowany m.in. w:
projektowaniu przemysłowym, centrach R&D, szkolnictwie, wizualizacji danych, muzeach, showroomach, instalacjach interaktywnych i prezentacji produktów.
W przeciwieństwie do gogli VR wiele osób może obserwować model jednocześnie, co ma duże znaczenie podczas spotkań projektowych, zajęć dydaktycznych czy prezentacji dla klientów.
Hololuminescent™ Displays HLD 16", 27" i 86"
Rodzina HLD jest bardziej ukierunkowana na efekt wizualny i łatwość wdrożenia niż na zaawansowaną analizę pełnych modeli 3D.
HLD 16" ma ekran 15,6", rozdzielczość Full HD i konstrukcję o grubości około 1,7 cm.
HLD 27" oferuje 27-calowy panel 4K UHD i grubość około 2,2 cm.
Największy HLD 86" ma przekątną 86", rozdzielczość 4K UHD i około 5 cm grubości. Jest przeznaczony do dużych instalacji ekspozycyjnych, w których postać lub produkt mają być prezentowane niemal w naturalnej skali.
Istotną zaletą HLD jest możliwość wykorzystania znacznie bardziej klasycznych procesów produkcji materiałów wideo. Oznacza to mniejsze wymagania wobec zespołu przygotowującego content niż w przypadku zaawansowanej, renderowanej w czasie rzeczywistym aplikacji light-field.
musubi™ – holograficzna ramka do zdjęć i filmów
Ciekawym rozszerzeniem oferty Looking Glass jest zaprezentowany w 2026 roku musubi™. Jest to urządzenie konsumenckie wykorzystujące tę samą rodzinę technologii HLD, która znajduje zastosowanie w większych ekranach profesjonalnych.
Ramka ma ekran o przekątnej 7 cali, format 9:16 oraz około 2 cali deklarowanej głębi efektu przestrzennego. Posiada 4 GB dostępnej pamięci, co według producenta wystarcza na około 1000 przygotowanych materiałów. Zintegrowany akumulator 2000 mAh pozwala na maksymalnie około trzy godziny pracy, a urządzenie ma również głośnik 5 W.
Szczególnie interesujący jest sposób przygotowania materiałów. Oprogramowanie desktopowe może wykorzystywać Gaussian Splatting do rekonstrukcji przestrzennej fotografii i krótkich filmów. Przetwarzanie odbywa się lokalnie na komputerze Mac lub PC – według producenta materiały nie muszą być wysyłane do chmury ani do zewnętrznych usług AI.
Oprogramowanie Looking Glass
Jedną z mocniejszych stron ekosystemu Looking Glass jest szerokie zaplecze programistyczne. Producent oferuje narzędzia zarówno dla osób chcących jedynie szybko otworzyć model, jak i dla zespołów budujących własne aplikacje 3D.
Podstawowym komponentem jest Looking Glass Bridge – warstwa komunikacyjna i runtime potrzebny wielu aplikacjom oraz narzędziom deweloperskim.
Do dyspozycji są m.in. Looking Glass Studio, Model Viewer, plugin do Unity, plugin dla Unreal Engine, dodatek do Blendera, biblioteka WebXR oraz Bridge SDK. Model Viewer obsługuje m.in. formaty glTF, FBX, OBJ, STEP, STL i PLY.
Unity pozwala tworzyć interaktywne aplikacje pracujące na Windows, macOS oraz wybranych urządzeniach iOS. Aktualna linia Unity Plugin 4 wykorzystuje Unity 6 i Universal Render Pipeline (URP), a producent deklaruje znaczący wzrost wydajności renderowania względem wcześniejszej generacji pluginu.
Dostępne jest także wykorzystanie iPhone'a lub iPada jako jednostki sterującej wybranymi ekranami. Looking Glass wskazuje m.in. iPhone 15/16 Pro i Pro Max oraz iPada Pro z układem M4 jako obsługiwane urządzenia dla swojego środowiska iOS.
Najważniejsze zalety Looking Glass
Największą przewagą technologii jest brak konieczności używania gogli VR/AR. Użytkownik po prostu patrzy na ekran, a kilka osób może jednocześnie obserwować obiekt przestrzenny. W zastosowaniach edukacyjnych, prezentacyjnych czy przemysłowych usuwa to jedną z największych barier klasycznego VR.
Drugą zaletą jest naturalna paralaksa ruchowa w ekranach Light Field. Obserwator może przesunąć głowę lub zmienić pozycję i zobaczyć obiekt z innej perspektywy, zamiast oglądać jedynie płaski obraz stereoskopowy.
Istotna jest również obsługa popularnych narzędzi 3D. Integracja z Unity, Unreal Engine, Blenderem i technologiami webowymi pozwala wykorzystać istniejące modele i projekty zamiast tworzyć całe środowisko od początku.
Dla użytkowników mniej technicznych producent oferuje natomiast Studio i Model Viewer, umożliwiające prezentację gotowych modeli bez konieczności tworzenia własnego oprogramowania.
Gdzie Looking Glass może znaleźć zastosowanie?
Technologia jest szczególnie interesująca wszędzie tam, gdzie ekran 2D nie pokazuje wystarczająco dobrze relacji przestrzennych obiektu, a zakładanie gogli VR byłoby niewygodne.
Medycyna i nauki biologiczne – wizualizacja anatomii, danych obrazowych i struktur biologicznych.
Inżynieria i CAD – prezentacja części, prototypów, konstrukcji i złożeń przed wykonaniem fizycznego prototypu.
GIS i geoinformacja – przestrzenne przedstawienie terenu, infrastruktury i danych geograficznych. Looking Glass posiada m.in. materiały demonstrujące integrację z ArcGIS.
Edukacja i szkolenia – wspólne oglądanie modeli przez grupę studentów bez konieczności wyposażania każdej osoby w headset.
Muzea i kultura – cyfrowe rekonstrukcje eksponatów, artefaktów i miejsc historycznych.
Retail i marketing – prezentacja produktów, konfiguratorów, postaci oraz interaktywnych kampanii.
R&D i wizualizacja danych – prezentacja danych posiadających naturalną strukturę trójwymiarową.
Ograniczenia, o których warto pamiętać
Looking Glass nie zastępuje gogli VR we wszystkich zastosowaniach. Użytkownik nadal obserwuje scenę przez ograniczoną powierzchnię ekranu i określony zakres kątów widzenia. Nie jest to pełne, otaczające użytkownika środowisko wirtualne.
W przypadku Light Field Display trzeba też uwzględnić znacznie większe wymagania obliczeniowe niż przy klasycznym monitorze, ponieważ system musi wygenerować wiele perspektyw tej samej sceny. Szczególnie rozbudowane projekty czasu rzeczywistego mogą wymagać wydajnej karty graficznej. Przykładowo dla aktualnego pluginu Unreal producent zaleca RTX 3080 lub mocniejszy GPU, zaznaczając jednocześnie ograniczenia wydajności renderowania realtime w tym środowisku.
Trzeba również rozróżnić HLD od LFD. HLD jest prostszy do wdrożenia, ale nie oferuje tego samego rodzaju pełnej wieloperspektywicznej wizualizacji 3D co Light Field Display. Do prezentacji człowieka, postaci czy produktu może być rozwiązaniem lepszym i tańszym, natomiast do precyzyjnego oglądania modelu CAD lub danych przestrzennych właściwszym wyborem pozostaje LFD. Takie rozróżnienie wskazuje również sam producent.
Podsumowanie
Looking Glass Factory oferuje obecnie jeden z ciekawszych ekosystemów wyświetlania przestrzennego bez używania gogli. Jego największą wartością nie jest samo efektowne określenie „hologram”, lecz możliwość wspólnego oglądania treści przestrzennych przez kilka osób bez dodatkowego wyposażenia użytkowników.
Do zastosowań inżynierskich, naukowych, medycznych, badawczych i zaawansowanej wizualizacji 3D szczególnie interesująca jest linia Light Field Display – Go, 16" oraz 27". W przypadku retailu, digital signage, targów czy prezentacji postaci i produktów znacznie prostszym rozwiązaniem może być rodzina Hololuminescent™ Display – 16", 27" i 86".
Dzięki obsłudze Unity, Unreal Engine, Blender, WebXR, typowych formatów modeli 3D oraz narzędzi własnych Looking Glass rozwiązanie nie jest jedynie efektownym ekranem demonstracyjnym, lecz może stanowić element profesjonalnego procesu projektowego, badawczego albo prezentacyjnego.
28.08.2026
źródło: Looking Glass Factory
Looking Glass Factory, Looking Glass, holographic display, wyświetlacz holograficzny, ekran holograficzny, wyświetlacz 3D bez okularów, hologram bez gogli, Light Field Display, wyświetlacz pola świetlnego, Looking Glass Go, Looking Glass 16, Looking Glass 27, Hololuminescent Display, HLD 16, HLD 27, HLD 86, musubi, Spatial OLED, ekran 3D, wizualizacja 3D, wyświetlacz CAD, hologram 3D, Unity holographic display, Unreal Engine hologram, Blender 3D display