Wizualizacja 3D bez gogli VR. Co4Two pokazuje nowy kierunek współpracy projektowej
Wizualizacja 3D od lat jest jednym z najważniejszych narzędzi wykorzystywanych w projektowaniu, inżynierii, przeglądach technicznych i prezentacjach koncepcji produktowych. Pozwala zobaczyć obiekt, instalację, maszynę lub przestrzeń jeszcze przed ich fizycznym powstaniem. Dotychczas jednak bardzo często wiązała się z pewnym kompromisem: albo użytkownik korzystał z klasycznego ekranu 2D, albo zakładał gogle VR, które dawały większą immersję, ale ograniczały naturalną komunikację z drugą osobą. Co4Two próbuje rozwiązać właśnie ten problem.
Co4Two to system współdzielonej wizualizacji 3D zaprojektowany z myślą o dwóch użytkownikach pracujących jednocześnie przy tym samym modelu. Jego najważniejszą cechą jest to, że nie wymaga stosowania gogli VR. Zamiast tego wykorzystuje projekcję 3D, aktywne okulary stereoskopowe oraz śledzenie pozycji użytkowników w przestrzeni. Dzięki temu dwie osoby mogą patrzeć na ten sam model, rozmawiać ze sobą, wskazywać elementy i analizować projekt bez bariery, jaką tworzy klasyczny headset VR.

Dwie osoby, dwa punkty widzenia, jeden model
Najciekawszym elementem Co4Two jest obsługa dwóch niezależnych perspektyw. Każdy użytkownik widzi scenę 3D zgodnie ze swoim realnym położeniem względem ekranu projekcyjnego. Oznacza to, że obraz nie jest po prostu płaską prezentacją modelu, ale dynamiczną wizualizacją dopasowaną do pozycji obserwatora.
W praktyce ma to duże znaczenie w pracy zespołowej. Inżynier, projektant, klient lub osoba odpowiedzialna za wdrożenie mogą wspólnie analizować ten sam obiekt, ale z własnej perspektywy. Nie muszą przekazywać sobie gogli VR ani przełączać widoków na ekranie. Mogą jednocześnie komentować szczegóły, porównywać warianty i szybciej podejmować decyzje.
Technologia oparta na projekcji i śledzeniu przestrzennym
System Co4Two bazuje na kilku zintegrowanych elementach. Pierwszym z nich jest laserowy projektor o ultrakrótkim rzucie, który pozwala wyświetlać obraz z niewielkiej odległości od powierzchni projekcyjnej. Drugim elementem jest system śledzenia przestrzennego oparty na technologii SMARTTRACK3 firmy ART. Trzecim są zsynchronizowane aktywne okulary 3D.
Takie połączenie pozwala stworzyć stabilny obraz stereoskopowy dla dwóch osób jednocześnie. W trybie współpracy system wykorzystuje projekcję o wysokiej częstotliwości, sięgającej do 240 Hz, co ma zapewniać płynność i ograniczać dyskomfort typowy dla mniej stabilnych rozwiązań 3D. Ważne jest również to, że śledzenie przestrzenne jest zintegrowane z systemem projekcyjnym, co upraszcza wdrożenie i ogranicza konieczność ręcznej kalibracji.
Alternatywa dla klasycznej wirtualnej rzeczywistości
Co4Two nie jest próbą zastąpienia gogli VR w każdym zastosowaniu. To raczej odpowiedź na te scenariusze, w których najważniejsza jest wspólna analiza, rozmowa i naturalna interakcja między uczestnikami. W klasycznej wirtualnej rzeczywistości użytkownik jest mocno zanurzony w cyfrowym świecie, ale jednocześnie zostaje częściowo odcięty od otoczenia. W pracy projektowej może to być ograniczeniem, szczególnie gdy decyzje muszą być podejmowane zespołowo.
Wizualizacja 3D bez gogli VR pozwala zachować kontakt wzrokowy, mowę ciała i swobodną komunikację. Uczestnicy spotkania widzą siebie nawzajem, mogą gestykulować, wskazywać elementy modelu i naturalnie prowadzić dyskusję. To ważne zwłaszcza w środowiskach, gdzie model 3D jest nie tylko efektowną prezentacją, ale realnym narzędziem decyzyjnym.
Zastosowania w inżynierii, projektowaniu i prezentacjach
Co4Two wpisuje się w potrzeby firm, które pracują z zaawansowanymi modelami 3D: od przemysłu, przez automotive i lotnictwo, po projektowanie produktów, architekturę, szkolenia techniczne i przeglądy projektowe. System może być używany do analizy modeli CAD, prezentacji koncepcji klientowi, oceny ergonomii, weryfikacji układu komponentów lub omawiania zmian konstrukcyjnych.
Zaletą takiego podejścia jest możliwość szybkiego przejścia od indywidualnej wizualizacji do wspólnego procesu decyzyjnego. Dwie osoby mogą jednocześnie ocenić skalę obiektu, wzajemne położenie elementów, dostęp serwisowy czy potencjalne kolizje. W porównaniu z tradycyjną prezentacją na płaskim ekranie daje to znacznie lepsze poczucie przestrzeni.
Integracja z profesjonalnym oprogramowaniem
Istotnym elementem systemu jest kompatybilność z narzędziami wykorzystywanymi w środowiskach profesjonalnych. Co4Two ma współpracować m.in. z Unity, Unreal Engine, Siemens PLM Teamcenter Visualization, TechViz, ESI IC.IDO, SkyReal, Shariiing Review oraz Fraunhofer CoVR. Dzięki temu rozwiązanie nie wymaga całkowitej zmiany dotychczasowego sposobu pracy, ale może zostać włączone w istniejący ekosystem projektowy.
To szczególnie ważne dla firm, które mają już wdrożone własne procesy CAD, PLM, symulacji lub review. W takich środowiskach nowa technologia ma sens tylko wtedy, gdy realnie usprawnia pracę, a nie wymusza kosztowną przebudowę całego workflow.
Co4Two jako narzędzie do lepszych decyzji
Największą wartością Co4Two nie jest sama efektowność obrazu 3D, lecz sposób, w jaki technologia wspiera współpracę. System pozwala dwóm użytkownikom jednocześnie zanurzyć się w modelu przestrzennym, ale bez izolacji typowej dla gogli VR. To może skrócić spotkania projektowe, ułatwić komunikację z klientem i przyspieszyć wykrywanie problemów na etapie cyfrowego prototypu.
Wizualizacja 3D w takim wydaniu staje się nie tylko narzędziem prezentacyjnym, ale także przestrzenią wspólnej pracy. Co4Two pokazuje, że przyszłość immersyjnych technologii nie musi ograniczać się do indywidualnego doświadczenia w goglach VR. W wielu zastosowaniach biznesowych i inżynierskich równie ważne, a czasem ważniejsze, jest to, aby kilka osób mogło patrzeć na ten sam cyfrowy obiekt, rozmawiać o nim i podejmować decyzje w sposób naturalny.
20.06.2026
źródło: Cornershop, VIS4ALL Co4Two, ART SMARTTRACK3
wizualizacja 3D, Co4Two, VIS4ALL Co4Two, 3D bez gogli VR, współpraca 3D, projekcja stereoskopowa, aktywne okulary 3D, SMARTTRACK3, immersive engineering, projektowanie 3D, review modeli CAD